Прохождение dead space 2 читать. Ты не пройдешь

.
Глава 9. Грузовой транспорт .
Глава 10. Ишимура .
Глава 11. Шахта .
Глава 12. Бурильная техника .
Глава 13. Правительственный сектор .
Глава 14. Погоня .
Глава 15. Обелиск .

  • Вопросы - ответы .
  • Прохождение игры

    Глава 6. Жилые кварталы
    Деад спейс 2

    Жилой дом . После полета приземляемся в жилые кварталы "Башни Кассини", где мы уже были. Теперь с нами на связи остается только псих Нолан, он рассказывает, что обелиск установлен в правительственном секторе, нужно добраться туда.

    Обыскиваем пару открытых боковых комнат, в одной из них на столе лежит силовой узел (15) . Идём в прачечную, справа можно выйти на тупиковый балкон, на нём лежит схема "Снайперская винтовка" . Добираемся до лифта.


    Площадь . Выходим на площадь, сражаемся с порцией монстров. Некроморфы-толстяки выпускают из живота множество ползающих монстров, но если стрелять толстякам только в голову, из них никто не выползет. После победы будет доступен магазин.


    Конвейер . Идём по тоннелю с конвейером. Здесь ещё один новый вид монстров - живые мины, расставленные на полу и стенах. Если приблизимся к ним, они взорвутся. Нужно стрелять в них издалека. Заметить их можно по рычащим звукам.

    В конце тоннеля есть силовой замок, если потратим на него 1 узел, получим: рубиновый и бронзовый полупроводник, среднюю аптечку и патроны. Можем сохраниться.


    Апартаменты Гиперион-Холл . В большом зале отключена гравитация, а дальнейший путь закрыт пожаром. Слева и справа есть кислородные установки, вытаскиваем из них блоки питания. Взлетаем, справа на среднем этаже находим аудиозапись (17) . На потолке по центру находим 3-ю кислородную установку, отключаем её. Без кислорода пожар потухнет, проходим через обгоревший коридор, убиваем двух монстров по пути.

    В следующей комнате неисправен лифт. Вытаскиваем неисправный аккумулятор, возвращаемся в зал, берём любую другую батарею, относим её к лифту, едем вниз.


    Склад перекрестка . В начале обыскиваем всё вокруг, в настенном шкафчике берём силовой узел (16) . Спускаемся на склад, среди контейнеров сражаемся с несколькими прячущимися некроморфами-страусами. После победы взламываем панель, проходим в разблокированную дверь.


    Торговая улица . Выходим на балконы, на другой стороне видим, как выжившая девушка отстреливается от монстров. Обходим локацию вокруг, добираемся до девушки Элли. Она убегает от нас, но открывает путь за собой.

    Поднявшись на лифте, осматриваем скамейки, находим схему "Импульсные заряды" . Уничтожаем живые мины на пути, бросая в них предметы. Магазин. Проходим тоннель с конвейером и минами. Справа в разбитой панели внизу лежит силовой узел (17) .


    Начальная школа . Входим в ярко украшенные помещения для детей. За стеклом видим новых монстров, некроморфы-младенцы подползают и взрываются рядом с людьми. В спальной комнате отстреливаем их. Через детский сад проходим в комнату медсестры, там на столе сообщение (18) . Можем сохраниться.

    В детском театре проходим под трибуной, забираемся на сцену. Взламываем панель, чтобы убрать декорации и занавес у стены. После этого нас атакует армия младенцев и детей. Можем взять и бросить пару стазисных бомб, стоящих рядом. За занавесом входим в дверь.

    В столовой можно найти сообщение (19) и схему "Огнемет" . Доходим до карусели, слева в ракете можно кинезисом достать силовой узел (18) . Видим галлюцинацию с Николь. Садимся в лифт, узнаем что Нолан теперь ходит рядом с Элли.


    Транспортный терминал . Внизу сохраняемся, выходим в зал. Встречаем выживших на балконе. На связь выходит командующий Тейдманн, он запирает нас в секторе и отключает все устройства.

    Босс . В темноте на нас нападает некроморф-горилла. Он постоянно бежит на нас, пытаясь затоптать. Прячемся от него за колоннами, замедляем, пока есть стазис, стреляем по уязвимым точкам на плечах и на спине. За победу получим золотой полупроводник.

    Теперь, чтобы выбраться из сектора, нужно включить автономное питание - раскрыть солнечные батареи. Спускаемся по коридору, на пути будут мины-растяжки, можем бросать в них предметы, чтобы деактивировать.

    Внизу нас поджидает новый некроморф с щупальцами, вросший в стену. Он начнёт раскидывать отдельные щупальца на пол. Подходить к нему близко - смертельно опасно. Чтобы быстро его убить, нужно отстрелить ему сразу все красные щупальца на стене. За него получим золотой полупроводник. Доходим до лифта.

    Глава 7. Солнечный кластер
    Игра Dead Space 2

    Входим в круглое помещение, здесь есть магазин, сохранение, верстак. Но вначале нужно убить пару притаившихся монстров. В магазине теперь можно вынимать все силовые узлы из вещей за 5000 кредитов, чтобы переставить их.


    Лифт Солнечного кластера . Идём к лифту, он сломан, остается идти по коридору. Выходим в шахту с нулевой гравитацией. Здесь в невесомости висят несколько больших обломков, стреляем в баллоны на них, и они отлетят в сторону. Спускаемся вниз, на полу найдем схему "Лезвия трубореза" , в центральной яме силовой узел (19) . В центральной яме смотрим наверх, стреляем в два баллона, от этого платформа лифта поднимется наверх.

    Возвращаемся обратно в коридор, садимся в отремонтированный лифт. Отсюда можно увидеть Сатурн. По пути к нам в окна начнут пролазить огромные рукастые монстры, кислород начнет кончаться. Быстро стреляем каждому монстру по одному плечу, чтобы они отваливались вниз.

    Наверху воздух восстановится. Идём по мостикам, в шкафчиках у стен найдем схему "Силовой пистолет" .


    Солнечный Коллектор . Входим в помещение, где нас встречает голограмма ANTI. Справа комната смотрителя Говарда Филлипса, помешанного на птицах. Внутри на прикроватном столике сообщение (20) . Около торгового автомата есть силовой узел (20) .

    Слева есть дверь со сканированием, не пропускающая нас. Идём в комнату справа, кинезисом подбираем тело смотрителя, относим его к двери, после этого она откроется. Тело не оставляем, впереди появятся мины-растяжки, разминируем их бросая тело смотрителя. В левом коридоре в настенном шкафчике есть силовой узел (21) .


    Главный кластер . В зале несколько бочек, если заденем их, появятся мины-растяжки. Здесь же нападет монстр и попадет на мины. От взрыва откроется шлюз в космос, быстро стреляем в треугольник. Сражаемся с некроморфами-младенцами. В шкафчиках у стены найдем сообщение (21) . Взламываем панель, от этого включится лифт, поднимаемся.

    Наверху есть верстак. Слева кинезисом сдвигаем препятствие в сторону, опускаем мост и проходим по нему. В шкафчиках силовой узел (22) . Сохраняемся, убиваем пару монстров, взламываем панель.


    Главный сервер . Все двери вокруг закрыты, но можно воспользоваться люком вентиляции. Проползаем в левую комнату. Со стен снимаем панели, из-под них вытаскиваем 2 раза по 2 блока. Блоки нужно расставить в панель, где сразу 4 разъема. Правильная комбинация нарисована на полу около окна. Когда расставим блоки, из пола появится устройство, активируем его.

    Возвращаемся по люку, сбоку перемещаем трубу вентиляции в правую сторону, проползаем в правую комнату. Там так же решаем головоломку с четырьмя блоками.

    Выходим из комнат, теперь открыт доступ к серверу. Уничтожаем 5 колб, и вся электроника в центре отключится. Теперь враждебный ИИ нам не мешает, можем идти включать батареи.


    Обслуживающая капсула кластера . В коридоре убиваем некроморфов-пауков, лучше применять огнемет. Сбоку можем открыть силовой замок, потратив 1 узел, получим: схема "Силовой резак" , сообщение (22) и патроны. Сохраняемся, взламываем панель. Смотрим галлюцинацию с Николь. На лифте поднимаемся на вершину башни.

    Выходим в открытый космос. Здесь нам нужно повернуть 2 солнечных отражателя. Летим к небольшой панели с левой стороны от солнечного зеркала, ручным управлением сдвигаем зеркало на другой отражатель. (Нужно ориентироваться не на лучи, а сделать так, чтобы отражатель было видно через небольшое окно перед нами).

    Точно так же нужно повернуть второй отражатель, но около него большой некроморф-росток, выпускающий в нас живые патроны. Издалека уничтожаем три желтых нароста на нём. После поворачиваем 2-ое зеркало. Кислород можно восстановить у автоматов с надписью "О2". Можем собрать патроны из множества ящиков на круговой дороге, других бонусов здесь нет.

    Возвращаемся в лифт. Чтобы быстрее добраться до отсека, применяем аварийное катапультирование. В полете уворачиваемся от обломков на пути, залетаем в отверстия больших обломков.


    Транспортный хаб . Приземлившись, можем сохраниться. Выходим в зал, наши друзья на балконе. А нам внизу предстоит отстреливаться от множества врагов. После победы проходим в коридор CEC.

    Глава 8. Фабрика
    Dead Space 2 прохождение игры 2011 года

    Главный комплекс СЕС . Спускаемся вниз, сохраняемся и закупаемся. Справа от основной двери лежит сообщение (23) . Дальше сбоку будет силовой узел (23) .


    Центр управления . Входим в комнату с картой-голограммой. Справа можем потратить 1 узел, чтобы получить: схему "Классический костюм" , золотой полупроводник и несколько обойм. Отбиваемся от врагов в комнате, можем использовать гарпуны у стенки.

    Архив записей. Смотрим галлюцинацию с Николь.

    Пульт топливной обработки. Встречаем Элли за стеклом. К ней не пройти, она предлагает пробраться через отключенные механизмы фабрики. Сохраняемся.

    Управление давлением. Выходим на мостики, на левом пути на полу лежит схема "Контактные мины" . В центре установлен верстак.


    Механизмы . Выходим в зону нулевой гравитации. Справа есть баллон, берём его, подлетаем к оранжевой заслонке впереди, баллон прилипнет к ней. После этого стреляем в баллон, и заслонка откроется.

    На связь выйдет Тейдманн, он вновь запустит все механизмы, чтобы не пропустить нас. Аккуратно облетаем колонны с лезвиями там, где висит тело человека, затем смещаемся вправо.

    Три колонны с лезвиями. Замораживаем любое лезвие, пролетаем, прижавшись к нему. Баллоном поворачиваем ещё одну заслонку.

    Шахта с огненными кольцами. Дожидаемся, когда огонь перейдет на другое кольцо, пролетаем мимо. На дне шахты некроморф-росток, стреляем по его трём наростам. Третья заслонка и выход.


    Гидравлическая башня . В комнате в углу берём силовой узел (24) . Наконец-то лично встречаемся с Элли и Ноланом. Слева от друзей в углу находим схему "Большая аптечка" . Для дальнейшего движения нужно сходить и отремонтировать грузовую вагонетку. Кинезисом разбираем завал справа и входим в дверь.

    Глава 9. Грузовой транспорт
    Мертвый космос 2. Как пройти

    Башня, нижний уровень . Выходим на мостики, доходим до лифта. Идем по извилистым балконам, отстреливаем некроморфов-женщин и младенцев-камикадзе.


    Управление давлением топлива . На стеллаже находим патроны и аудиозапись (25) . Рядом магазин. В коридоре на нас нападет тощий некроморф, после смерти он распадается на несколько пауков. В следующей комнате в шкафчике есть силовой узел (25) .


    Топливная гидравлическая башня . В коридоре обезвреживаем мины-растяжки. На мостиках уничтожаем врага, вросшего в стену. Спускаемся на лифте. В безопасном месте есть магазин, верстак, сохранение.

    Здесь же нужно решить головоломку - отремонтировать центральную колонну с шестеренками. Нужно найти 3 подходящие шестерни. 1-ая на полках справа, 2-ая на левой колонне, отодвигаем магнитную оболочку вверх. 3-я деталь в колонне справа, там нужно сначала заморозить подвижную оболочку, сдвинуть её вверх, а затем быстро вынуть деталь. Вставляем всё в колонну, активируем панель, и грузовой лифт включится. Приезжаем за союзниками, едем вместе.


    Хранилище высокого давления . Выходим, сохраняемся. В коридоре силовой узел (26) . Выходим на склад с контейнерами, здесь лежит погибший товарищ Элли и его аудиозапись (26) . Монстры подготовили здесь хорошую засаду, на нас нападет десяток некроморфов-страусов. Можно использовать стазис-бомбы, лежащие в углах. Патроны нужно экономить, потому что выход со склада охраняет монстр, вросший в стену. За настенным монстром есть секрет, там лежит схема "Снайперские заряды" , средняя аптечка и патроны. После можем посетить магазин и сохраниться.


    Топливное суперхранилище . Внутри увидим огромное щупальце, обвившее топливные цистерны. Со стены берём баллоны, закидываем их в открытую крышку цистерны, пока она не взорвется.

    Спускаемся на подъемнике. Здесь нужно взорвать ещё одну цистерну, но нам будет мешать огромный рукастый монстр. Монстра можно убить теми же баллонами, но на его место придет новый, лучше оторвать ему одну руку, а потом не обращать на него внимания. Взорвав цистерну, быстро возвращаемся на подъемник, входим в вагонетку, и покидаем место взрыва.


    Монорельс . Тейдманн остановит нас и здесь, разрушив монорельс вагонетки. Теперь, чтобы улететь дальше, нужно посетить корабль "USG Ishimura", пришвартованный в доках. Проходим к нему по пустому путепроводу, спускаемся на лифте.

    Глава 10. Ишимура
    Дед Спейс 2

    Рубка управления . Идём по знакомым комнатам из первой части игры, но врагов нет, все поверхности покрыты брезентом и освещение только переносное. Подходим к пульту управления, узнаем, что центрифуга отключена, нужно спускаться вглубь корабля. Перед закрытым лифтом слушаем аудиожурнал (27) .


    Тоннель . Идём через ещё один круглый путепровод, но здесь начинают нападать враги. Поочередно уничтожаем двух огромных некроморфов-горилл, затем десяток мелких монстров. В конце коридора на стене есть силовой узел (27) . Взламываем панель, поднимаемся на лифте.


    Машинное отделение . Сохранение, магазин. Чуть дальше в боковом коридоре есть верстак. Входим в камеру дезинфекции, проходим очистку в течение 1 минуты, выходим. В следующем темном коридоре собираем патроны из ящиков, в тупике в навесном ящике есть силовой узел (28) . Справа сражаемся с множеством монстров. Сохраняемся в угловой трубе.

    Входим в круглый зал с колонной в центре. Вокруг нужно найти 4 мигающих панели и вставить их разъемы на колонне. Ставить нужно так, чтобы трубы соседний панелей совпадали друг с другом. Внизу в одном из углублений в стене лежит схема "Силовой блок" . Собрав колонну, активируем панель у выхода, запустится центрифуга.

    Возвращаемся тем же путём. В коридоре нас схватит огромное щупальце, но это окажется лишь воспоминанием о первой части игры. А вот в камере дезинфекции нападут реальные монстры, отбиваемся от них в течение 1 минуты. Перед выходом к монорельсу найдем аудиожурнал (28) .


    Медицинская палуба . Доехать до капитанского мостика сразу не получилось, выходим на полпути из-за препятствия. Здесь все коридоры измазаны ультрафиолетовой краской.

    Идём по линейному маршруту, отбиваемся от врагов. В комнате с галлюцинациями на экранах у стены найдем силовой узел (29) . Лифт.

    Доходим до двухэтажного зала, где нужно перемещать магнитную платформу, чтобы пройти по ней. Спускаемся на первый этаж. В комнате найдем силовой узел (30) . Если потратим 1 узел, в секретной кладовке возьмем 5 аптечек и патроны.

    Впереди путь перекрывает электрический разряд. Чтобы отключить его, вынимаем батарею из стены около лифта. Идём во вторую половину комнаты, начнут появляться монстры. Можем вернуться и вновь включить электричество, чтобы не тратить патроны на врагов.

    Сохранение и магазин. Выходим на станцию монорельса, где нет гравитации. Летим по тоннелю через завалы. Выходим на следующей станции.


    Капитанский мостик . В большом стеклянном зале сражаемся с монстрами. Слева есть верстак, на лестнице сохранение. По лестнице спускаемся вниз к лифту. В комнате управления зажимаем кнопку на 10 секунд, включим гравитационные захваты корабля. Забираемся в спасательную капсулу и летим в следующий квартал.


    Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


    Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


    Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


    Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


    Глава первая: Где я?

    Действие игры происходит через три года после событий первой части Dead Space. После просмотра видеоролика герой Кларк Айзик окажется связанным, жмите shift и бегите по коридорам, свободным от монстров. Если постараетесь, то добежите до двери без повреждений. Как только вы забежите в дверь, монстр, сидящий в инвалидном кресле, прыгает на героя и начинает душить, как можно быстрее закрывайте дверь и жмите на загоревшуюся кнопку использования объекта, пока дверью не раздавит монстра. Если не успеете вовремя закрыть дверь, или недостаточно быстро нажмете на кнопку, герою оторвут голову и придется начинать заново.

    Идите вперед, жмите сохранение на стене. Рядом дверь, идите туда, увидите, как убивают двух солдат. Следуйте вперед до лестницы, поднимитесь наверх и зайдите в дверь с надписью Смотровая. Внутри спуститесь по ступенькам, пройдите по стеклянному полу, поднимитесь наверх, мимо компьютеров идите вперед и налево, там дверь, откройте ее. Далее по коридору до следующей двери, открывайте и заходите внутрь. Там подойдите к человеку, после просмотра ролика руки у вас будут развязаны и человек скажет, что в шкафу есть аптечка и фонарик, берите все это, после чего он перережет себе горло.

    Придется отправляться дальше, открывайте следующую дверь, там появится голограмма Дианы, очередной ролик, заходите в дверь лифта в комнату Архива и едьте. Выходите из лифта, жмите кнопку для определения направления к цели, бегите к сохранялке на стене. Идите в соседнюю дверь, потом залезьте в коммуникационную трубу и ползите по ней. Отпугните монстра и ползите дальше, вы провалитесь в зал, в котором на магнитных синих лучах висит труп. С вами свяжется Диана, скажет, что пора эвакуироваться, разберите блок рядом с трупом — достаньте кинезисный захват. Когда труп упадет, вы увидите, что под ним много деталей, похожих на острые стержни. Разбейте стеклянный корпус, через дыру влезут два монстра, проткните их стержнями, обыщите тела и идите к двери.

    За дверью увидите стеклянный купол, спуск и монстров. Сверните направо, там найдете металлические стержни, с помощью кинезисного захвата избавьтесь от монстров и спускайтесь вниз. Идите дальше, пока не дойдете до двери, за которой будет коридор с трупами, подавите их ногами, найдете немного аптечек и денег. Идите к двери с надписью Интенсивная Терапия.

    Внутри вы увидите человека, лежащего связанным под лазером, он просит освободить его. Заходите внутрь и включайте установку, после этого появятся монстры, и связанный человек будет для них приманкой. С помощью установки вы вооружились плазменным резаком. Уничтожьте с его помощью монстров и обыщите тела. Рядом в кабинете можно найти в ящике аптечку и плазменную энергию для резака. Избавьтесь от монстра на кровати, преграждающего путь и идите дальше.

    За дверью с вами снова свяжется Диана и скажет, что для того, чтобы уничтожить монстров, их нужно расчленять, известный для вас факт. За следующей дверью блок сохранения на стене. Дальше зал ожидания интенсивной терапии, путь открыт только направо. Идите вперед по локатору, но аккуратнее - как только пойдет пар и погаснет свет, отойдите назад как можно дальше. Сверху впереди спрыгнет монстр, избавьтесь от него, потом слева от вас появится еще один, затем справа третий. В соседних комнатах можно найти боеприпасы и деньги. Заходите в открытую дверь с синим кружком.

    Пройдя через раздевалки, где можно найти патроны, вы попадете в большой холл. Поверните направо и идите вперед до большой двери с надписью Верхняя приемная. В комнате вы встретите Стросса, он кричит, что за ним гонятся и побежит, бегите за ним. По дороге будет пара трупов, обыщите их и заберите аптечку на стене. Когда завернете за угол, человек забежит за решетку, которая закроется перед вами. Диана свяжется с вами и произойдет небольшая размолвка, после которой появятся пять монстров, с которыми расправьтесь с помощью резака. Проблем возникнуть не должно, они довольно медлительны. Обыщите тела и снова говорите с Дианой, которая сообщит о новом пути - вам нужно в дверь с надписью Администрация. Также она расскажет о Тайдмене и о том, что вы находитесь на станции Титан на орбите Сатурна.

    Зайдите в дверь с надписью Администрация, рядом с регистратурой можно найти силовой узел и сообщение доктора, где описываются последние события. Немного дальше можно сохраниться. Теперь идите до двери с надписью Сортировочная и заходите туда. Если открыть следующую дверь, то лазерный датчик среагирует на ваше движение и закроет дверь. Чтобы открыть дверь, нужно сломать технический блок, который отмечен шестеренками. Чтобы его сломать, вращайте мышью по кругу, пока сектор круга не загорится голубой линией, после этого жмите левую кнопку, и так нужно успеть сделать три раза, пока полоска времени движется.

    Как только вы сломаете блок, появится монстр, которому нельзя позволить добежать до вас, иначе он убьет вас с одного удара. Прицельтесь как следует и используйте Стазис, чтобы замедлить его, теперь быстро и метко стреляйте в него, нужно успеть попасть 4-5 раз. Обыщите тело, заберите текстовое сообщение и идите в дверь с датчиком. Справа опять дверь, в комнате выползет умирающий сотрудник лаборатории. Заходите внутрь, уничтожьте монстров, находящихся там, в шкафчиках найдете патроны и силовой узел. Дальше направляйтесь в лифт с надписью “К палатам пациентов”. В лифте вас поджидают видения, выходите за воздушными шариками, собирайте все, что найдете в комнате.

    Прохождение игры Dead Space 2

    Направляйтесь в Восточное крыло палат пациентов. Идите к двери, там надпись о взрывоопасности. Заходите внутрь, баллоны взорвутся, в стене образуется дыра, в которую начнет затягивать вещи. Стреляйте по аварийному треугольнику над дырой, чтобы закрыть двери. Заходите в левую дверь, направляйтесь к блоку сохранения, справа выскочит монстр, избавьтесь от него и обыщите комнату. В кабинке магазина слева от блока сохранения есть костюм инженера, который даст вам 5% брони. Следующая дверь к площадке скорой помощи, пробегите поврежденный коридор и заходите в большой холл.

    Тут предстоит битва с боссом. Как только вы подойдете к ящикам в холле, в которых лежат аптечки и патроны, появится босс. Также имейте ввиду, что на задней стене есть блок подзарядки Стазиса. В битве с боссом учитывайте, что нельзя допустить, чтобы он прыгнул к вам, иначе прижмет вас в угол, чтобы этого избежать, постоянно двигайтесь по кругу. Замедляйте его с помощью Стазиса, в этом состоянии уничтожайте клешни босса по очереди - без них он потеряет силу. Когда избавитесь от клешней, добейте самого монстра. Когда он будет уничтожен, соберите всё полезное, после чего узнаете от Дианы не очень хорошую новость - в ваш мозг вживили устройство, которое нужно извлечь, пока оно не убило Айзика.

    Направляйтесь к двери с надписью “Депо”, спускайтесь вниз, идите по коридору мимо полок, собирая по дороге полезности. Дойдя до магнитного щитка, оторвите его с помощью кинезисного захвата, лезьте в коммуникации, ползите до комнаты с магазином.

    Прохождение игры Dead Space 2: Глава вторая: Мне нужен транспорт

    Вы попадаете в комнату с магазином и верстаком, выходите из нее. Перед вами холл с элеватором, нажимайте кнопку запуска и оживет монстр, избавьтесь от него. Теперь бегите по элеватору, заберите кредиты справа с помощью кинезисного захвата, добежите до двери, используйте силовой узел, чтобы открыть ее. В комнате соберите все нужное и возвращайтесь к комнате с магазином. Загляните в него, очистите рюкзак от ненужного хлама, если набралось достаточно кредитов, купите оружие, патроны, аптечки. Также можете купить силовой узел при желании и возможности. Дротикомет довольно мощное оружие, убивает монстра с первого раза.

    Используя верстак и силовые узлы, можно апгрейдить оружие, выбирайте, что вам нужнее. Теперь прокачайте героя и вернитесь к элеватору. Заходите в комнату с надписью “Апартаменты Титан-Хайтс”. Произойдет взрыв, после него убейте монстра, соберите добро, прихватите силовой узел слева. Теперь в лифт, когда выйдете, позвонит еще один сбежавший, вы его видите, но он пугается монстра, лезущего к вам, уничтожьте его. Сверните за угол справа от лифта, идите к двери. За ней двое людей, они ведут себя странно, когда вы пойдете по направлению к ним, справа выпрыгнет монстр, замедлите его и убейте.

    Осмотрите квартиру на предмет нужных вам вещей, люди оказались заражены и теперь они монстры, которых нужно уничтожить. Противоположная дверь - Прачечная, там около автомата FORTUNE лежат кредиты, рядом еще комната, обыщите ее и идите к двери на Террасу. После короткого замыкания к вам полезут монстры из автомата, стиральной машины и с потолка. Удобно будет залезть в дальний угол напротив зеленого автомата и отстреливать монстров оттуда. Соберите трофеи и открывайте дверь.

    Направляйтесь к двери Титан-Хайтс: Восточное крыло. Обыщите тут все, найдете еще одно текстовое сообщение, после этого идите в лифт. Снова Диана, на этот раз она скажет, что обелиск, который уничтожил Айзик, нужен был Тайдмену, чтобы получить инопланетные технологии. Также она отправит вас к транспорту, выходите из лифта и сохраняйтесь.

    Дальше идите в коридор за лифтом к двери с надписью “Транзитная станция Галилея”, избавьтесь от монстра, который прыгнет на вас справа из стены, соберите всё и заходите в дверь. Увидите, как корабль взрывается и врезается в стену, поверните налево, там сломанный элеватор. Избавьтесь от монстров рядом, удобно использовать дротикомет против монстров с коконами. Золотую плату слева достаньте кинезисным захватом. Идите вперед до конца элеватора, поверните направо, дойдете до заблокированной двери, развернувшись, увидите четырех монстров, избавьтесь от них. Дверь разблокируется, заходите внутрь.

    Вы дошли до транспорта, направляйтесь вперед по туннелю, посмотрите видение, поднимите с помощью кинезисного захвата модуль стазисных батарей, который лежит внизу на рельсах. Теперь развернитесь и идите к составу, стоящему на другой стороне перрона. Увидите, как человека внутри закрытого вагона заражает монстр, откроется дверь, человек побежит к вам, убейте его. Если с патронами дело обстоит не очень хорошо, зайдите в этот вагон, пробегите до конца и направо, развернитесь и оттуда отстреливайтесь от монстров, которые будут к вам подходить по очереди. Когда закончите, соберите трофеи, можно выйти, оббежать перрон, там аптечка и кредиты, потом вернитесь и заходите в открытую дверь состава.

    Нужно перепрограммировать электронику поезда, чтобы он поехал. Идите вперед, увидите дверь с таким же лазером, как и в первой главе, отключается он по тому же способу, с помощью шестеренки на щитке. Как только отключите лазер, зачистите вагон от лезущих монстров, после чего можно идти в следующий вагон. Тут еще один монстр, избавившись от него, открывайте дверь, увидите, что вторая часть состава отцепилась и уезжает, нужно его догнать. Прыгайте и бегите со всех ног, можно использовать ускорение. У вагона по очереди отрываются двери, уклоняйтесь от них с помощью движения влево/вправо и вперед/назад. Как только вы добежите до поручня вагона и будет активна кнопка использования, незамедлительно жмите ее одновременно с кнопкой движения вперед, пока не запрыгните в вагон.

    Тут вас встретят еще два монстра, избавьтесь от них и идите к двери. Тут нападает лежащий труп, можно заморозить его и просто добить кулаком. Когда зайдете за следующую дверь, поезд резко затормозит и начнется сцена, где вы летите вниз, не стоит пытаться стрелять по монстрам, мимо которых вы будете пролетать. Закончится сцена тем, что вы повиснете вниз головой, сразу же притяните патроны снизу кинезисным захватом, времени будет очень мало. Потом к вам будут лезть монстры, если патронов мало, то внизу есть прутья, которыми можно кидаться в монстров, а тех, кто подходит близко, морозьте и бейте кулаком. На последнего сверху можно и патроны потратить. Когда закончите, опять сценка, где вы отбегаете от вагона.

    Прохождение Dead Space 2: Глава третья: Я вернулся, чтобы идти снова

    Диана выходит на связь и дает дальнейший маршрут. Обыщите местность, загляните за ящики, будьте аккуратнее, не трогайте коконы, оставшиеся от монстров, в них кислота. Когда закончите тут, поднимитесь вверх по лестнице и сохранитесь. Заходите в дверь, промелькнет тень, поверните направо и убейте мутанта. Посмотрите на стены, соберите полезности и поднимайтесь наверх за дверь. Справа от вас за углом найдете деньги, слева элеватор, идите к закрытой двери в конец элеватора, там закрытая дверь. Слева и сзади будут бежать мутанты, если вы обзавелись лазерным пистолетом, то им удобнее всего отстреливать тварей, если же нет, то резаком по ногам, потом заморозка и добивание всем, что попадется под руку или просто кулаком.

    Когда справитесь со всеми монстрами, вам позвонит второй сбежавший и скажет, что галлюцинации у него стали сильнее, сохранитесь. Сходите в магазин, докупите оружие. Теперь заходите в дверь, ведущую на террасу, тут статуя обезьянки с дубинкой, вы должны попасть на противоположную сторону, если пробежитесь по периметру, сможете набрать кредитов. Когда дойдете до места, опять выйдет на связь Диана и посоветует не связываться с тем человеком, который вам звонит - он убил семью и над ним ставились опыты. Вы дойдете до места, где опять дверь с шестеренками, которую нужно починить. Чините дверь тем же способом, заходите в лифт и поднимайтесь. Происходит разговор с Дианой, после чего выходите из лифта, слева соберите полезности и идите направо в большой холл.

    Скоро появятся монстры, приготовьтесь к драке, как только откроете огонь, произойдет взрыв и в стене образуется дыра. Туда вытянет монстров и вас попытается затянуть, успейте выстрелить по треугольнику над дырой, чтобы закрыть двери. Потом развернитесь и уничтожьте еще пятерых монстров, обыщите тела и комнаты. Теперь можно залезть в коммуникационный тоннель на стене, оттуда выходите в коридор. Справа голограмма, слева ящики, дальше дверь Уплотнитель мусора. Слева от двери ящик, притяните его, достаньте кредиты. Идите дальше до двери в Диспетчерскую, там верстак и сохранялка. Проапгрейдите оружие и сохранитесь.

    Отключив активность в мусорном отсеке, возвращайтесь к Уплотнителю мусора, по дороге избавившись от монстров. Заходите в комнату, там невесомость, выловите полезные предметы и летите в комнату под диспетчерской, соберите там всё. Дальше вам нужно включить двигатель в тоннеле для откачки мусора, это делается за дверью на обратной стороне. Чтобы приземляться и отталкиваться от поверхности, используется клавиша Alt, шифтом ускоряется полет. Включаете двигатель, смотрите на локаторе, куда дальше - в тоннель, до боковой площадки. Здесь увидите дверь с надписью “Инфраструктура Башень Кассини”, заходите и идите направо. Свет потухнет, как соберете добро, отправляйтесь в комнату наверх, убейте там монстра, вставьте батарею. В комнату рядом можно попасть, если отдать силовой узел. Там аптечка, патроны и бронзовый проводник.

    Теперь в лифт, как приедете, слева заберите силовой узел, развернитесь, откройте дверь. Прямо ждет монстр с тараканами, направо тоже, зачистите комнаты. Теперь дойдите до комнаты со светильником, посмотрите видение, заберите кредиты около зеркала. Дальше в левую дверь, из коридорчика идите направо, там стазисная батарея. Выходите наружу, звоните Диане, вас замечает корабль. Бегите к двери Башни Кассини Восточное крыло. Внутри разбейте ящик, выпрыгнет монстр, если умрете, то в следующий раз он выпрыгнет уже из двери над ящиком. Направляйтесь к лифту, спуститесь и сохранитесь на стене.

    Прохождение Dead Space 2: Глава четвертая: Идя в церковь

    Дальше будет холл со свечами, в котором вас ждут несколько монстров, чтобы расправиться с ними, выманивайте их на свет. Когда закончите, идите в дверь справа. Когда дойдете до второго холла, в нем разобьются стекла из-за выстрелов снаружи, пока не закончился воздух, бегите к двери. Тут на связь выйдет Диана и сообщит, что для встречи с ней лучше всего подходит церковь Юнитологов, потому что Тайдмену нет сюда дороги.

    Обновится журнал заданий, вы в холле, где на полу круг, а на потолке шар. Идите в дверь налево, потом по лестнице направо, в читальный зал. Тут за углом найдете патроны, силовой узел и убьете монстра, прыгнувшего с потолка. На столе текстовое сообщение. Выходим, вам снова звонит человек, сообщает, что у него из носа идет кровь и теряет сознание. Заходите в комнату с блоком сохранения и верстаком, апгрейдимся, сохраняемся. Когда закончите, выходите и идите вниз, заходите в левую дверь, там очередное сообщение. Теперь вернитесь с холл с кругом на полу и идите в правую дверь. Там трупы, соберите всё и идите наверх по освещенной лестнице. Попадете в Библиотеку единения, избавьтесь от монстров и спускайтесь вниз, тут тоже монстры. Немного впереди наткнетесь на засаду, бегите назад на лестницу, оттуда удобно расстреливать монстров по одному.

    Закончив с монстрами, снова спускайтесь с лестницы, когда соберете всё, идите в грузовой лифт, наверху заходите в дверь. Идите прямо до комнаты с большим экраном. Рядом с экраном дверь, там ящики и щиток рядом с дверью. Его нужно оторвать кинезисным захватом, там не хватает модуля, найдете его на противоположной стороне комнаты справа от трупа за щитком. Вставьте его на место. Теперь выходите из комнаты и готовьтесь убить несколько монстров, пользуйтесь стазисом - они быстрые. Дальше вам нужно пройти через дверь, когда она достаточно поднимется вверх, стреляйте в нее стазисом и пока она синего цвета, пробегайте.

    Обыщите комнату, ящик сверху можно притянуть. Возьмите схему для покупки костюма и сохранитесь. Залезайте в коммуникации, после спуска одолеют галлюцинации, жмите использование, как отпустит, обыщите комнату. Выйдите в дверь, идите направо к комнате Базилика. Это второй этаж, соберите тут все и спускайтесь на лифте. Когда добежите до двери, увидите, как прямо перед вами что-то ее сломает и дверь заклинит. Придется избавиться от нескольких монстров.

    Диана сообщит, что вам нужно починить лифт, дальше связь пропадает. Почините лифт обычным способом с шестеренками, заходите внутрь и поднимайтесь наверх. Не забывайте собирать по дороге все, что плохо лежит. Идите через дверь с надписью “Похоронное крыло” до двери в Часовню воссоединения. Внутри пройдите немного вперед, на вас полезут тараканы и монстры, против тараканов хорошо действует альтернативный огонь дротикомета. Как расправитесь с ними, обыщите комнату, за гробом найдете золотой полупроводник. Направляйтесь дальше к лифту, лежащий труп снова попытается на вас напасть. Как расправитесь с ним, заходите в лифт, когда выйдете, идите вниз, к блоку сохранения, сохраняйтесь.

    Прохождение Dead Space 2: Глава пятая: Холодный и Загадочный

    Пройдя через дверь, поверните направо, по дороге будут встречаться ящики, их можно разбивать. Дальше вниз до правой двери, заходите в нее. После просмотра видения идите направо, немного вниз, там слева опять дверь. Попадете в коридор, идите по правой стороне, по пути готовьтесь к неожиданным выпрыгиваниям монстров. Заходите в дверь, по обеим сторонам от которой ящики, направо, потом налево, затем по кругу, везде будут встречаться монстры. Дойдете до двери, около которой трупы, один решит встать. Дальше за дверью техническая платформа, притяните золотую плату, которая между турбинами. Убедившись, что контроль гравитации не работает, езжайте вниз к турбинам на лифте.

    Внизу соберите добро, сломайте блок управления по старой схеме, переведите его в режим диагностики. Дальше необходимо вызвать перегрузку, чтобы это сделать, придется воспользоваться и стазисом, и кинезисом. Опускайте магнитный лепесток, морозьте его и бегите к следующему, действуйте по этой схеме, чтобы все три лепестка оказались внизу одновременно. Вы перегрузили систему, отключилась гравитация, не забудьте зарядить стазис. Оттолкнитесь, взлетите наверх, замедлите лопасти стазисом, пролетите. Впереди люк, он открывается, когда вниз падает ящик, стреляйте по люку и вылетайте наружу. Здесь есть пульт включения гравитации, сначала заберите летающую схему для магазина средней аптечки, иначе она свалится. Теперь можно врубать гравитацию, потом позвонит Диана и предположит, что рядом корабль, глушащий сигнал.

    За соседней дверью магазин, продайте ненужное и закупитесь. В соседней комнате найдете немного кредитов, справа верстак, можно проапгрейдиться. Чтобы открыть дальнейший путь, с помощью кинезиса сзади вас откатите три висящих вертикальных блока. Сохранитесь и залезайте в коммуникации, ползите, пока не свалитесь в темный коридор. Собрав тут всё, направляйтесь дальше по локатору, у поворота вам встретятся похожие на моллюсков монстры, дальше еще один. Разделавшись с ними, идите до двери с двумя ящиками. Попадете в холл, где вас схватит огромный монстр, чтобы он вас отпустил, стреляйте ему по желтой опухоли. Потом выбегут лысые детки монстров. Когда разберетесь с ними, поднимитесь наверх, зачистите тут комнату и идите к дальней двери.

    По какой бы стороне вы не пошли, все равно появится монстр. Если подобрать аптечку на балкончике рядом с дверью, то с другой стороны балкона вылезет монстр. Когда пройдете через дверь, на вас побежит монстр, расправившись с ним, идите дальше, за дверью холл со свечами. Опять глюки, потом езжайте вверх на лифте, поговорите с Дианой. Отодвиньтесь к стене, сверху прыгнет монстр, убейте его. Идите дальше, попадете в круглую комнату с окнами, обыщите тут все и сохранитесь.

    В следующей комнате ждет неприятный сюрприз - Диана оказалась юнитологом и просто хотела вас использовать, вас хватают ее солдаты и она отдает приказ увести вас. Неожиданно в окно стреляет корабль Тайдмена, охрана мертва, вы жмете использование на перилах и прыгаете в люк. Готовьтесь к встрече с огромным монстром, он вас схватит, стреляйте по желтым местам на клешнях, зажимая клавиши кинезиса и прицеливания одновременно. Когда упадете, быстро открывайте дверь кинезисом и со всех ног мчитесь в открытую дверь. Увидите катсцену, как корабль Тайдмена разбивает окно, а вы вместе с монстром летите в космос. Когда долетите до челнока с баллонами газа, не мешкая стреляйте по баллонам тем же способом, которым стреляли в монстра. Взрывом вас забрасывает в окно станции.

    Прохождение Dead Space 2: Глава шестая: мне нужен какой-нибудь транспорт

    Обыщите соседние комнаты, найдете кредиты, силовой узел. Дальше локатор доведет до блока сохранения, тут тоже соберите всё, загляните за соседнюю дверь с балконом, найдете схему снайперской винтовки. Выходите из квартиры, слева обыщите еще одну. Теперь по локатору идите до закрытой двери, по обеим сторонам которой открытые двери, сходите туда тоже. Когда выйдете, позвонит Стросс с рассказом о своих глюках. Идите в лифт и спускайтесь в зал со свечами, пройдите немного вперед, побежит монстр - бегите обратно, их там будет несколько.

    Как закончите с монстрами и сбором, можно заглянуть в магазин, он в противоположном конце справа. Потом идите в левую дверь, там впервые встретятся монстры, плюющиеся чем-то гадким. Дротикомет убивает их с одного выстрела, отстреляйте монстров. Подойдите к блоку сохранения, уничтожьте очередного выпрыгнувшего монстра. Рядом верстак, слева комната хранения, там много полезного, чтобы туда попасть, нужно отдать силовой узел.

    Выйдя за дверь, вы попадете в холл, голос сообщит, что вы в зоне отсутствия гравитации. Бушует пожар, чтобы его потушить, нужно отключить генераторы кислорода. С помощью кинезиса притяните батареи с двух установок снизу и одну сверху. Также можно подтащить к себе ящики и обыскать. Идите дальше, наткнетесь на монстров, избавьтесь от них и заходите в комнату. Лифт не работает - испортилась батарея, вернитесь назад и заберите ту, которую вытащили из генератора. Вставьте ее вместо испорченной. Из лифта выскочит монстр, уничтожьте и езжайте на лифте. Сохранитесь, когда выйдете.

    Заходите в дверь и спускайтесь на склад с контейнерами, там монстры, похожие на куриц, они постоянно скачут и бегают, поэтому лучше раскидать мины и отстреливаться от оставшихся. Когда закончите, обыщите склад. Дальше на пути будет закрытая дверь, которую можно открыть, взломав блок известным способом. Когда зайдете туда, позвонит Стросс, расскажет про шаги уничтожения обелиска и отключится. Поднимайтесь наверх до террасы, по дороге не забывая подбирать кредиты, там кто-то стреляет в монстров. Избавьтесь от напавших мутантов, заберите из ящиков всякие вкусности и идите по мостику по направлению к девушке. Она выстрелит и предупредит, чтоб не смел за ней следовать, девушку зовут Элли.

    Подойдите к решетке и поговорите с ней, она уедет на лифте и откроет вам решетку. Если пройти немного вперед, можно найти ящик и схему зарядов для скоростного ружья. Езжайте на лифте, выйдите и слева будет магазин и сохранялка. В коридоре избавьтесь от грибовидных монстров, заберите справа силовой узел. Появится парочка монстров. Прежде чем идти дальше, киньте пару мин - когда дойдете до конца, вылезет еще парочка. За дверью Детский сад, в окне справа увидите женщину, у которой на руках младенец-мутант, он взрывается - это новый вид монстров.

    Заходите в 305 комнату, взорвите ползающих монстров, зачистите соседнюю комнату, вскройте ящик и идите в дверь. Поверните направо, придете в комнату, где сохранялка и шкафчики с аптечками. Дальше снова поджидают галлюцинации, пройдя вперед, найдете патроны, открывайте дверь - увидите сцену и ряды сидений. Монстров, бегущих на вас, можно просто забить кулаками, после этого идите налево в обход, на вас прыгнет монстр, можно проткнуть его жезлом, лежащим рядом.

    Поднимитесь за декорации, отремонтируйте мотор. Дальше начнется полная катавасия - к вам побегут сразу штук двадцать мелких монстров. Среди них будут бомбочки, чтобы облегчить себе задачу расправы с монстрами, стреляйте в бомбочки, когда монстры соберутся в кучку, взрывом убьет и соседних монстров. Когда закончите, обшарьте тут все и выходите в коридор. Обыщите кабинеты, найдете схему огнемета и текстовое сообщение. Идите к выходу, за дверью будет еще одно видение, заберите силовой узел из ракеты.

    Заходите в лифт, тут вам позвонит Элли, скажет, что нашла какого-то психа. Выйдя из лифта, увидите блок сохранения, шкафчики и ящики. Дальше вам нужно попасть к Транспортному терминалу, воспользуйтесь локатором. Тут Элли и Стросс, неожиданно отключается свет и на связь выходит Тайдмен. Оказалось, что это он обесточил терминал, чтобы не выпустить Айзика и Стросса. Теперь предстоит битва с Боссом. У него на спине слабое место, можете просто морозить его и стрелять в желтую область на спине.

    Соберите все трофеи, обновится задание - теперь нужно включить Солнечные батареи, чтобы подать энергию. Направляйтесь по заданию, по пути будет коридор с лазерными ловушками и мутант, который плюется какими-то монстрами, отрежьте ему хоботок, чтобы уничтожить. Для прицеливания можно использовать стазис. Дальше в лифт, на выходе ждут два монстра, закиньте туда мины. Покончив с ними, можно сохраниться, проапгрейдиться и продать ненужный хлам.

    Прохождение Dead Space 2: Глава седьмая: Энергия от солнца

    Когда закончите тут все дела, спускайтесь вниз, из-под трупа выбегут тараканы, расправившись с ними, идите к лифту солнечного кластера. Лифт не работает - кабина упала вниз. Заходите в дверь слева, тут отсутствует гравитация, соберите все летающие полезности, выстрелите по ракетным захватам, чтобы убрать ненужные механизмы, спуститесь вниз и поднимите капсулу лифта, стреляя по механизмам. Теперь идите к лифту, по дороге избавьтесь от монстра. Когда будете ехать в лифте, монстры разобьют окна в капсуле и будут на вас нападать, убивайте их с помощью стазиса и выстрелов по желтой плоти.

    Когда приедете, соберите все в комнате, прикончите монстра и идите к двери, над ней ждет монстр-гриб. За дверью голограммы, соберите всё в комнате справа и идите налево - там сохранялка и много всего полезного. Тут тоже гриб, можно кинуть в него что-нибудь, он от испуга взорвет сам себя. Дальше дверь с надписью “Доступ к главному кластеру”, туда можно попасть только после проверки ДНК. Вам отказывают в доступе, вернитесь в комнату, где была текстовая запись, тут же и труп сотрудника, берите его с собой. Автоматика просканирует труп и откроет дверь. Когда зайдете внутрь, загорятся лазерные лучи, стреляйте в них, или кидайтесь коробками. Обыщите помещение.

    За следующей дверью на вас побежит монстр, избавьтесь от него и направляйтесь в Щитовую впереди, чтобы разблокировать лифт. Снова врубятся лазерные лучи, к тому же, монстры не оставят в покое, снова взрыв, дыра, чтобы закрыть ее, выстрелите по треугольнику. Добейте оставшихся и заходите в щитовую. Отключите систему безопасности, соберите добро и выходите к лифту. Атакует несколько монстров, потом поднимитесь наверх, выпрыгнет монстр, но останется внизу. Слева будет лестница, потом вы увидите, что она сломана. В этот момент не расслабляйтесь - могут напасть твари. Часть лестницы за листом, откатите его кинезисом и притяните лестницу к себе. Дальше включится лазерная ловушка и с вами свяжется Тайдмен с предложением сдаться. Идите вперед, но не торопитесь - слева вылезет монстр. Тут слева можно найти шкафчики, а впереди сохранялку.

    Когда зайдете в комнату, система очистки жизнеобеспечения откачает воздух. Избавьтесь от двух куринообразных монстров впереди и взломайте блок управления. Теперь воздуха ограниченное количество. Соберите тут всё и заходите в комнату с надписью “Доступ к главному серверу”. Когда зайдете, Тайдмен отключит функции Солнечного кластера. Нужно вырубить Главный Сервер.

    Вход рядом, но двери закрыты, придется лезть по коммуникациям. С помощью переключателя рядом с дверью можно выбрать комнату, куда попадете из коммуникаций. Сначала лезьте в правую комнату, кинезисом снимите листы и избавьтесь от тараканов. Слева красные блоки, их нужно вынуть и переставить направо, чтобы слоты загорелись зеленым цветом. Когда все сделаете правильно, появится пульт, где нажимаете кнопку отключения. Теперь вылезайте, поворачивайте переключатель, лезьте в левую комнату, тут монстр, делайте тоже самое с блоками.

    Вылезайте, минируйте вход и повернув переключатель, снова залезайте в комнату направо. Жмите опять кнопку, после чего задвинутся стекла, у входа столпятся мутанты. Если не минировали, готовьтесь к жаркой битве. Избавившись от монстров, расстреляйте цепи питания, теперь система на ручном режиме. Закончив тут, идите в комнату, обслуживающую кластер. Здесь пауки и грибы, зачистите комнату, обыщите ящики.

    Идите дальше, за дверью будет подобие мостика, дальше монстры, заминируйте мостик и подманите монстров на мины. Они сильные, некоторые из них прыгают по стенам и чем-то пуляются, морозьте их и расстреливайте. Продвигайтесь дальше, найдете сохранялку и закрытую комнату, войти туда можно, если использовать силовой узел, но перед тем, как идти, приготовьте стазис или заминируйте тыл, вылезут два монстра.

    Вернитесь к блоку с шестеренками, взломайте его и получите доступ к капсуле управления солнечным кластером. По коридору идите к двери, внутри снова видение. В комнате одна солнечная батарея направлена в центр, а две - нет. За дверью наружу монстр стреляет по герою личинками, стреляйте по трем личинкам, чтобы уничтожить его. Снизу на платформе ящики и баллоны с кислородом, следите за запасом воздуха. Две батареи необходимо развернуть так, чтобы луч отражался на центр, в коллектор.

    Дальше катсцена, где звонит Элли и просит помощи. Айзик полетит на помощь, вы начнете контролировать героя, когда он будет пролетать мимо обломков, используя кнопки движения, помогите герою добраться до цели. Когда он приземлится, обыщите комнату и сохранитесь. Снова звонок от Элли с просьбой поторопиться.

    Прохождение Dead Space 2: Глава восьмая: Через ГДК

    Открыв дверь, вы попадаете в холл Транспортного Терминала и видите Элли, которая пробегает над вами к двери с надписью СЕС. Взрыв, разгерметизация и толпы монстров. Рекомендую сразу после прихода бежать к двери, которую Элли должна открыть, встать спиной к ней, заминировать поле перед собой и отстреливаться от монстров. Дверь откроется, забегайте внутрь, снова закроется. Идите к лифту, езжайте, как выйдете, идите прямо до входа в главный комплекс СЕС. Обшарьте комнату, загляните в магазин слева и сохранитесь.

    Зайдите в дверь с надписью “Вход для администрации”, соберите добро и идите в Центр управления (дверь справа). Тут направляйтесь в дальний левый угол, тут лежит труп, который потом встанет и еще вылезет три довольно сильных монстра. Пригодится стазис и сильное оружие. Также помогут мины, если они есть. Можно использовать колья, которые найдете тут же. Когда закончите с ними, отдайте силовой узел, чтобы попасть в Безопасное хранилище, там найдете кучу полезного, в том числе схему классического костюма. Сходите сразу в магазин и купите себе его. Потом вернитесь назад, заходите в дверь за желтой голограммой, тут будет три монстра. Идите дальше, в комнату “Архив записей”, осмотритесь, пройдите немного дальше - снова глюки, теперь в левую дверь “пульт топливной обработки”.

    Здесь по другую сторону стекла Элли говорит, что персонал вывел из строя электронику, поэтому дверь не контролируется. Можно пройти через перерабатывающий комплекс, но он не предназначен для того, чтобы там находились люди. Справа сохранялка. Направляйтесь к двери с надписью “Управление давлением”, там идите к двери на другой стороне, на вас нападут монстры, отбивайтесь и заходите. Здесь отсутствует гравитация, нужно закрепить захват на замерзшем клапане давления и выстрелить в него, чтобы открыть. Летите в щель, вы попали в перерабатывающую емкость, соберите тут ящики.

    На связь выйдет Тайдмен и скажет, что цикл переработки запущен. Чтобы выбраться отсюда, вам нужно заморозить дробильные сверла и пролететь мимо них. Впереди будет монстр, уничтожьте его, дальше увидите огонь, бьющий из сопел и бегунок, который двигается по вертикали, и прерывает огонь на короткое время. Вам нужно поймать момент, когда бегунок перекроет пламя и заморозить его, потом пролететь. Уничтожьте стреляющих монстров, соберите ящики, пролетайте дальше, заморозив гигантские диски, опять монстры. Дальше нужно открыть проход с помощью клапана, для этого заберите из ящика реактивный захват, закрепите его на клапане и выстрелите по нему.

    Вы попадете в цилиндрическую камеру, где на потолке сидит полип. Заморозьте его и расстреляйте три желтых капсулы. Когда уничтожите его, воспользуйтесь захватами из ящика слева, чтобы открыть клапан справа. Дальше дверь со значком радиации, заходите туда, по коридору дойдете до комнаты с трупами монстров, один проявит агрессию. Заберите силовой узел слева и заходите в дверь с надписью “Топливная гидравлическая башня”, за дверью Элли и Стросс. Ваша дальнейшая задача - найти транспорт, чтобы доехать до Правительственного сектора. Обыщите комнату и сохранитесь.

    Прохождение Dead Space 2: Глава девятая: подготовка транспорта

    Идите на нижний уровень Топливной гидравлической башни, с помощью кинезиса очистите ее. Идите на мостик слева, киньте мины за собой и немного впереди, двигайтесь вперед, скоро вылезут три монстра, не забывайте про стазис. Когда закончите с ними, поднимитесь на лифте наверх, идите до поворота, где выскочит монстр, потом снова до поворота, тут полезут подрыватели. Заходите в дверь управления давлением топлива 2, тут ждут два стреляющих монстра и один обычный. В углу магазин, соберите добро в комнате. Дальше дверь “Зона модуляции высокого давления”, заходите туда, приготовьтесь к встрече с сильным монстром, он побежит из-за угла. Выберите сильное оружие, морозьте его и убивайте, после смерти он распадется на мелких монстров, их можно сжечь огнеметом.

    Потом идите в лифт хранилища высокого давления, как приедете, нападет парочка монстров, отбегите, чтобы взорвать монстра с желтым коконом. Заберите слева силовой узел и идите к двери в Топливную гидравлическую башню, средний уровень. Справа сбейте мины-ловушки ящиком, откроется тайник. Заберите там всё и выходите. Не трогайте пока взрывоопасный баллон за ящиком и поднимайтесь наверх. Будьте готовы к тому, что слева за углом на стене завис сильный монстр, который выпускает стреляющих монстров. Можно убить его быстро, без потери здоровья, для этого сразу же замораживайте его, перед тем, как он начнет стрелять, кинезисом притягивайте тот баллон и кидайте баллон в монстра. Если не попадете с первого раза, немного дальше можно найти еще один баллон и патроны.

    Когда разделаетесь с монстром, идите дальше к лифту, езжайте наверх, убейте нескольких монстров и идите в комнату управления транспортом. Тут сохранялка и верстак. Чтобы вызвать вагонетку, нужно починить механизм, вставив шестеренки. Одну найдете рядом со входом, остальные в блоках. Вытаскивайте их с помощью стазиса и кинезиса. Поднимите кинезисом крышку, потом морозьте ее стазисом, чтобы замедлить падение, доставайте шестеренку кинезисом и вставляйте в блок посередине. Теперь хорошо бы установить мины, монстры побегут с двух сторон, если не добьет минами, придется стрелять. Потом залезайте в транспорт и езжайте к Элли. Снова видение. Сажайте их к себе и езжайте дальше. Строссу известен способ уничтожения обелиска, но психика его не в порядке. Рядом корабль, Айзик узнал его и говорит об этом с Элли, но что-то помешало двигаться дальше. Теперь нужно выяснить причину остановки.

    Вылезайте, собирайте вокруг полезности и сохраняйтесь. За следующей дверью Хранилище высокого давления, тут обитают грибки и куроподобные монстры, можно кинуть в них стазисный баллон, их можно найти на складе. Продвигайтесь по направлению задания, попутно уничтожая монстров, в конце хранилища снова встретитесь с монстром, который выпускает стрелков-монстров. Поднимите стазисный баллон, запустите его в монстра, потом немного ближе к монстру, слева будет лежать взрывоопасный баллон, киньте его в него. Слева от полипа есть тайник. Обыщите все и заходите в лифт к топливному суперхранилищу, когда выйдете, аккуратно зачистите стены и пол от грибков, на потолке сидит еще один, и слева вылезет монстр. Когда закончите тут, пройдите вперед и сохранитесь.

    Дальше само топливное суперхранилище, тут гигантское щупальце обвило цистерну с топливом и закрыло транспортный люк. Ваша задача - как можно быстрее закидать цистерну взрывоопасными баллонами, которые будут выезжать из шкафчиков. На одну цистерну понадобится пять баллонов. Как только взорвется второй баллон, вылезет уже знакомый нам Босс с щупальцами. Вы должны избавиться от него и дальше кидать баллоны, и так будет происходить, пока не закидаете все. Тут вам очень пригодится мощное оружие и обязательно стазис. Когда первая цистерна взорвется, спуститесь на лифте вниз, там вторая. Когда закончите, поднимайтесь наверх на другом лифте и садитесь в транспорт.

    Снова звонит Тайдмен, говорит, что отстрелил Правительственный сектор вместе с рельсами и сейчас готовится к эвакуации. Айзику пришла в голову идея использовать гравитационные захваты корабля Ишимура, чтобы притянуть рельсы обратно. Нужно попасть на корабль Ишимура, для этого выходите из транспорта, садитесь в грузовую вагонетку и езжайте на ней до конца туннеля, поднимитесь на лифте и идите к кораблю. Заходите внутрь, заберите кредиты из шкафчика и идите дальше. За следующей дверью сохранялка.

    Прохождение Dead Space 2: Глава десятая: Дежа Вю внутри Ишимура

    Внутри дверь, ведущая к заданию и дверь, заваленная ящиками, которая ведет в тайник. Обчистите тайник и дойдите по коридору до туалета, где найдете среди другого добра текстовую запись. Теперь вернитесь к блоку сохранения и заходите в дверь по заданию. Дойдете до диагностического пульта, жмите сканирование, узнаете, что главная гравитационная центрифуга отключена на ремонт. Нужно сходить в машинное отделение и проверить, где неполадка. Вернитесь немного назад и зайдите в соседнюю дверь, идите по коридору, услышите голос Николь. Дойдете до лифта, спускайтесь вниз, тут верстак, рекомендую проапгрейдить какое-нибудь мощное оружие - вскоре предстоит встреча с Боссами.

    За следующей дверью развилка, слева в тупике найдете кредиты, идите направо, за дверью кабинки с мониторами, соберите тут всё и сохранитесь. Дальше снова наткнетесь на развилку, слева найдете патроны и аудиозапись, справа дорога на задание. Спуститесь вниз по коридору до правой двери, опять попадете в коридор, идите направо, пока не дойдете до двери. По дороге не забываем осматриваться по сторонам. За дверью широкий туннель, ведущий к лифту, по бокам туннеля порванные тряпки. Слева впереди увидите ящики, готовьте оружие и заморозку, как только вы к ним приблизитесь, из-под ящиков выпрыгнет босс и собьет вас, замораживайте его и стреляйте точными выстрелами в желтую область на спине. Дальше по дороге встретите еще одного такого же мутанта, когда покончите с ним, побегут монстры поменьше, бегите обратно, кидая мины, потом добейте тех, кто выжил. Теперь осталось только собрать с трупов трофеи и дойти до лифта в конце туннеля.

    Взломайте блок управления лифтом и поднимайтесь наверх, соберите тут всё и заходите в дверь, за ней будет коридор, по нему дойдете до магазина и блока сохранения. Снова к лифту, спуститесь и идите до комнаты, слева от которой стоит верстак. Зайдите в комнату, заберите со стола батарею стазиса, начнется обеззараживание. Потом выходите в коридор и приготовьтесь к активным боевым действиям. Как только откроете дверь, сразу ставьте мину справа, там монстр, и заморозкой и добиванием уничтожьте монстра слева. Направляйтесь налево, по пути отбиваясь от всяких тварей, когда дойдете до конца и возьмете ящик с силовым узлом, на вас побегут монстры, лучше заранее заминировать площадь.

    Теперь вернитесь к той двери, откуда зашли и осторожно продвигайтесь вперед. Если вы проапгрейдили мощное оружие, например силовой резак, то отрезок не будет очень сложным. Монстров будет много и нападать они будут неожиданно и со всех сторон. Когда избавитесь от всех, заходите в комнату и сохраняйтесь. После этого продвигайтесь дальше, придете в комнату с разобранной центрифугой, чтобы она запустилась, нужно вернуть на свои места некоторые ее элементы, они летают в воздухе. Поймайте их кинезисом и вставьте два элемента в нижний сектор и два в средний. Можно включить центрифугу и идти обратно.

    Идите к комнате обеззараживания, где теперь открыты окна и лезут монстры, морозьте, убивайте. Дальше у лифта лежит труп, когда встанет, избавьтесь от него и езжайте на лифте в комнату с сохранялкой и магазином. Теперь через коридор идите в двери, за которой к вам побежит монстр, потом еще один, идите направо, там будут тараканы и еще один монстр. Когда залезете в транспорт, позвонит Элли и сообщит, что Стросс ее укусил. Герой отправляется на мостик, чтобы активировать захваты, но транспорт отключается и вы оказываетесь на медицинской палубе. Обыщите местность и открывайте дверь, избавьтесь от нескольких монстров и идите дальше. Попадете в комнату со шкафчиком справа и входом в холл слева. Когда избавитесь от монстров, взламывайте блок на стене, чтобы пройти дальше.

    Как только вы это сделаете, снова появятся монстры, можно поставить мины. Закончив тут, проходите за дверь, сохранитесь. Нужная дверь направо, можно пройти немного вперед, в закутке патроны. За нужной дверью Айзика снова поджидает видение, соберите трофеи, идите к лифту и поднимайтесь. Открыв дверь, увидите, что проход перекрыт лестницей и всяким мусором, освободите проход кинезисом. Проходите дальше, впереди нет мостика, он опять висит, воспользуйтесь кинезисом. Потом встретите монстра, который стреляет и прыгает, поможет стазис. Подвиньте мостик обратно и переходите на другую сторону. Снизу электрические разряды.

    Подойдите к лифту, убейте монстра, который побежит по стене и спуститесь вниз. Тут придется расправиться еще с несколькими монстрами, потом забрать батарею слева. Ликвидируйте замыкание проводки и сходите туда, где были искры, заберите рубиновый полупроводник. По дороге к верстаку нападут еще монстры, рядом с верстаком есть закрытая комната. Следуя дальше по локатору, придете в комнату с сохранялкой и магазином. Дальше вы выйдете в тоннель, где нет гравитации, там монстры, против которых лучше использовать мощное оружие или детонатор. Приземляйтесь с другого конца туннеля и заходите в дверь, вы вышли на мостик.

    Теперь вам нужно включить гравитационные захваты, чтобы Элли смогла перебраться на другую сторону. Идите к левой двери, за ней цех с большими ящиками, между ними монстры, закидайте минами и добейте. Дальше по левой стороне будет верстак, а справа полезут монстры, как расправитесь - спускайтесь вниз и сохранитесь. Дойдите до платформы и езжайте на ней вниз, на капитанском мостике включите захваты и обыщите ящик. Придется воспользоваться спасательной капсулой, чтобы догнать транспорт, бегите в дверь рядом, снова глюки, потом залезайте в капсулу и смотрите ролик, где капсула падает на скалу.

    Прохождение Dead Space 2: Глава одиннадцатая: Вниз по шахтам

    Очухивайтесь после падения, звонок от Элли, она говорит, что Стросс на нее напал, нужно ей помочь. Соберите тут всё, внизу сохранитесь. Идите в дверь, в отсеке слева соберите трофеи и потрясите трупы кинезисом, найдете кредиты. За следующей дверью спуск вниз шахты, накидайте мин и добейте оставшихся монстров стазисом и оружием. Дальше идите в большую комнату, обыщите ее и пообщайтесь со Строссом, он хочет, чтоб вы увидели третий шаг. Взломайте дверь, там шахта, за разрушенной опорой на стене ящик, разбейте его выстрелом или киньте что-нибудь, там силовой узел. Слева есть закуток, там грибок, патроны и стазисная батарея. Продвигайтесь вниз, расчищая себе дорогу, в конце еще шкафчик с силовым узлом. За следующей дверью сохранялка и магазин.

    Дальше будет кратер, вам нужно попасть в комнату с надписью “Вход в зал термального сканирования”, чтобы это сделать, нужно сменить внизу старую батарею на новую. Когда спуститесь вниз, наставьте мин, также тут есть баллоны стазиса, которые помогут отбиться от наступающих монстров. После первой партии опять заминируйте площадь, подзарядите стазис и забирайте новую батарею из ящика. Вставьте ее в блок кинезисом, электричество в норме, хлынет еще толпа монстров. Когда закончите с ними, поднимитесь наверх, избавьтесь еще от парочки и заходите в комнату.

    Сохранитесь и идите вниз, увидите Стросса, у которого в руках отвертка, на которую насажен глаз и Элли, нападающую на него. Как только вы зайдете туда, вас схватит огромный червяк и утащит за собой в космос, теперь предстоит найти обратный путь. Соберите патроны, уничтожьте полипа, стреляя в желтые мешки. Чтобы пройти дальше, нужно отодвинуть лазерные установки с помощью реактивных захватов, они в специальных отсеках. Не забывайте следить за запасом воздуха.

    Идите по коридору до комнаты с сохранялкой, очищая себе дорогу от грибовидных монстров. Позвонит Элли и сообщит свое местоположение. Поднимитесь на платформе наверх, идите вперед, по дороге расправляясь с бесчисленными монстрами. Рано или поздно дойдете до двери входа в зал шахты В, справа увидите секретное хранилище, стоит потратить силовой узел. Как соберете всё, идите к двери, которая закрыта лазерами, их можно убрать, кинув туда что-нибудь. За дверью небольшой тоннель, где на потолке и на стенах грибки, а в конце дверь, которую можно открыть, взломав блок.

    Когда вы начнете возиться с блоком, дверь неожиданно откроется сама и появится агрессивный Стросс с отверткой в руках. Как только появится кнопка использования, начинайте активно ее нажимать. Если раздавить тело Стросса, найдете аудиожурнал. Теперь направляйтесь к платформе и спускайтесь на ней вниз. Заходите в дверь к лифту штреков и говорите с Николь. Когда откроете дверь лифта, уничтожьте монстра, выскочившего оттуда. Езжайте наверх.

    Во время движения лифта вам все время придется расправляться с группами монстров по две-три штуки. Вы приедете ко входу в штреки. Когда зайдете, Николь схватит вас за горло, в процессе разговора нажимайте кнопку использования, чтобы она вас отпустила. Потом идите вперед, там сохранитесь, загляните в магазин и проапгрейдитесь по желанию. Очень полезно прокачать альтернативный огонь для силового резака.

    Прохождение Dead Space 2: Глава двенадцатая: Бур

    Пройдя через дверь, вы увидите буровую машину, по пути к ней много ящиков. Около бура стоит Элли, Айзик сообщит ей, что знает, что делать с обелиском. Вы скажете Элли, чтобы она лезла в кабину, а сами будете искать недостающую батарею для машины. Чтобы ее найти, обойдите бур справа, зачистите территорию от грибков и возьмите в шкафчике батарею. Справа от шкафчика в проходе можно найти силовой узел. Когда вставите батарею, увидите, что контактная панель сгорела, нужна другая. Идите наверх и на платформе переедьте на другую сторону, избавьтесь от монстров, увидите крышку со знаком магнита, под ней плата. Теперь обратно к машине, вставьте плату и взломайте блок.

    Пока Элли разворачивает машину, прикрывайте тылы от кучи деток-монстров. Потом прыгайте на платформу бура и забирайтесь на крышу. По обочинам валяются баллоны, притягивайте их и кидайте в монстров стрелков. Если мутанты будут подбираться слишком близко, можно использовать альтернативный огонь. Пока вы тут воюете, Элли пробьет стену в Правительственный сектор, она теперь снизу, вам нужно найти способ попасть к ней. Сохранитесь за углом.

    Прохождение Dead Space 2: Глава тринадцатая: Правительственный сектор

    Идите прямо, слева увидите дверь на Причал штурмовика службы безопасности. В противоположном коридоре найдете силовой узел. Заходите к причалу, чуть дальше увидите Николь в корабле, Айзик отправляет корабль с Элли и смотрим видение. Потом идите вперед, с вами свяжется Тайдмен и предупредит, что у него 200 человек охраны. Дальше комната с магазином и сохранялкой. Когда закончите тут, на лифте спускайтесь вниз, пройдя чуть вперед, увидите двух монстров слева. Вас оттуда не видно, воспользуйтесь преимуществом, потом закиньте пару мин в дыру под буром. Заберите стазисный баллон и бегите наверх влево.

    К вам побегут монстры, отбивайтесь сверху, когда утихнет волна, взламывайте дверь. Внизу есть силовой узел, с противоположной стороны от того закутка, где вы стояли, но там придется убить несколько тварей. Проходите за дверь, быстро бегите в правую дверь, пока солдаты Тайдмена не прицелились, вы попадете в туалет, заберите силовой узел и сходите в чулан. Обшарьте ящики и лезьте в коммуникации. Когда вылезете из них, бегите наверх, в Штаб службы безопасности. Сохранитесь. Увидите щиток, выньте оттуда батарею - погаснет свет, монстры ворвутся в двери и расправятся с солдатами. Открывается дверь, выходите вниз по лестнице и оставьте за собой мины.

    Сзади подбегут монстры, избавьтесь от них и идите в тот холл, где солдат разорвали монстры. Тут море крови и ходят несколько тварей, можно кинуть в них баллоном со стазисом. Потом идите дальше, за дверь, там голограмма и снова трупы, вы увидите Николь, которая укажет путь к цели. Дальше в комнате труп ученого, используйте его для сканирования, чтобы открыть дверь в Первую аналитическую лабораторию. По дороге вниз найдете патроны и текстовую запись, а снизу сохранялку. Отсюда идите налево, с потолка прыгнет монстр, за дверью тоже твари, киньте туда мины. Тактика отступления назад в данном случае не поможет - монстры полезут через дыру в потолке. Следующая комната - служебные помещения. Тут сверху свалится труп, справа от него верстак, слева закрытая дверь, пожертвуйте силовым узлом, там много полезного. Еще там будет неприятный монстр, который после смерти распадется на шесть мелких монстров.

    Проапгрейдитесь на верстаке и отправляйтесь дальше, на Склад и лабораторию образцов ядра. Тут несколько монстров двух видов прыгают между ящиками, используйте мины. Здесь вы найдете аудиозапись, как обелиск влияет на людей с высоким уровнем интеллекта и с низким. Чтобы пройти дальше, замените красную сломанную батарею на новую, синюю. Открылась дорога в Реконструкционную. Избавьтесь там от грибочка, обыщите комнату и сохранитесь. Идите вниз по тоннелю до платформы с лазерами, которая вращается и разрезает попавшее под лазеры. Избавьтесь от нескольких бегущих на вас тварей.

    Бегите в соседний сектор против часовой стрелки, потом в следующий в конце, там три монстра и силовой узел. В следующем секторе еще пара мутантов. В следующем сегменте ждут два мутанта и один приползет следом, избавьтесь от них и на лифте, который в конце, поднимитесь наверх. Чтобы перебраться на другую сторону, отключите лазеры, первый мостик опустите до середины, второй до противоположного края. Можно сходить налево до конца, собрать там трофеи, но придется избавиться от двух монстров. Потом дальше в дверь, там круглая комната с сохранялкой.

    За соседней дверью цех с красным освещением, поставьте как можно больше мин и аккуратно продвигайтесь немного вперед. Начнут лезть монстры в немалых количествах, пригодится стазис. Покончив с ними, идите в следующий коридорчик, поставьте мину за собой и закиньте одну в конец коридора. Когда начнете спускаться, вылезут мутанты, добейте тех, кого не убьют мины. Потом идите на нижний этаж этого же цеха. Здесь тоже накидайте мин, в углу начнут нападать монстры, отбивайтесь, собирайте трофеи и дальше в коридор. Собрав по пути полезности, придете в самый низ цеха, тут найдете закрытую дверь, взломайте ее. У двери нападёт босс, в которого можно запустить баллон со стазисом и пока он в заморозке, расстрелять желтую область на спине.

    За взломанной дверью направляйтесь вперед до комнаты с магазином, верстаком и сохранялкой. Когда закончите тут дела, езжайте на лифте, выйдете к окну, из которого видно обелиск и окружавших его монстров. Тут звонок от Тайдмена и появление Николь, после чего открывается путь в Интерфейсную проектную. В ней стоит та самая установка, которая активирует части мозга, где хранились коды обелиска. Залезайте в нее, вам придется управлять лазером, чтобы воткнуть иглу в глаз, справа индикатор пульса и расстояние до глаза, следите за пульсом, не приближайте иглу к глазу, когда луч красный. Нормализуйте пульс, двигайте иглу, нужно, чтобы игла вошла в глаз с синим лучом.

    Успешно справившись с заданием, бегите из комнаты до того, как монстр до вас доберется. Киньте перед ним мину, он останется без конечностей, потом заморозьте его и взламывайте дверь. Если он успеет подбежать, морозьте еще раз и бегите в дверь. Заберите силовой узел, недалеко сохранялка.

    Прохождение Dead Space 2: Глава четырнадцатая: Доступ к Маркеру и новые угрозы

    Соберите тут всё и направляйтесь к обелиску, затем к двери “Охлаждение обелиска”. Вылезет мутант, избавьтесь от него и обыщите комнату. Не трогайте труп с пультом в середине, иначе нарветесь на неубиваемого монстра с парочкой приспешников. Вы не сможете пройти через дверь с лазерным сканированием, расставьте мины, стараясь не попадать под сканер и забирайте труп. Монстры взорвутся, бегите к двери, пока есть время. Сохранитесь, не исключена возможность, что за вами успеет вылезти монстр. Теперь вниз, слева снова будет бессмертный мутант, заморозьте его и бегите к двери, за ней прикончите привычного монстра и дальше, к очередной двери.

    Немного впереди от нужного прохода заберите силовой узел, заморозьте неубиваемого и бегите немного назад, в нужную комнату. Здесь можно выстрелить альтернативным огнем в пол рядом с баллонами со стазисом, и пока монстры будут обездвижены взрывом, возьмите силовой узел в шкафчике и вызовите лифт. Из лифта попадете в комнату, отсюда налево, оторвите щиток, из стены вылезут монстры, сзади неубиваемый. Заморозьте их ударом силовым резаком в пол и бегите в следующую комнату с круглой дверью, за ней платформа.

    Теперь предстоит отключить гравитацию, чтобы пролететь до аналогичной платформы. Воздуха будет не так много, поэтому действуйте быстро. В конце будет полип, которого нужно уничтожить, стреляя в желтые области. Если воздуха не останется, то его можно убить уже потом - после того, как прилетите на платформу и включите гравитацию. За дверью снова видение, за следующей справа найдете хранилище, там много полезного. Теперь направляйтесь к двери “Радиационная защита”, справа дверь к обелиску, слева силовой узел. Дальше опять галлюцинации, здесь же верстак, магазин и сохранялка. Прокачанный альтернативный огонь силового резака обладает эффектом стазиса, он пригодится дальше, где будут попадаться бессмертные.

    Прохождение Dead Space 2: Глава пятнадцатая: Конец здесь

    Завершающая миссия, войдя в дверь, идите по дорожке налево, по пути убивая обычных и замораживая неубиваемых монстров. За дверью шкафчики, но при движении вперед вылезут обычные и бессмертный монстры, замораживайте и бегом из комнаты. Дальше дорожка, на ней два монстра, заморозьте и бегите к двери. За этой дверью лесенки, снова бейте в пол заморозкой, чтоб обездвижить монстров и собирайте трофеи. Позже придут еще монстры, бегите вверх по лесенкам на выход.

    По дороге встретите обычного монстра и перед дверью бессмертного, заморозьте и в дверь. Тут лифт, сообщение Тайдмена относительно своих домыслов по поводу обелиска. Поднимитесь наверх и сохранитесь. Снова за дверь, морозьте очередного бессмертного, расстреляйте блокиратор двери и заходите внутрь, не забыв таким же образом ее закрыть. Выходите на мостик, где увидите Тайдмена, неважно выглядящего, тот ранит героя в плечо. Теперь нужно отнять у Тайдмена дротикомет, для этого нажимайте использование. Айзик воткнет Тайдмену в шею дротик. Потом вы можете либо выстрелить ему в голову, либо не делать этого, в любом случае Тайдмен умрет.

    После этого в сознание Айзика проникает обелиск под видом Николь, нужно ее убить, потом будут нападать мелкие монстры и появится возможность стрелять по желтым шарам. Стреляйте по ним, потом они пропадут и опять стреляйте в образ Николь, затем снова по шарам. Потом произойдет взрыв, сознание придет в норму. Если вы проиграете эту битву, то Айзик сойдет с ума и всадит дротик себе в голову. Если выиграете - видите, как герой сидит думает. Вам осталось пройти еще одну сцену, и игра закончена. После полного прохождения появится возможность пройти игру заново с новыми возможностями, новым костюмом, изменится меню игры. Удачных побед на просторах Dead Space 2!

    Интересные факты

    Пролог

    Очнувшись в незнакомом помещении, видим перед собой мужчину, который сообщает, что мы в большой опасности, после чего начинает снимать с нас смирительную рубашку. К сожалению, ничего из этого не выходит, так как наш новоиспеченный приятель становится жертвой некроморфа. Получив управление над Айзеком, бегите (Shift) вперед придерживаясь правой стороны коридора. Когда из-за стекла вырвется очередной зараженный, перестраивайтесь в левую сторону, после чего направляйтесь в дверь с надписью “Внешний холл”. Далее поворачивайте налево и забегайте в “Охраняемую зону”. Пробежав очередной коридор, забегайте в единственную открытую дверь, где нас уже поджидает голодный некроморф. Вам нужно быстро нажимать на кнопку Е. Сделаете все правильно, и гада разрубит дверью, а если будете медлить, Айзеку придется несладко.

    Глава 1

    Можете спокойно вздохнуть и сохранится. Сделав это, выходим из двери и идем к солдатам. Те видимо обрадовавшись нашему визиту, открывают огонь, но тут, же становятся обедом для некроморфа. Вот повезло, так повезло. Смело пробегайте мимо этого места и отправляйтесь в смотровую, там можете посмотреть запись, на которой врач осматривает Нолана Стросса. Закончив, ступайте в красную дверь, а после поговорите с человеком, вырезающим что-то на стекле. Он снимет с вас смирительную рубашку, а также даст ключи от шкафчика с лекарствами и фонариком. Подлечитесь нажатием кнопки Q и наблюдайте за суицидом вашего “освободителя”.

    Поздравляю, теперь у вас есть локатор, который не даст вам заблудиться в темных коридорах игры. С помощью него находим путь к лифту и спускаемся вниз. Пока вы будете наслаждаться тишиной и спокойствием, с вами свяжется некая Диана и предложит вам помощь. Айзек конечно за, но до этой Дианы еще нужно как-то добраться. Когда двери лифта откроются, выходите наружу и заходите в комнату справа (на манящий белый свет в конце коридора не идите…примета плохая). Внутри кромешная тьма, а все что у вас есть это фонарик, который ну очень уж слабо светит. Напугать вас в этой комнате напугают, но ничего смертельного (буквально) не случится. Ориентируясь при помощи локатора выбирайтесь из этой комнаты и спешите к спасительной “сохранялке”.

    Оставив позади пару пустынных коридоров открываем вентиляционный люк и пробираемся в операционную где с помощью “кинезис” устройства удерживали особо буйного пациента. Подойдите к панели и нажмите кнопку действия. Айзек сорвет щиток с устройства и отсоединит “кинезисный захват”. Удерживая кнопку F, подхватываем копье и запускаем его в одно из стекол огораживающих камеру. На шум прибегут двое некроморфов. Повторите то, что делали, только теперь в качестве мишеней используйте мягкие тушки ксеноморфов. Перед тем как покинуть помещение как следует попинайте трупы (Space) из ни как правило выпадают различные вкусности На верхних уровнях вам снова предстоит битва с зараженными. В качестве оружия используйте все те же копья. Трупа в коляске бояться не стоит, но убить можете (поделится кредитками). В следующей комнате вы увидите прикованного человека, который просит вас о помощи, при этом понося вас самыми последними словами. Прежде чем бежать на помощь обследуйте комнаты на предмет аптечек и кредитов. Закончив с этим грязным, но прибыльным делом отправляйтесь “спасать” бедолагу, в грудь которого упираются три тканевых лазера. Спасти его неудастся, так как прибежит некроморф и покромсает больного на кусочки, а вот Айзек обзаведется новеньким плазменным резаком.

    Если оригинальный Dead Space обошел вас стороной, объясняю - стрелять в туловище бесполезно. Враги обладают колоссальным запасом жизненной энергии, а патроны являются жутким дефицитом. Цельтесь в ноги, это замедлит врага. Цельтесь в руки и тем самым лишайте противника оружия. И наконец, просто отстрелите ему голову, правда этот способ не всегда срабатывает, так как некоторые особи вполне могу жить и без головы.

    Разобравшись с ксеноморфами, сохраняемся в соседней комнате и заходим огромную дверь неподалеку. Там обшариваем палаты на предмет “полезностей”, а упавших из вентиляции некроморфов уничтожаем. Ориентируясь по сигналу локатора, ступаем к цели. В одном из помещений включится сигнализация, а вы увидите того самого Стросса. К сожалению Айзек не успел забежать за ним в дверь и остался в ловушке. Вам придется отбиваться от зараженных пока Диана ищет для вас обходной путь. Если вы остались в живых, бегите к указанной цели и сохраняйтесь.

    В следующей комнате вам предстоит взломать “статиз - модуль”. Сделать это легко. Крутите, указатель пока тот не окрасится в синий цвет, и жмите левую кнопку мыши. Делаем это три раза, после чего быстро замораживаем бегущего на нас некроморфа (убить, только не забудьте). В комнате найдите панель “Управление аварийным створом” и активируйте ее. Открывшуюся дверь заморозьте стазисом и быстренько пробегайте в открывшийся коридор. Там вы встретите новый вид монстров - “Кислотников”. Опасны они тем, что при любом удачном случаю поливают нашего героя кислотой. Не подпускайте их близко и старайтесь в первую очередь отстреливать им ноги. Расправившись с ними, заходите в лифт, где Айзеку начнут мерещиться странные вещи. Доехав до верхних этажей, смотрим кат-сцену. В результате взрыва в помещении лопнуло стекло. Быстро стреляйте в красный треугольник над окном, пока вас не засосало в открытый космос.

    Покупки! Зайдите в магазин и купите, наконец, нормальный защитный костюм. Теперь можете спокойно прогуляться по поверхности. Сверьтесь с локатором и подойдите к кораблю потерпевшему крушение. Из завалов выберется представитель нового вида некроморфов. Несмотря на его грозный внешний вид убить его достаточно просто. Заморозьте громилу стазисом и стреляйте в инфицированную желтую плоть на руках. Если заряд стазиса подошел к концу его можно пополнить на мини-станциях, висящих на стенах. Когда обе конечности отпадут, “гигант” выронит “Золотой проводник”, который в местном магазине можно продать за несколько тысяч кредитов.

    Глава 2

    Сохранитесь, закупитесь новым оружием и улучшите на верстаке свое оборудование (оружие, костюм, статиз - модуль). Забегайте в лифт и поднимайтесь на верхние уровни. С вами свяжется Стросс но как следует поговорить не получится так как беседу прерывает некроморф напавший на вас со спины. Отстрелите ему конечности, а потом раздавите голову. Попросите помощи у локатора и идите к указанной точке. Нужная дверь отключится прямо перед вашим носом - сбой энергообеспечения. Диана может перезапустить ее, но для этого понадобится немного времени. Естественно попить чайку не получится, так как из всех щелей попрут некроморфы. Перед тем как выйти в заработавшую дверь “выбейте” из трупов амуницию и кредитки.

    Очередной лифт и диалог с Дианой, из которого можно узнать массу интересных вещей (например, имя главного злодея). Выбравшись из лифта, сохраняйтесь и направляйтесь к большой двери, путь к которой преградит зараженный выпрыгнувший из закрытой комнаты. Впереди вас ждет знакомство с новым видом врагов. Подрывники. Они опасны лишь тем, что заместо одной руки у них кокон, взрывающийся при ударе. Просто не подпускайте его слишком близко, а лучше попросту отстрелите “опасную конечность” и с помощью кинезиса запустите ее в другого противника.

    После того как Айзек “словит глюки” заходите в вагон (дверь откроется если немного подождать) и взламывайте механизм управления поездом. Когда тот тронется, из окон полезут некроморфы разных мастей. Самым опасным является “инфекатор” так как он может превращать трупы в зараженных. Всегда старайтесь убить эту тварь в первую очередь. Продвигайтесь вперед, пока не доберетесь до конца вагона. Смотрим кат-сцену. Айзек недолго думаю, сиганул за падающим вагоном вниз. Просто зажмите “вперед” и ждите, пока смелый инженер не влетит в открытую дверцу. Поезд перевернулся, а мы катимся вниз. Патроны не тратьте, особенного вреда попавшиеся на пути враги вам не принесут, зато через пару минут без патронов придется тяжко.

    Повиснув вверх ногами отстреливайте приближающихся некроморфов. Не стоит убивать их на расстоянии так как выпадающий из ник “лут” вам очень пригодится. Когда из вагона высунется “танк” постреляйте ему по рукам и тот откажется от идеи перекусит вами.

    Глава 3

    Очутившись на твердой земле, сохраняемся и идем вверх по лестнице. Тут можно встретить новый вид ксеноморфов. Зараженные дети опасны в первую очередь тем, что всегда передвигаются группами. В перестрелках с ними патроны улетучиваются очень быстро, поэтому следует использовать подручные средства (копья, отрубленные конечности и т.д.). Покончив с “детишками” забирайтесь в очередной лифт предварительно закупившись в магазине. Оказавшись на втором этаже торгового центра, сверьте свой маршрут с локатором и верните питания для лифта. В офисных помещениях уничтожьте волну зараженных и постарайтесь не попасть в окно. Или же вы можете сэкономить патроны, выстрелив в это самое окно. Некроморфы отправятся гулять в открытый космос, а от вас требуется вовремя выстрелить в красный треугольник, дабы не составить им компанию.

    Преодолев вентиляцию, вы окажетесь в очередном грязном коридоре, где вас обучат новому способу убийств ксеноморфов. В диспетчерской сохраните прогресс и улучшите свое оборудование (желательно не тратить все узлы, а оставлять один для разблокировки тайников). Отключите пресс и бегите в мусорную. Там нажатием кнопки Alt перелетайте яму и активируйте вентилятор. Когда из трубы начнет поступать мусор, выбегайте из двери и летите к работающему вентилятору. Подлетев достаточно близко, увидите справа дверь. Вам туда. Пройдя немного вперед, наткнетесь на хранилище, открыть которое можно только с помощью силового узла. Внутри может оказаться как схема на очень редкий товар, так и ненужные вам боеприпасы. Решайте сами, что вам важней улучшить оружие или обзавестись боеприпасами.

    Очутившись перед закрытой дверью, захватите кинезисом батарею и вставьте ее в специальную ячейку. Прокатившись на лифте, сохранитесь и выходите в огромный зал (где-то здесь можно обнаружить схему - Дротик). Тут вас поджидает “Инфекатор” и несколько других менее опасных тварей. Расправившись с ними, выходите в красиво расписанную дверь. За ней находится некое подобие музея. Для фанатов вселенной послушать это все будет очень даже интересно всем остальным смело можно пробегать в следующую комнату. Оказавшись в церкви, уносите ноги от штурмовика, пока у вас не закончился кислород.

    Глава 4

    Продвигайтесь к цели, сверяя свой маршрут с локатором. После того как вы подберетесь к грузовому лифту вас встретят трое “инфекаторов” которых по понятным причинам нужно срочно убить (стазис вам в помощь). Расправившись с ними, забирайтесь в лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Локатор упрямо показывает, что вам нужно пройти за закрытую дверь, зайдите в соседнюю комнату и снимите дверцу с помощью кинезиса. Достаньте батарею из щитка и вставьте в устройство по соседству. Вуаля. Нужная дверь открыта, вот только ее нужно заморозить стазисом, дабы Кларка не разрубило пополам.

    Словив очередную порцию глюков сохраняемся и идем к вентиляционному люку. Не забудьте забрать с полки схему “Защитного костюма”. Преодолев тоннель, спасаемся от очередной галлюцинации посредством частого нажатия кнопки Е., Когда управление перейдет к вам, возьмите со стола “силовой узел” и выходите в дверь. Далее поворачивайте направо и спускайтесь вниз при помощи грузового лифта. Видите большую дверь, которая прямо таки манит вас к себе? Бегите к ней. Неожиданно, что-то в нее ударяется, и она становится недоступна. Здесь же вы познакомитесь с новым видом ксеноморфов. Очень быстрые и крайне трусливые твари. Единственно верный способ борьбы с ними это отстрел нижних конечностей. “Расставшись” с ногами они теряют всякую способность навредить вам. Но для того чтобы отстрелить этой твари ноги нужно для начала прицелится, а сделать это когда на вас прет тройка таких вот “птичек” довольно трудно. Масла в огонь подливает Диана, сообщая о том, что не может нам помочь.

    Когда все “птички” будут убиты, Айзек переговорит с Дианой и та укажет, куда следует двигаться дальше. Вызовите грузовой лифт и поднимитесь на верхний этаж, где находится некий алтарь памяти усопших. Убейте всех появившихся некроморфов (особое внимание уделите ползучим гадам запрыгивающим на вас при любом удачном случае) и спуститесь на лифте в морозильные камеры. Перед тем как заходить в “морозилку” сохранитесь.

    Глава 5

    Вам предстоит преодолеть пять абсолютно одинаковых морозильных камер, изредка постреливая по одиноким некроморфам. Выбравшись из морга, вы окажетесь в помещении, сильно напоминающем склад. Вам нужно подняться вверх, но никакого лифта способного поднять вас на такую высоту нет, зато имеется панель с помощью, которой можно отключить гравитацию, правда это панель заблокирована. Айзек попробует связаться с Дианой, но безуспешно. Придется нам самим что-то придумать. Спускайтесь на грузовом лифте вниз. Взломайте консоль управления и замедлите стазисом одно из колец сферы. Пока не кончилось время “заморозки” опустите с помощью кинезиса появившиеся вверху рычаги по обе стороны кольца. Со вторым и третьим кольцом поступите по той же схеме. Когда отключится гравитация, летите вверх, там вас поджидают острые лопасти, которые следует замедлить стазисом (где-то в воздухе парит схема “Трубореза” не забудьте прихватить). Добравшись до вращающихся ворот, подождите, пока люк откроется, и только потом их заморозьте. Поднявшись на нужный уровень, отключите гравитацию и заходите в единственную открытую дверь.

    Купив в магазине новый защитный костюм (я надеюсь, вы не забыли забрать схему) и, набив карманы боеприпасами, следуйте по маршруту, который вам укажет локатор. Впереди вентиляционный люк. С помощью кинезиса уберите с дороги преграду и заползайте в тоннель. На середине пути металл не выдержит вес Айзека (видимо, новый костюм тяжеловат) и тот свалится в какое-то темное помещение. Здесь вам придется ой как несладко. Воодушевленные темнотой ксеноморфы будут выползать буквально из всех щелей. Радует лишь то, что каждая убитая зараза поделится с вами пачкой патронов или аптечкой. Пробравшись сквозь всю эту черноту и оказавшись в церемонном зале, приготовьтесь к битве с боссом. Цельтесь в желтую плоть на языке этой твари и когда та его (языка) лишится, сразу потеряет к Айзеку всякий интерес. Появившихся “детишек” легче всего убить, встав в узкий проход, так они не смогут подобраться к вам со спины.

    Прорвавшись сквозь толпы зараженных запрыгивайте в лифт. Когда подниметесь на нужный этаж, сохраните прогресс. Уходя, не забудьте забрать со стола силовой узел и схему “Детонатор”. Очередной лифт. Когда двери откроются, вы узнаете страшную правду о Диане. Оказывается все это время, она вводила нас за нос. К счастью радоваться ей не долго. Все что будет происходить далее, можно описать одним словом - "движуха". Прилетевший вам на “помощь” штурмовик покрошит всех ваших недругов в фарш. Когда Айзек ухватится за поручни, жмите что есть мочи на клавишу Е., Если вы все сделали правильно, наш бравый инженер не обращая внимания на град пуль, сорвет крышку с вентиляционной шахты, и недолго думаю, сиганет туда. Думаете на этом все закончилось? Как бы ни так. Шум видимо разбудил огромного некроморфа и он заметив такой прекрасный завтрак решили нас поймать. По уже знакомой схеме стреляйте в желтую плоть на его руке. Главное делайте это быстро иначе “брутт” разорвет нашего героя пополам.

    Когда распсиховавшийся ксеноморф кинет вас об стену не оборачиваясь бегите к двери и открывайте ее с помощью кинезиса. Чуть замедлитесь и вас размажут по стенке. Все ваши планы нарушает вновь прибывший штурмовик. Смотрите кат-сцену, а когда “брутт” схватит вас за ногу, стреляйте в один из пролетающих мимо баллонов. Вот теперь можете вздохнуть спокойно.

    Глава 6

    Перед тем как отправится в дальнейший путь, сохраните прогресс. Продвигаемся по жилым помещениям не забывая заглядывать в открытые квартиры в поисках завалявшихся там кредиток и патронов. Добравшись до лифта, заходите в него и слушайте рассказ Стросса. После небольшой пробежки вы окажетесь в исписанном странными надписями помещении держитесь указанному локатором маршруту пока не нарветесь на перекочевавшего из первой части некроморфа. Для начала заморозьте его стазисом, дабы случайно не попасть ему в живот. Это чревато смертью так как при ранение куда-либо кроме конечностей этот вид зараженного выпускает но волю десятки “прилипал,” которые могут очень сильно поубавить здоровья у главного героя.

    Посетив магазин и пополнив запасы патронов, направляйтесь к цели дорогу, к которой преграждают “гнойники” этот вид противников всегда стоит на одном месте и может нанести всего один удар, но этого удара вполне хватит на то, чтобы от Айзека остались одни лишь воспоминания. Лучший способ борьбы с ними это стазис и умение быстро бегать. Добравшись до верстака, улучшите ваше снаряжение и заходите в дверь.

    Оказавшись в помещении выход, из которого загораживает стена огня, осмотритесь. Голос сообщит вам, что для того чтобы потушить огонь необходимо заблокировать подачу кислорода. Для этого нужно извлечь три батарее из ячеек. Первые две находятся тут же внизу и расположены напротив друг от друга, а вот для извлечения третьей придется подняться повыше. Когда все батареи будут извлечены, в помещении отключится подача кислорода. С помощью кинезиса хватайте одну из батарей и продвигайтесь в образовавшийся проход. Дойдя до неисправного лифта, вытащите из ячейки сломанную батарею и вставьте ту, что принесли из предыдущего помещения. Вызовите лифт и отойдите от него как можно дальше. Почему? Все просто. Лифт прибудет с пассажиром в виде “кислотника”, который окатит Айзека кислотой стоит только дверям открыться. После того как угроза будет устранена спускайтесь на лифте на нижние этажи и сохраняйтесь. Забрав силовой узел из шкафчика, стреляйте в панель и заходите на склад.

    Впереди вас ожидает небольшая охота, где в роли добычи выступает инженер Айзек Кларк, а в роли охотников стая бегунов. Лучший способ прохождения это что есть мочи бежать к выходу так как “бегунов” в это локации действительно много. Добежав до двери, быстро взламывайте панель и забегайте внутрь. Там вы познакомитесь с девушкой по имени Элли, которая, наставив на Айзека пистолет после краткой беседы, запрыгнет в лифт и исчезнет. Прежде чем отправляться за ней пройдите немного правей лифта, и заберите схему “Импульсные заряды”. Когда лифт доберется до места назначения, аккуратно выйдите из него и заморозьте стазисом “гнойник” а после выстрелите в него (с приличного расстояния естественно). Не забудьте сохраниться и забрать силовой узел (немного вперед, справа, под выломанным окном).

    Наш путь пролегает через детский садик, где нас познакомят с новым видом зараженных. Вы, наверное, уже догадались о ком речь. Пройдите мимо закрытой комнаты и посмотрите, что творится внутри через окошко. Нам покажут что из себя представляют зараженные младенцы. Главная стратегия боя с ними это не подпускать их близко и стараться стрелять, когда те будут находиться рядом с другими врагами.

    В актовом зале взломайте панель управления и убейте всех прибежавших на шум некроморфов. Выйдя из двери, сверьтесь с локатором, но в нужную дверь сразу не забегайте, а для начала сверните направо и заберите из комнаты схему “Огнемет”. В комнате с каруселью у Айзека снова начнутся галлюцинации с Николь в главной роли, не обращайте на нее внимания и посмотрите в левый верхний угол. Там вас поджидает силовой узел. Когда галлюцинации пройдут, заходите в лифт. С вами свяжется Элли которая обнаружила Стросса. Выйдя из лифта, вы окажетесь в просторном помещении, на верхнем уровне которого маячат Элли и Стросс. Переговорив с ними, отправляйтесь к нужной двери. К сожалению, пройти за нее не удастся, так как Тэйдмэн отключил электричество во всем здании к тому же не понятно, откуда понабежали некроморфы во главе с “броневиком”. Заморозьте его стазисом и отстрелите руки (все как обычно). Когда все утихомирится, бежим к грузовому лифту.

    Глава 7

    Поднявшись на нужный уровень, пополните ваши запасы в магазине, улучшите оборудование и не забудьте сохраниться. Нам нужно пробраться к огромному грузовому лифту, но у того отсоединилась стыковочная капсула. Летите вниз, вам нужно пробраться под дно капсулы и выстрелить в красные вентиля на баллонах. Кстати не забудьте подобрать схему “Лезвия трубореза”. Когда лифт зафиксируется, возвращайтесь на начало локации. Вам предоставляется шикарная возможность посмотреть на “Титан” с высоты птичьего полета. Правда полюбоваться красотами космического города не дадут десятки некроморфов так и жаждущих с вами познакомится.

    Когда лифт, наконец, доберется до нужного уровня, выходите наружу. Прежде чем идти к цели обшарьте все шкафчики. В одном из них лежит схема “Силовой пистолет”. Преграждающие путь “гнойники” можно уничтожить разбросанными повсюду канистрами. В следующей комнате закупитесь патронами и заберите силовой узел. Просто так пройти дальше не получится, так как здесь установлена мудреная система жизнеобеспечения. В небольшой комнате по соседству лежит труп. Схватите его с помощью кинезиса и поднесите к двери. Когда система распознает его личность, двери откроются. Далее правда ИИ все же распознает в Айзеке врага и активирует защитную систему. Чтобы пройти мимо желтых лазеров киньте в них что-нибудь тяжеленькое.

    Необходимо активировать лифт. Панель управления находится на противоположной стороне комнаты и все вроде бы легко, если бы не лазеры неожиданно активировавшиеся прямо перед вами. Быстро стреляйте в треугольник над окном иначе улетите в открытый космос. Взломав панель, подниметесь на второй этаж и при помощи кинезиса отодвиньте препятствие загораживающее мост. После чего опустите и сам мост. Преодолев мост, поверните направо и осмотрите шкафчики. В одном из них можно обнаружить силовой узел.

    Тэйдмэн отключил подачу воздуха в помещении и нам как можно скорей нужно это исправить. Взломайте панель в конце коридора и выходите в дверь. Тут вас ожидает простенькая головоломка. Снимите крышку с вентиляционного люка и пролезьте на другой конец. Вы окажетесь в небольшой комнате с тремя панелями. Одна содержит в себе четыре пустых ячейки, а остальные по две батареи. Вытащите кинезисом одну из батарей и вставьте так, чтобы лампочки на ней загорелись зеленым цветом (метод тыка вам в помощь). Когда все четыре батареи окажутся на своих местах появиться панель управления. Активируйте ее и снова полезайте в вентиляцию. Поверните регулятор (рядом с люком) в другую сторону и выполните те же самые манипуляции. В открывшемся помещении разрушьте пять генераторов, и готовьтесь к походу в открытый космос. Но перед эти не забудьте заглянуть в тайник расположенный недалеко от “сюжетной” двери.

    И снова головоломка. На этот раз вам необходимо повернуть солнечную батарею так чтобы свет отразился в другую батарею. Для этого подлетите к панели управления (рядом с батареей) и поверните батарею, вправо пока не запустится кат сцена. Со второй все будет немного сложней, так как неподалеку расположен кокон, выбрасывающий в воздух взрывоопасные сферы. Когда монстр внутри кокона будет мертв, поверните батарею влево до упора, а потом опустите. С вами свяжется Элли и сообщит что она в полной заднице. Возвращайтесь в лифт и садитесь в кресло катапультирования, после чего укорачивайтесь от летящего на вас хлама. Оказавшись на твердой земле, пополните свои запасы в магазине и сохраните прогресс.

    Глава 8

    Словив очередную порцию глюков, сверьтесь с локатором. Зайдя в нужную дверь, поверните направо и заберите из шкафа силовой узел. В следующем помещении не пропустите тайник, так как внутри помимо патронов, аптечек и прочей требухи будет валяться схема классического костюма Dead Space . Прорвавшись сквозь толпы некроморфов, вы в итоге выйдете к Элли с ее сумасшедшим компаньоном. Переговорив с ней, выходите в указанную дверь и поворачивайте налево. Там вас ждет схема “Контактные мины”. Хватайте ее и убивайте прибежавших на шум чудовищ. При желании можете улучшить свое оружие на верстаке.

    Оказавшись перед закрытой дверью, хватайте с помощью кинезиса баллон (в раздатчике справа) и подсоедините его к дверям, после чего стрельните в красный вентиль. Двери открыты, летите дальше. Тут нас ждет море ловушек (ну чисто Принц Персии) заморозьте стазисом пару сверл и пролетите в образовавшуюся брешь. После дождавшись момента, когда крышка окажется внизу, остановите ее стазисом тем самым, не дав огню вас поджарить. Преодолеть следующее препятствие вновь поможет верный стазис. Кстати если его запасы иссякли, можно подзарядиться на станции неподалеку.

    Две следующие двери открывайте точно также как и предыдущие (баллон, кинезис, стрелять). Преодолев “синий” коридор забегайте в комнату и добивайте полудохлого “бегуна”. В этой же комнате можно найти новенький силовой узел. Переговори с Элли, мы получаем новое задание: вывести вагонетку из депо для того чтобы добраться на ней до правительственного сектора. Перед тем как выходить сохраните прогресс.

    Глава 9

    При помощи грузового лифта поднимаемся на верхний этаж после чего готовимся к нашествию враждебных ксеноморфов. Будьте осторожны так как среди обыкновенных зараженных будут и “детонирующие младенцы”. Когда от противников останутся лишь бесформеннее кучи мяса, сверьте маршрут с локатором и бегите навстречу темным коридорам. В одном из таких коридоров вы наткнетесь на “Спрута”. Эта тварь опасна в первую очередь тем, что при смерти распадается на десяток маленьких щупалец, в которые не так просто прицелится. Покончив с гадиной заходите в лифт и ждите пока тот прибудет на нужный этаж.

    Как только выйдете из лифта тут же сворачивайте направо и забирайте из шкафчика силовой узел. Осторожно! Стоит вам взять его как с потолка упадет некроморф. Заморозьте его стазисом и примите выгодную для себя позицию. После отправляйтесь к отмеченной цели. На пути вы, скорее всего, заметите проход, загороженный двумя синими лазерами. Киньте в них что-нибудь и проходите, после очистите правую сторону от ящиков и заберите схему “Топливо для огнемета”.

    Расправившись с очередной порцией некроморфов, запрыгиваем в грузовой лифт и поднимаемся, наблюдая за новой галлюцинацией Айзека. Наверху вас встретит парочка “Толстяков”. Надеюсь, вы помните, что стрелять в живот им нельзя. Расправившись с ними, улучшите оружие на верстаке и сохраните игру.

    Для того чтобы включить вагонетку вам необходимо вставить три диска разных размеров в капсулу. Первые два диска можно обнаружить, приподняв с помощью кинезиса крышки у двух идентичных капсул (приподняв крышку, заморозьте ее стазисом), а третий валяется неподалеку. Сделав это, активируйте панель запуска и выбегайте к вагонетке. Пока она будет готовиться к отправлению, вам придется немного пострелять по некроморфам. Запустив вагонетку, смотрим очередной выпуск “Веселые глюки Айзека” и открываем дверь для Элли.

    И снова неудача путь загородило нечто огромное и нашему храброму инженеру как обычно все приходится расхлебывать, но перед этим не забудьте сохраниться и разбить пару ящиков с боеприпасами. В следующем помещении вас ожидает аттракцион с участием “бегунов” и “гнойников”. Но для начала заберите силовой узел с левой стороны от входа. Монстра у лифта угостите канистрой с горючим. Из прибывшего на нужный этаж лифта выходить не спешите, так как весь коридор облеплен “гнойниками”. Расчистив себе дорогу, пополните запасы в магазине и сворачивайте направо.

    Вы, наконец, обнаружили то, что мешает вагонетке двигаться дальше. С помощью кинезиса возьмите канистру и запустите ее в цистерну с зеленной шкалой. Тоже самое проделайте и со второй канистрой. Теперь вы можете спустить вниз на лифте. Спустившись, берите из раздатчика новую канистру и запускайте в одну из капсул. Когда вы ее уничтожите, на разборки явится “брутт”. Обездвижьте его стазисом и отстрелите конечности. Затем продолжайте подрыв цистерн. Когда экран начнет мигать, неситесь к лифту и запрыгивайте в транспорт.

    Глава 10

    Пробираемся по командному мостику, собирая припасы и изредка сверяемся с локатором (вход, как правило, всего один). Добравшись до нужной детали, просканируйте ее и спускайтесь на лифте в машинное отделение. Оказавшись в длинном темном коридоре, приготовьтесь немного повоевать, так как в одном из ящиков будет “прятаться” танк. С этого момента на “Ишимуре” начнется вторжение некроморфов. Медленно продвигайтесь, вперед уничтожая все, что шевелится. Вашей целью является добраться до грузового лифта. Взломав панель управления, не спешите заходить на подъемник сначала доберитесь до тупика и захватите силовой узел.

    Спустившись на лифте, улучшите оборудование (если у вас завалялась пара лишних узлов) и пройдите систему очистки. Пусть темное закрытое пространство вас не пугает, так как в этот раз все пройдет тихо. Услышав заветное “очистка завершена” выходите в коридор, буквально кишащий инопланетной заразой, и зачищайте его. Пробегитесь до другого конца помещения для того чтобы забрать из шкафчика узел. Взяв его, приготовьтесь к новой волне ксеноморфов.

    Сохранившись, заходите в большие двери. Нам нужно включить центрифугу, но система охлаждения вышла из строя, а без нее устройство отказывается запускаться. Для того чтобы включить ее необходимо вставить в разъемы специальные трубки разбросанные по всей комнате. Решается эта головоломка весьма просто. Есть четыре детали. На двух горизонтальная трубка на остальных вертикальная. Разобравшись, что к чему активируйте центрифугу с помощью консоли. Выходите через дверь, в которую пришли и вновь проходите очистку. Правда на этот раз процесс усугубит пара десятков детей некроморфов и их взрослые товарищи.

    Проехав несколько этажей на лифте, сохранитесь и обыщите ящики на предмет аптечек/патронов/кредитов, после чего заходите в вагонетку, которая доставит вас в медицинский отсек. Оказавшись перед панелью управления, поверните направо, войдите в дверь и заберите из шкафчика силовой узел. Далее взломайте ту самую панель управления и пройдите в открывшуюся дверь. В комнате смотрим видео-обращение Николь и забираем силовой узел. Далее притягиваем с помощью кинезиса мост и переходим на другую сторону. Там делаем тоже самое и бежим к подъемнику.

    Очистив комнату от некроморфов, выньте батарею из ячейки, чтобы прекратить подачу электричества и сверьтесь с локатором. Прежде чем бежать к цели отыщите небольшую комнатушку и заберите оттуда силовой узел. В комнате с невесомостью залетайте в туннель и летите прямо. Если вдруг заблудитесь, попросите помощи у локатора. Сохранитесь и опускайтесь вниз на лифте. На капитанском мостике активируем гравитационные захваты (удерживая кнопку Е) и эвакуируемся с “Ишимуры” с помощью аварийного отстрела.

    Глава 11

    Аварийная капсула потерпела крушение и Айзеку придется на своих двоих добираться до Элли и Стросса. Спускайтесь вниз минуя одну дверь за другой убивая повстречавшихся некроморфов. С вами свяжется Элли и сообщит, что Стросс в конец слетел с катушек, а после пропадет из эфира. Бегите вперед сверяя маршрут с локатором. Оказавшись в комнате с консолью, взломайте ее и заходите в открывшуюся дверь. Вы попадете в помещение с “гнойниками”. Аккуратно перемещайтесь вперед и не забудьте забрать силовой узел напротив “сюжетной двери”. Пока есть возможность, отовариваемся в магазине и сохраняем прогресс.

    Нужные нам двери закрыты, так как в помещение отсутствует энергоснабжение. Батарея перегорела и нужно срочно найти замену. Найдите небольшой контейнер на нижних уровнях. В нем лежит новая, блестящая и главное рабочая батарейка. Вставляйте ее на место перегоревшей и ковыляйте к нужной двери.

    А вот и наш приятель Стросс вместе с отверткой, на которую, по всей видимости, наколот глаз Элли. Оплакиваем подружку и смотрим кат сцену, в которой покалеченная девушка наносит психопату тяжкие телесные. Продолжаем путь, пока страшного вида щупальце не утащит нас в открытый космос. Сразу убейте тварь, плюющуюся взрывоопасными сферами, а после осмотрите территорию. Нам нужно пробраться в туннель, ведущий обратно в город, но он “неожиданно” перегорожен лазерными лучами. Найдите капсулы с раздатчиками “ускорителей” и прикрепите один из раздатчиков на источник лазера. Это же проделайте и с другим источником. Выстрелите в прикрепленные цистерны и пролетайте в туннель.

    Заходим в хранилище напротив двери с синими лазерами и забираем схему “Боевой костюм” после чего пробираемся в ту самую дверь с лазерами. В схватке с Строссом быстро жмем Е и не забудьте снять с трупа аудио-дневник. Вы наверняка догадались что лифт на котором нам предстоит ехать не зря такой просторный. Впереди довольно долгий подъем наверх, но не расстраивайтесь, голодные некроморфы не дадут вам заскучать.

    В схватке с Николь часто нажимаем кнопку Е и смотрим кат сцену.

    Глава 12

    Подходим к Элли. Она попросит нас починить буровую машину. Этим и займемся. Для начала необходимо отыскать вторую батарею. Находится она неподалеку от бура. Остерегайтесь “гнойников”. Когда батарея окажется в ячейке перегорит контрольная панель. Поднимайтесь вверх по лестнице, а потом залазьте в подъемник, который перевезет вас на другую сторону. Убейте прибежавших некроморфов и заберите панель, из капсулы предварительно сняв крышку с помощью кинезиса. Когда обе детали окажутся на месте, взломайте панель и забирайтесь на крышу бурильной машины. Все что от вас требуется отстреливать всех попавшихся на пути некроморфов и не подходить слишком близко к лезвиям бура.

    Глава 13

    Бежим прямо по коридору, пока с нами не свяжется Элли. Она нашла штурмовик и просит нас поторопиться. Не слушаем глупую женщину (все проблемы из-за баб) и прежде чем войти в “сюжетную” дверь поворачиваем направо. Лишний узел нам не помешает. После смотрим кат-сцену, в которой Айзек спасает свою подружку. Теперь мы одни против тысяч некроморфов и солдат Тэйдмэна. Впереди вас ждет стычка с зараженными, а значит нужно накупиться патронами. Спускаемся вниз с помощью лифта и начинаем отстрел тварей. Вам необходимо взломать панель управления дверью. Самое трудное в этом задании не пропустить ту самую панель, так как расположена она в очень неудачном месте (выйдя из лифта выбегайте в основной зал и поворачивайте налево). Усугубляет ситуацию вышедший из строя локатор. Как только увидите яркий свет от фонарей, неситесь в дверь направо, иначе вас изрешетят выстрелами. В туалете прихватите силовой узел и запрыгивайте в шахту.

    Выбравшись из шахты поднимаемся вверх по лестнице и вытаскиваем батарею из ячейки тем самым обесточив здание. Смотрим, как наемников рвут на части и спускаемся обратно. Немного переждав выходите из открывшейся двери и расправляйтесь с прибывшими некроморфам. После очередной галлюцинации наш локатор вновь заработает. В комнате с проверкой личности подхватите труп ученного и проведите сквозь синее поле. Продвигаемся дальше. Когда попадете в помещении кишащее “охотниками” извлеките из ячейки перегоревшую батарейку и вставьте новую, найти которую можно в висящем на потолке аппарате.

    Немного побродив по коридорам, вы наткнетесь на помещение, внутри которого крутятся лазеры. Убейте прибежавших некроморфов и выждав момент неситесь к следующей комнате. Повторяйте этот трюк, пока не доберетесь до нужного вам помещения. Поднимитесь с помощью грузового лифта на второй этаж и отключите лазеры. Подождите несколько секунд и опустите кинезисом часть моста. После переберитесь по нему на другую сторону.

    Двигаемся дальше. Когда увидите панель, не спешите ее взламывать, так как на огонек заскочит “танк”. Убиваем его стандартным методом и открываем дверь. Кат-сцена. Ступаем в соседнюю комнату и под испуганные крики Тэйдмэна запрыгиваем в установку. Нам нужно воткнуть иголку в зрачок Айзека. Следим за пульсом и жмем левую кнопку мыши, когда лазер загорится, синим цветом. Главное не забывайте про пульс, так как чем он меньше, тем больше шансов попасть иглой мимо зрачка.

    Глава 14

    Нужно взломать консоль, но сделать это мешает бессмертный некроморф с регенерацией конечностей. Уведите его от консоли и отстрелите все что можно, а после заморозьте стазисом. Пока тот будет “восстанавливаться” взломайте панель управления и выбегайте в дверь. Пробежав парочку коридоров, вы попадете в комнату с дверью, которая не пропускает мимо себя людей без доступа. Где-то неподалеку должен лежать труп нужной нам личности (рядом с ним можно найти аудиозапись). Поднимайте его стазисом и подносите к нужной двери. Оказавшись в невесомости, преодолейте ловушки и уничтожьте “кокон”. В магазине закупитесь по полной программе, так как больше “лавочек” вы не встретите (а пострелять придется).

    Глава 15

    Бежим к цели, отстреливая по пути сотни ксеноморфов. Когда Тэйдмэн выстрелит в вас из “коломета” очень быстро жмите на Е (очень быстро). В последней битве стреляйте только по Николь, а когда появится обелиск, палите по желтой инфицированной плоти. Выполнив этот трюк четыре раза, смотри титры, и летим к Элли. Выполнив несложное QTE наслаждаемся уже точно финальными титрами.

    Глава 13 Dead Space 2 прохождения, как Вы сможете заметить, начинается с оригинального прибытия в правительственный сектор. В коридоре можно найти точку сохранения, которая будет далеко не лишней. Коридоры правительственного сектора будут на удивление спокойными. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно пройти по коридору и повернуть налево. Однако если повернуть направо, то можно найти силовой узел 1 (13)

    и немного пополнить содержимое рюкзака. Добравшись до станции посадки, Вас ждет небольшая сценка. К сожалению, Вы останетесь без своей единственной спутницы -Элли. Ее место поспешит занять Николь, с которой Вы поговорите. Чуть дальше - магазин и точка сохранения. Спустившись на лифте вниз, Вы выйдите прямиком к машине, на которой Вы приехали, жаль, что Вас уже ждут некроморфы в просто таки огромном количестве. В противоположной части зала можно найти силовой узел 2 (13). Во время боя бросайте в монстров стазисные лампы и стреляйте по желтой плоти подрывников.

    После боя Вам необходимо пройти в огромную белую дверь с красной полосой посредине. Ее пульт управления - слева

    . Когда пройдете по коридору, Dead Space 2 прохождение подкинет Вам сюрприз, ведь Вы наткнетесь на засаду: быстро открывайте дверь справа и окажетесь в уборной. Слева, на умывальниках, можно найти силовой узел 3 (13) . В конце туалета сможете открыть люк и забраться в вентиляцию. Далее по лестнице Вам предстоит подняться наверх, где Вы сможете сохраниться. Справа от точки сохранения - щит со значком кинезиса, за ним - батарея, отвечающая за подачу энергии.

    Теперь повернитесь к окну и наслаждайтесь видом солдат, которых сметают волны наступающих монстров. Спускайтесь вниз и через ставшую доступной дверь выходите в зал, но перед этим возьмите стазисную лампу и, открыв дверь, бросьте ее в монстров, что будут находиться посреди зала. Если у Вас мало патронов, то этот момент Dead Space 2 прохождения может быть весьма затруднительным, так что используйте оторванные конечности, стазис и работайте руками. Следующий зал, в котором Вас ждет встреча с Николь, представляет весьма печальное зрелище: трупы солдат вперемешку с телами некроморфов. Далее Вы сможете попасть в проектные лаборатории, но для этого придется взять кинезисом труп, лежащий на полу, и вместе с ним пройти через систему охраны. Вскоре Вы сможете добраться до точки сохранения, после этого - налево. Далее, попав в лабораторию, будьте предельно внимательны: монстры будут лезть как вдалеке - справа, так и под боком -слева. Пройдя через дверь и спустившись вниз, Вы попадете в служебное помещение, где сможете найти верстак и аварийное хранилище, содержимое которого, впрочем, порадует только бронзовым полупроводником. После выхода из него есть большая вероятность столкнуться лицом к лицу монстром, распадающимся на пауков. Затем Вас ждет зал-склад, полный бегунов. В одном из его углов можно обнаружить силовой узел 4 (13).

    Чтобы продолжить Dead Space 2 прохождение, Вам необходимо заменить сломанную батарею в противоположном конце зала на новую, висящую в центре. После выхода из зала Вас ждет точка сохранения и очередной спуск вниз. Здесь находится реконструкционная комната с вращающимися лазерами в центре. Проблема в том, что противники, которые будут идти на Вас, низенькие, поэтому пролазят под лазерами. Вам же, чтобы пройти это препятствие, необходимо бежать вслед за блоком, из которого бьет лазер до следующей комнаты. Бежать, насколько Вы поймете, можно только против часовой стрелки. В следующей комнате можно найти силовой узел 5 (13)

    и проблему на свою голову в виде некроморфов. Особенно внимательными будьте в тот момент, когда забежите в комнату: сразу же из люка в стене появится черный некроморф. Продолжайте перебегать в комнаты, пока не доберетесь до комнаты с лифтом. Поднимитесь на лифте вверх и отключите с помощью пульта управления вращающиеся лазеры. Затем, не спускаясь вниз, найдите знак кинезиса на том месте, где должно было быть окно и потяните кинезисом вниз - опустится мостик.

    Идите по нему на модель обелиска и с противоположной стороны опустите еще один. Через дверь попадете в зал, полный трупов, которые желательно потоптать, здесь же найдете столь нужную сейчас точку сохранения. Следующий зал встретит Вас несколькими волнами нападений некроморфов, так что будьте предельно осторожны. Если чувствуете, что не справляетесь - бегите к ближайшим дверям, однако, наверняка и там начнут появляться монстры, правда, в куда меньшем количестве. Но, в противовес, в этом же зале можно неплохо пополнить запасы амуниции. Как вариант, можно вернуться в тот зал, откуда Вы пришли и, открывая/закрывая дверь, вести огонь.

    Затем Вас ждет спуск вниз. И вновь зал, полный внезапно появляющихся некроморфов. Методика борьбы та же. Еще один спуск ниже, и еще один зал. Но вместо толпы некроморфов к Вашим ногам упадет один огромный некроморф-бык. Против него эффективно зарекомендовала себя система заморозка + снайперская винтовка в желтую плоть. Dead Space 2 прохождение на этом этапе является, возможно, самым тяжелым на протяжении всей игры. Взломав систему управления дверью, Вы сможете продолжить Dead Space 2 прохождение и по мостику проникнуть в "Ядро проекта", где Вас ждет точка сохранения, магазин, верстак. Чтобы продолжить, Вам необходимо вызвать лифт, который приведет Вас к обелиску. Но ситуация возле обелиска выйдет из-под чьего-либо контроля, и Вам необходимо будет направляться в дверь справа.

    Здесь, посреди зала, будет находиться прибор, напоминающий аппарат томографии, который Вам нужно включить (пульт слева). Как это не прискорбно, но необходимо воткнуть иглу прямо в глаз Айзеку. Для этого необходимо "ловить" моменты, когда луч будет синим, и понемногу, зажимая левую кнопку мыши, опускать иглу. Когда луч становиться красным, необходимо сразу же прекратить опускать иглу. Индикатором "качества" выполнения работы будет пульс, который отображается на экране справа.

    DEAD SPACE 2 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 14

    Прохождение главы начинается довольно весело: из стены выпрыгивает шестиглазый монстр, который может восстанавливать конечности, и фактически бессмертен, поэтому лучший способ справиться с ним - отстрелить ноги, руки и заморозить, благо, что подзарядка стазиса неподалеку (главное не стрелять в голову: начинается процесс регенерации).

    Пока тварь будет приходить в себя, взломайте пульт управления, отвечающий за ближайшую дверь, и отправляйтесь в нее, оставив чудище в комнате. Повернув направо, обнаружите силовой узел 1 (14). В коридоре найдете точку сохранения. По пустынным коридорам доберетесь до помещений, отвечающих за охлаждение обелиска. Здесь на одной из стенок (смотрите скриншот) можно найти силовой узел 2 (14). Сразу же возьмите труп, лежащий на столе, и двигайтесь к двери: потребуется идентификация. В зале сразу появится парочка кишкометателей и бессмертный шестиглазый. Затем Вам предстоит быстро бежать по коридору, уничтожая всех, кто станет на пути и помня о монстре за спиной. Вы попадете на очередной балкон: Dead Space 2 прохождение будет вести в проем направо (там ждет шестиглазый), однако, если немного пойти прямо, то можно найти силовой узел 3 (14).

    Следующая комната преподнесет немало хлопот, однако, если стрелять в стазисные лампы, то справиться с противниками или попросту их оббежать будет не так и сложно. И так до тех пор, пока не доберетесь до лифта. Затем Вас ждет небольшое помещение, где нужно мгновенно снять со стены щит со значком кинезиса, выстрелить в выключатель и двигаться дальше, открыв большую круглую дверь, ведущую к пульту управления гравитацией и снабжением воздухом. Противников, которые будут в комнате, можно убить, либо, опять-таки, оббежать. Оторвавшись от земли, Вам необходимо будет заморозить гигантскую заслонку (впрочем, можно обойтись и без использования стазиса) и пролететь в открывающееся отверстие. Следом будет еще одно подобное препятствие. Затем последуют смертоносные лучи, которым, прежде чем включиться, нужно разогреться - об этом подскажет желтая подсветка на их источнике. Основная проблема в том, что за лучами находится монстр, стреляющий самонаводящимися снарядами, а время, к сожалению, ограничено запасом воздуха. За ним Вы найдете пульт управления, который позволит включить гравитацию. Если с патронами будет совсем туго, можете попробовать "пролететь" монстра, не стреляя и лишь уворачиваясь от снарядов. Когда пролетите его, существо перестанет стрелять, и Вы сможет спокойно включить гравитацию и продолжить Dead Space 2 прохождение.

    В помещении, в которое Вы попадете, Вам будет видение. Проследовав далее, Вы обнаружите справа аварийное хранилище, которое порадует силовыми узлами 4 (14), 5 (14), рубиновым полупроводником и амуницией (на легком уровне сложности, на сложном награда будет ограничена лишь амуницией и одним силовым узлом).

    Пройдя по коридору в комнату радиационной защиты, Вы слева от двери обнаружите силовой узел 6 (14). Комната, в которую Вы следом попадете, побалует магазином, точкой сохранения и верстаком. Здесь можете смело тратить свои последние деньги, чтобы облегчить последний участок Dead Space 2 прохождения. Рекомендую обратить особое внимание на патроны, аптечки и стазис- батарею. Последнюю, желательно, прокачать на верстаке, если Вы этого еще не сделали. Пройдя через дверь, Вы попадаете в последнюю - пятнадцатую главу Dead Space 2 прохождения.

    DEAD SPACE 2 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 15

    Пятнадцатая глава встречает Вас, мягко говоря, не слишком добродушно: парочка тварей, способных лазить по стенам и причинять серьезный урон, мигом испортит Вам жизнь - стазис в помощь. Вам налево, однако, если заглянете направо, в углублении найдете припасы. Вскоре Вам встретится еще один шестиглазый, но что делать с ним, Вам уже известно. Вам необходимо двигаться среди огромных труб и по металлическому мостику между ними добраться до двери, где Вас ждет нападение черных и, чуть позже, появление шестиглазого. Но не думайте, что, спрятавшись за очередную дверь, Вы обретете покой: монстры достанут Вас и здесь. Очередная дверь после открытого пространства, и мясорубка с участием нескольких черных, кишкометателей и шестиглазого. Поначалу может показаться, что выхода из комнаты нет, однако, просто необходимо убрать ящики с дороги.

    Затем Вас ждет грузовой лифт, точка сохранения и минута спокойствия в Dead Space 2 прохождении. Следом Вас ждет не дождется шестиглазое создание и дверь с замком справа, в который нужно выстрелить. Три закрытых двери намекают, что Вам конец, однако обернитесь: выстрелив по очередному замку двери, Вы разблокируете сразу две. Вам в ту, что прямо.

    Вам предстоит финальный бой, который состоит лишь в том, чтобы быстро нажимать кнопку E.

    Затем необходимо будет стрелять в Вашу возлюбленную, а затем в сердце открывшегося обелиска и так до победного конца, который обещает быть весьма трагичным. В детей - монстров можете не стрелять - они не представляют опасности. Как окажется, Вы еще не умерли и Вам предстоит полетать, используя ускорение, и уворачиваться от осколков, чтобы наконец закончить Dead Space 2 прохождение и покончить с проклятыми некромофами.

    — Иди гуляй. Я ведь знаю, ты всего-навсего плод моего воображения. Причинить мне вред ты бессилен.

    Да я и не собираюсь причинять тебе вред. Я тебя просто-напросто съем.

    Р. Шекли, «Призрак-5»

    Три года прошло с тех пор, как безответственные эксперименты со зловещими артефактами привели к катастрофе на корабле «Исимура» и в колонии «Эгис-7». Эпидемия инопланетной чумы, обращающей людей в жутких некроморфов, забылась бы как страшный сон, если б ученые оставили попытки проникнуть в тайны древнего обелиска пришельцев.

    Но вы же знаете этих ученых...

    Инженер Артур Азимов... пардон, инженер Айзек Кларк , который в Dead Space так бодро разделывал плазменным резаком тушки пришельцев, ко второй части игры слегка тронулся головой. Конечно, любой бы потерял самообладание, бродя по темным коридорам зараженного корабля и отмахиваясь от гротескных монстров, вылепленных из человеческих тел. Но тут немного иначе вышло.

    Как вы помните, первая часть игры закончилась весьма нехорошим видением. За три года галлюцинации стали частыми и красочными. А врачи довели дело и до амнезии! Кларк не может вспомнить, что он делал все это время. Он понятия не имеет, как оказался на обломках изведенного на ресурсы Титана, в космическом городе Спрол (от английского sprawl - «разрастание», «беспорядочная застройка», или же можно перевести по-гибсоновски: «Муравейник»).

    Но когда лечебница, где держали Кларка, подвергается атаке чудовищ весьма знакомого вида, начинают работать старые инстинкты, и наш безумный инженер, как есть, в одной смирительной рубашке, мчится по коридорам больницы, отвешивая пинки особо нахальным некроморфам. Задача номер один - добыть плазменный резак. Задача номер два - выяснить, что тут, на орбите Сатурна, вообще происходит.

    «Взрывом нам забор проломило...»

    Громкий успех Dead Space стал для многих неожиданностью. Все-таки космос - нетипичное место для survival horror, да и с научной фантастикой ужасы скрещиваются неохотно, навскидку в голову приходит разве что System Shock 2 . Поэтому со второй частью игры Electronic Arts выбрала осторожный путь, уже опробованный на Mass Effect : продолжить историю, но по возможности оставить неизменным игровой процесс.

    Бывалые исследователи темных закоулков «Исимуры» почувствуют себя на станции Титана как дома. Вокруг те же техногенно-клаустрофобные помещения, несложные головоломки, шипение шлюзов, глухота безвоздушного пространства и полеты в невесомости. Разве что теперь не обязательно двигаться в невесомости прыжками - костюм Айзека снабжен реактивными газовыми «шипелками».

    Отличия, конечно, есть. Спрол - все-таки город, а не звездолет. Здесь есть квартиры, магазины, театры, детские сады и монументальные площади. Атмосфера разрушения, смерти и безумия делает его похожим на Восторг. Сходство с BioShock дополняется обилием аудиодневников и плакатов наглядной агитации. К тому же, и там, и там за хрупким стеклом - враждебная среда.

    Вот только если в BioShock герой был окружен безумцами, то в Dead Space 2 нездоров сам Айзек. Преследующая его галлюцинация погибшей подруги Николь не дает ему покоя. Правда, она не столько пугает, сколько скандалит и действует на нервы. Хотя наш герой и научился говорить, споры с собственным видением - не самый интересный способ проводить время. А живых людей вокруг не то чтобы много - да и те, что есть, предпочитают общение через экран видеофона.

    Зато Айзека, как обычно, обожают некроморфы и постоянно норовят заключить его в объятья.

    Резная работа

    Некроморфов на Титане развелось много. К изначальному комплекту - весьма разнообразному - добавились новые монстры и боссы, с еще более мерзкими повадками. Хуже всех - сталкеры, которые охотятся стаей, подкрадываются из-за укрытий и, сделав стремительный рывок, сбивают с ног. Некрасиво ведет себя и «рвотник» - мечет обжигающую кислоту, которая вдобавок замедляет Айзека. Обращенные школьники налетают толпой серых орущих горлумов, а младенцы из яслей стремятся подползти и взорваться смертельной отрыжкой. Само собой, появились и новые боссы.

    Тактика под каждую разновидность некроморфов подбирается легко, но к концу игры монстры начинают переть огромными толпами, когда уже невозможно грациозно отпиливать каждому лапку за лапкой. Замораживаешь особо наглых, заливаешь всех плазмой и молишься, чтобы не кончились боеприпасы. И тут мог бы пригодиться расширенный комплект оружия. Но с ним не так просто.

    Пушек в Dead Space 2 действительно хватает. С ними разработчики не пожадничали, насыпали от души, на любой вкус. Есть и снайперская винтовка, и копьемет, и мины-ловушки, и гранаты разных типов. Вот только применять это разнообразие очень сложно - намного легче пользоваться двумя-тремя.

    И дело даже не в том, что с собой можно унести лишь четыре разновидности оружия. По современным меркам это как раз даже считается щедростью. Проблема - в боеприпасах и в улучшениях. На четыре пушки места в вещмешке под нормальный боезапас уже не остается. А ведь с собой надо носить и аптечки, и чертежи, и микросхемы на продажу.

    Узлы для улучшения оружия и снаряжения встречаются все так же редко. За всю игру их хватит хорошо если на две-три пушки. Но враги-то крепчают с каждой главой! К концу игры оружие без усиленного урона будет их только смешить. Покупать новые узлы или выковыривать старые - тоже не выход. Не так легко в игре отжимать у монстров мелочь, выбивая деньги каблуком. Да и на новые скафандры надо откладывать.

    Вот и получается, что чем пробовать метать циркулярные пилы и вкладывать узлы в улучшение экзотических мин, легче оставить себе старый добрый плазменный резак. Над выбором второго оружия тоже не нужно долго думать - конечно же, автомат! По просьбам радиослушателей разработчики добавили в него удобный гранатомет, который не требует отдельных боеприпасов. В результате получилась универсальная пушка на все случаи жизни. Опять дисбаланс.

    Ты не пройдешь!

    Проблема с несочетаемостью обширного арсенала и жестких правил игры существовала и в оригинальном Dead Space. Там тоже приходилось экономить деньги, выбирать себе любимое оружие на всю игру и трястись над каждым узлом для улучшения. Нарушено одно из ключевых правил: «не прячьте от игрока контент». К счастью, оказавшиеся лишними пушки не мешают - лежат себе в магазине, есть не просят и могут сэкономить немало десятков тысяч.

    Куда хуже то, что в релиз Dead Space 2 при всей его блокбастерности прокрались несколько очень злобных багов. Где-то пропадает ключевой предмет. Выключаются терминалы, которые надо взломать. Когда героя хватает чудище, у того заклинивает все оружие. В моменты «быстрого действия» (quick time event), когда надо спасти Айзека от падения на рельсы или от отвертки в глаз, нужная клавиша порой перестает отзываться на нажатия. А где-то игра просто без всяких комментариев падает! Баги очень разные, но у них сходство - они появляются не у всех, но если уж появились, пройти дальше не дадут. Дырявым, похоже, было тестирование, если через него просочились такие жирные ошибки.

    Впрочем, самые злые баги разработчики скоро прибьют (сейчас, когда вы читаете эти строки, игру скорее всего уже залатали). И тогда на орбите Титана вновь воцарятся мир и покой, нарушаемые лишь криками галлюцинирующих персонажей и утробным рычанием некроморфов.

    И его вылечат

    Почему пришли монстры? Чего хочет культ юнитологов, поклоняющихся инопланетному монолиту? Как во все происходящее замешано правительство Земли? И что, наконец, не так с головой у главного героя и у половины города? Пытаясь ответить на этот вопрос и заодно спастись, Айзек Кларк пройдет через весь Спрол: из жилых районов в индустриальные, а затем - в правительственные кварталы. Время от времени он будет выскакивать в открытый космос, чтобы поправить покосившиеся солнечные батареи или выполнить еще какую-нибудь несложную работу по специальности. Придется ему заглянуть и на борт «Исимуры», стоящего в доках на ремонте.

    И в конце концов все сведется к одному вопросу: кому можно доверять? Девушке, которая обещает исцеление от головной боли? Сумасшедшему ученому, разговаривающему с собственным призраком и наскакивающему на всех подряд? Или, быть может, стоит поверить словам галлюцинации - сварливой, неуравновешенной, импульсивной, но все-таки своей? Ответы вновь найдутся у подножья инопланетного монолита, к которому придется пробиваться сквозь орды некроморфов, пинками выколачивая из них драгоценные боеприпасы.

    Никаких особенных откровений в конце не ждите. Да и что можно нового придумать из «Малого набора фантастического блокбастера» со всеми этими зловещими артефактами, безжалостными политиками и любознательными учеными? Без пары забавных сюрпризов дело не обойдется, но финал, в общем, вполне предсказуем, как и весь сюжет.

    Конечно же, разработчики сделали намек на продолжение. Третья часть Dead Space - дело решенное. Но очередная суета вокруг артефакта начнется еще не скоро, так что пока наш герой наслаждается победой и общением не с призраками, а с живыми людьми. Уж за две игры инженер Айзек Кларк это заслужил.

    РУКОВОДСТВО

    Основные принципы

    Игровой процесс изменился мало. Айзек Кларк все так же ходит по путеводному лучу, летает в невесомости, бегает в безвоздушном пространстве, решает головоломки, а монстры пытаются его убить. Время от времени по сюжету или если чудище подобралось близко в бою, происходит «быстрое действие» - кинематографическая борьба, при которой игрок, чтобы спасти героя, должен барабанить по клавише (по умолчанию - Е).

    А теперь - несколько полезных советов:

    • Самый главный и полезный совет, который только можно дать, - цельтесь в желтое ! Все уязвимые места некроморфов и боссов отмечены желтым цветом.
    • Большинство некроморфов уязвимо к расчленению. Стреляйте не в голову и не в торс, а в конечности.
    • Ящики, которые можно открыть или разбить, помечены белыми огоньками.
    • Если разбилось стекло и героя вот-вот выбросит в безвоздушное пространство, надо пальнуть в треугольник над стеклом, чтобы опустить гермопереборку.
    • Взлом систем осуществляется просто: поворачиваем стрелку и, когда цвет сменится на аквамариновый, жмем клавишу мыши. Повторить надо трижды за отведенное время. Не успели или ошиблись - получили удар током.
    • В вентиляционные шахты и тому подобные отверстия можно лезть без опаски - никто Айзека там не тронет, ни в шахте, ни на выходе из нее.
    • Системы подзарядки стазиса на стенах сигнализируют о том, что где-то рядом - механизм, который невозможно пройти без его использования.
    • Если монстров много, следует выбивать из них ценности каблуком как можно быстрее, пока тела не исчезли.
    • В борьбе с некроморфами иногда полезно стоять в дверном проеме. Если Айзек сделает шаг назад, чудовище в комнате может потерять к нему интерес.
    • В любом случае, самостоятельно открывать двери обычные некроморфы не умеют. Так что иногда можно приморозить монстра и пробежать мимо, чтобы сэкономить боеприпасы.

    Оружие

    Руки и ноги

    Не обязательно доводить дело до полного опустошения магазинов, чтобы переходить к кунг-фу. Иногда удар фонариком или оружием по физиономии - лучший вариант, если монстр подобрался совсем близко и вот-вот схватит Айзека. Слабых некроморфов можно попросту раскидать ударами (хотя и не рекомендуется, потому что они наваливаются кучей).

    Ногой драться не так удобно - давить ею мелочь уже не удастся, да и прыгунов лучше не подпускать на расстояние удара каблуком. Поэтому главное применение каблука - бой тары с ценными вещами и выколачивание денег, аптечек, боеприпасов и другого добра из дохлых некроморфов.

    Модуль телекинеза

    По сути - гравитационная пушка из Half-Life 2. Позволяет подхватывать вещи на расстоянии, притягивать их и отбрасывать. С ее помощью можно двигать отмеченные треугольником механизмы, притягивать издалека ящички с ценностями и трепать дохлых монстров, выбивая из них деньги.

    Использовать модуль телекинеза в бою можно и нужно. Для чего разработчики разложили по уровням взрывоопасные баллоны? Для того, чтобы Айзек своевременно метал их в некроморфов. Бросаться можно и частями некроморфов - когтями или откромсанными биологическими бомбами.

    Модуль стазиса

    На несколько секунд замедляет врага или механизм. Потраченные заряды стазиса восстанавливаются со временем. Если дело срочное, их можно восстановить, использовав купленную в магазине или подобранную батарею. Относится это только к боевому применению. Во всех случаях, когда замедлить надо механизм, где-то рядом найдется станция перезарядки.

    Стазис обладает эффектом «площади», так что с его помощью можно остановить расползающихся мелких монстриков. Замедленный некроморф продолжает движение, и, если на героя сверху опускается коготь, лучше все-таки убраться подальше.

    Модуль стазиса надо усиливать в первую очередь, потому что во второй половине игры враги часто будут наседать большими толпами и с нескольких сторон. В финале он тоже очень сильно пригодится.

    Плазменный резак

    Плазменный резак позволяет сравнительно легко откочерыживать монстрам конечности. Его режущий заряд можно направить вертикально или горизонтально. У него нет отдачи. Он обладает меткостью снайперской винтовки, позволяя начинать бой, когда монстр очень далеко. Наконец, его боеприпасы не занимают много места.

    Это самое удобное оружие в игре. Его надо иметь при себе постоянно и улучшать в первую очередь.

    Импульсная винтовка

    В оригинальном Dead Space автомат был хорошим оружием, но все-таки проигрывал по эффективности резаку. Теперь он намного круче и скорее напоминает импульсные винтовки из «Чужих».

    Все в нем хорошо - меткость, мощность, универсальность. Пусть автомат не так качественно рубит монстрам лапы, но он идеален в моменты, когда чудовища лезут толпой и целиться просто нет времени. Против мелочи он тоже помогает - именно благодаря автоматической стрельбе, позволяющей засеивать пулями обширные пространства. Картину дополняет мощный гранатомет, использующий для стрельбы не отдельные гранаты, а обычные магазины.

    Линейная пушка

    А вот вам еще одна разновидность оружия, которая всячески хороша в применении. Линейная пушка - что-то вроде усиленного плазменного резака. Она выстреливает горизонтальный поток энергии, разрезающий все на своем пути. Отличие от резака в том, что поток - метровой ширины (его можно растянуть до двух метров, вкладывая в линейную пушку силовые узлы), и этот поток может пробить монстра насквозь - это полезно, когда чудовищ много.

    Линейная пушка полезнее всех, когда некроморфы прут толпой, потому что дает возможность нанести мощный урон сразу по всем. Усиленная пушка с первого выстрела отсекает конечности обычным монстрам и разрывает в клочья мелочь.

    Плохи в ней три момента. Во-первых, с собой можно взять не очень много зарядов. Во-вторых, они довольно-таки дороги. Наконец, вторичный режим выстрела мало полезен в бою - пушка выбрасывает прилепляющуюся к поверхности гранату, но не с контактным взрывателем, а с задержкой на несколько секунд. В интенсивном бою за это время монстры сто раз перебегут с места на место. Неудобно.

    Копьемет

    Метает копье. Может пригвоздить монстра к стене в лучших традициях Painkiller и Aliens vs. Predator. Некроморфам от этого очень больно - особенно если после попадания копья нажать на клавишу вторичного выстрела и выпустить электрический заряд. Даже если копье воткнулось в пол, электрозаряд вокруг него дезориентирует обычных некроморфов и взрывом убьет мелких.

    Но эффективным оружием копьемет я бы не назвал. Приятно, конечно, видеть, как копье гвоздит врагов. Но неприятно видеть, как оно летит мимо, - пока будете перезаряжаться, кто-нибудь успеет доползти и укусить. Обойма в оружии очень небольшая, и унести с собой много копий тоже не выйдет. Одним словом - на любителя.

    Циркулярная пила

    Еще одна вещица на любителя. Технически это аналог бензопилы, но с расходующимися циркулярными лезвиями. Ими можно не только жужжать перед собой, но и метать. Правда, летят они так медленно и на расстоянии так неэффективны, что можно смело считать циркулярную пилу оружием исключительно ближнего боя. Именно поэтому она бесполезна. Да, весело рубить лапы некроморфам, толпящимся вокруг. Но именно в Dead Space 2 обнаружилось очень много чудовищ, плюющихся издалека. И что тут сделает пила? Не рекомендуем.

    Снайперская винтовка

    Из названия этой пушки - «Seeker» - можно сделать неверный вывод о том, что она обладает самонаведением, как пулемет из «Чужих». На самом же деле это обычная снайперка. И совершенно ненужная, потому что возможности пострелять по врагам издали игра почти не дает, а попадание в голову для врагов не смертельно. В ближнем бою снайперская винтовка бесполезна из-за очень маленького боезапаса.

    Огнемет

    Поджигает врагов. Работает и в безвоздушном пространстве. Альтернативный огонь - метание подожженной канистры, при взрыве поджигающей всех вокруг.

    Огнемет бесполезен, так как это оружие «полуближнего боя» и с останавливающей силой у него плохо - даже горящие враги могут потрепать Айзека. Вдобавок он очень быстро «пожирает» топливо, что вынуждает стрелять прицельными короткими «пыхами». Что за смысл в огнемете, если врагов нельзя поливать огнем?

    Силовая пушка

    Еще одно оружие «полуближнего боя». Своего рода дробовик, разбрасывающий монстров. На расстоянии бесполезен. Вторичный выстрел - узкий луч, который может пробить насквозь нескольких врагов. Выстреливается с задержкой.

    Контактный луч

    Еще один «дробовик» и еще одна вещица на любителя. Выстреливает поток энергии, который быстро ослабевает на расстоянии. При выстреле с задержкой поток становится очень мощным, но действует опять же только вблизи. Альтернативный огонь - удар вокруг персонажа, разбрасывающий врагов (в усиленном варианте он еще и погружает их в стазис).

    Взрыватель

    Расстановщик мин в стиле Half-Life или Duke Nukem 3D. Стоит врагу (или Айзеку) пересечь лазерный луч, как установленная на полу, стене или потолке мина взрывается. С первого раза может и не убить, но здоровье у попавшего под раздачу будет уже не то. Альтернативный огонь обезвреживает установленные мины, чтобы их можно было использовать еще раз.

    Гвоздомет и наручная пушка не рассматриваются, потому что их в игре нет. Гвоздомет положен только тем, кто выложил деньги за предзаказ или коллекционку, а наручная пушка - всего лишь шуточный приз за прохождение игры на высоком уровне сложности.

    Монстры

    Рубщик

    Классический враг, местный человекообразный «гидралиск», так полюбившийся всем еще в Dead Space. Быстро бегает, размахивает богомольими лапами и больно ими бьет. Способ уничтожения - отстрелить две-три конечности и сделать контрольный выстрел куда-нибудь. Если жалко боеприпасов - пнуть тело ногой.

    Ближе к концу игры рубщики станут сильнее и опаснее. Особо крутых можно узнать по черному цвету.

    Шнырь

    Еще один любимый всеми персонаж - маленькое существо, ползающее по полу и стенам. Выйдя на боевую позицию, шнырь выбрасывает три щупальца и начинает обстреливать Айзека залпами какой-то гадости. Обычно в ближний бой не вступает, но, оказавшись рядом, не постесняется наброситься, вызвав quick time event.

    Лучший способ борьбы - дождаться, когда шнырь выпустит щупальца, и отстрелить их. Обычно, потеряв два из них, шнырь от обиды подыхает.

    Прыгун

    Очень вредное существо, многим потрепавшее нервы в Dead Space. Ползает, опираясь на хвост и две лапы. В невесомости может прыгнуть откуда угодно, чем и заслужило всеобщую ненависть. Из-за этого во второй части игры разработчики решили заселить невесомость в основном безобидными шнырями.

    Это, впрочем, не делает борьбу с прыгунами легче в условиях нормальной силы тяжести. Их надо не подпускать близко и рубить им лапы. Можно еще и хвост отрезать, но без хвоста они вполне себе живут.

    Взрыватель

    Забавный персонаж, которого можно узнать издали по желтой распухшей лапе. Внутри - взрывчатка биологического происхождения. Взрыватель тащит лапу за собой, ковыляя к Айзеку, а потом делает рывок и взрывает инженера.

    Но этот некроморф - один из самых безобидных в игре. У Айзека полно времени, чтобы выстрелом в желтую лапу взорвать и ее обладателя, и всех некроморфов, что окажутся поблизости. Лапу можно отсечь выстрелом, что взрывателя очень возмущает (не забудьте его потом добить, так как без одной лапы он от злости начнет кусаться). Оторванную лапу можно потом подобрать телекинезом и запулить по назначению.

    Если же взрыватель вдруг обнаружился поблизости, срочно заморозьте его и отбегите прочь. Разморозившись, он взорвется сам по себе.

    Рой

    Мелкие и очень вредные ползучие существа, набрасывающиеся на Айзека скопом. Скидывая их с себя в quick time event, герой теряет здоровье. К счастью, в дикой природе рой встречается очень редко и в небольших количествах. Ползают эти существа не очень быстро и почти всегда дают себя обстрелять издалека или забросать гранатами.

    Опаснее всего рой, содержащийся в брюхатых некроморфах.

    Брюхатый

    Он похож на обычного рубщика, но распознать брюхатого легко по огромному туловищу, где спрятан рой. Если попасть в тело, рой выползет наружу и набросится на Айзека, поэтому рекомендуется крайняя осторожность и меткие выстрелы в лапы и ноги. В некоторых случаях брюхатый может когтями разорвать себя и выпустить рой, так что лучше палить по «рукам».

    Если же рой все-таки выполз, постарайтесь ликвидировать его, пока он в куче. Если рой расползется, уничтожить его будет труднее.

    Страж

    Висит на стене в окружении «порчи». Почуяв Айзека, выбрасывает из живота щупальца и начинает метать коконы. Каждый кокон, приземлившись на пол, выбрасывает собственное щупальце и обстреливает героя. Чтобы обезвредить кокон, достаточно одним выстрелом перерубить щупальце.

    Проблема в том, что запас коконов у стража бесконечен, так что лучше как можно быстрее избавиться от него. Некроморф этот уйти со стены никуда не может и представляет собой удобную цель. Осмотритесь вокруг - возможно, вы найдете красный баллон, который можно метнуть телекинезом, ликвидировав врага и не потратив на это боеприпасы. Если же взорвать стража нечем - начинайте стрелять по щупальцам.

    Ни в коем случае не подходите к живому стражу близко - снесет голову в момент.

    Это жутко: если присмотреться к убитому стражу, можно заметить, как он время от времени дергается.

    Зверь

    Своеобразный «полубосс», напоминающий осанкой гориллу, а повадками - носорога. Опасен. Сбивает с ног. Защищен спереди сильной броней. Лучший способ борьбы с ним - заморозить стазисом, обойти и пальнуть несколько раз в спину. Еще вариант - откромсать лапы (целиться надо в желтоватые сочленения под плечевыми щитками).

    Разделитель

    Очень противный товарищ, самый ненавистный монстр в первой части Dead Space. Высок и тощ. Опасен вблизи. При обстреле «разваливается» на нескольких мелких и очень быстрых паукообразных монстров, словно пришедших в гости из фильма Джона Карпентера.

    Попасть в шуструю мелочь чрезвычайно сложно, так что нужно сразу же забросать ее гранатами, пока она не расползлась по всей комнате. Чтобы выиграть время, можно бросить в разваливающегося некроморфа стазис.

    К счастью, встречается разделитель всего раза три за всю игру.

    Заразитель

    Это крылатое существо народ тоже ненавидит, и разработчики правильно сделали, что решили ограничить встречи с ним в Dead Space 2. Заразитель опасен не бойцовскими качествами (Айзек его на скаку остановит и хобот ему оторвет), а тем, что присасывается к трупам и за несколько секунд делает из них некроморфов. Нельзя этого допускать! Палите по крыльям. Убивайте заразителя как можно быстрее.

    Если дело плохо и труп под его хоботком вот-вот поднимется на ноги - стреляйте в труп. В лучшем случае заразитель передумает его оживлять. В худшем - поднявшийся монстр уже будет слегка нездоров и его будет легче добить.

    То были некроморфы, которых мы уже знаем по первой части Dead Space. Дальше идет список новеньких!

    Плеватель

    Внешне очень похож на обычного рубщика. Гуманоидная внешность, растущие из плеч лапы с клинками. Но плеватель - он не только рубит и кусает, он еще и... плюется. И плюется издалека. Этот новый персонаж - одна из причин, по которым не стоит брать с собой оружие ближнего боя. Иначе получится как в «Монти Пайтоне» - он плюет, а мы ничем не можем ответить.

    Рвотник

    Рвотник, как можно догадаться из названия, - отчасти сродни плевуну. Он тоже обливает Айзека Кларка нехорошими жидкостями, а именно - кислотой. Вдобавок удачным плевком он не только наносит урон, но и на несколько секунд замедляет движение героя, а это нам совсем ни к чему. К счастью, перед «замедляющим» плевком этот некроморф делает глубокий вдох, давая нам возможность попытаться уклониться от заряда кислоты.

    Передвигается рвотник медленно, и это удобно - есть время отстрелить ему конечности.

    Сталкер

    Вот он - этот коварный тип некроморфской наружности! Вот причина наших бед и самый ненавистный новый монстр Dead Space 2. Именно о них говорят «самые хитрые звери; если от них спрятаться, они тоже спрячутся».

    Сталкеры охотятся стаей. И они даже не столько охотятся, сколько играют с Айзеком Кларком, прячась за ящиками, мелькая где-то вдалеке и выглядывая из-за угла. Эти монстры дьявольски умны и быстры. Только лучшие скоростные стрелки Дикого Запада могут прицелиться и попасть в прыгающего через ящик сталкера в тот момент, когда он виден.

    Подразнив игрока, рассеяв внимание и почуяв его усталость, сталкеры выскакивают из-за угла, быстро подбегают к Айзеку и, порой не давая ему сделать даже выстрел, одним ударом опрокидывают на землю. А потом... Думаете, отгрызают голову? Нет! Потом они снова прячутся! И игра возобновляется.

    Что тут можно посоветовать? Вот разве что:

    • Используйте стазис! Попавший в синий капкан сталкер - мертвый сталкер.
    • Приметьте места, где сталкеры скачут над ящиками, и стреляйте в моменты, когда они показываются на глаза.
    • Заметив выглядывающего из-за угла сталкера, стреляйте. А лучше - гранату ему туда.
    • Стойте в дверном проеме, чтобы использовать баг «игрок не в помещении - игрока не видно» и палить в сталкеров, когда они теряют жертву из виду.

    Киста

    Мина. Обычная мина-«лягуха» биологического происхождения. Может лежать на полу или висеть на стенах. Малоприметна, но выдает себя звуками. Если Айзек подойдет к кисте, она выплюнет мину, которая взрывается при ударе. Мины в кисте не кончаются.

    Будьте внимательны и, услышав подозрительные звуки, осматривайте пол и стены. Один выстрел покончит с кистой. Если она стоит на полу, на нее можно не тратить боеприпасы. Бросьте в нее что угодно. Киста выплюнет бомбу, которая упадет назад и взорвет ее.

    Стая

    А вот и дети подоспели. В отличие от шнырей эти ребята сохранили гуманоидный вид, хотя и напоминают цветом джексоновского Горлума. Нападают толпой, рвут когтями, пытаются запрыгнуть на Айзека.

    Эти некроморфы слабые и хрупкие. Теоретически их можно раскидать ударами, но лучше до этого дело не доводить. Встаньте спиной к стене и поливайте стаю огнем.

    Ползун

    Младенец из яслей. Ползает на спине, выставив вверх желтый распухший живот. Взрывается. Эти некроморфы чуть опаснее обычных взрывателей, потому что нападают обычно стаями, могут ползать по стенам, а их небольшой размер позволяет им прятаться. Взрываются с одного попадания.

    Гнездо

    Еще один «полубосс». Встречается только в условиях невесомости. С места не двигается, выбрасывает бесконечный поток самонаводящихся бомбочек. На самом деле все не так опасно, как звучит. Увернуться от бомбочек непросто, зато очень легко спрятаться за углом - облетать препятствия они не будут. Чтобы избавиться от гнезда, надо стрелять по желтым «пузырям», которыми оно размахивает.

    Вот и все, что вам нужно знать, чтобы разобраться с новым оружием и успешно одолеть новых врагов. А что до боссов, злых и коварных, - прохождение каждого из них вы увидите в видеотуре на диске!

    1 2 Все