Чит-коды, пароли, прохождение игры Obscure ll.

Obscure - Прохождение
Самое главное в этой игре - правильно настроить яркость (иначе не разглядите какую-нибудь важную деталь) и разобраться с управлением. Так как в игре у вас есть возможность управлять сразу двумя персонажами, то неплохо бы выяснить, кто из них умеет быстро бегать, кто метко стреляет, а кто взламывает замки.
Кенни, за которого вы начнёте играть, умеет быстро бегать (все специальные умения активируются по умолчанию пробелом). Джош, благодаря которому вы ввяжетесь в расследование, всегда может подсказать есть ли в помещение что-то интересное или вы уже всё, что надо собрали или нашли. Шэннон (та, что светленькая) может дать ценный совет по прохождению игры, если вы внезапно где-нибудь застрянете. Вторая девочка - Эшли, пожалуй, самый бесполезный персонаж, но умеющий стрелять с двух(!) рук. Последний герой - Стэн, очень полезен там, где надо вскрывать замки.
Решайте сами, с кем вы будете проходить игру, но моё прохождение написано в основном для парочки Джош-Стэн. Уровень сложности - нормальный и/или специальный (открывается после первого прохождения игры).

Начало игры - Потайная дверь в саду

После открывающего игру видеоролика под ваше управление попадает Кенни. Если вы стоите рядом с баскетбольным мячом, то с помощью клавиши "Enter" вы можете закинуть его в кольцо. Когда наиграетесь, то бегите налево, в дальний от входа конец спортивного зала. Там две двери, из-за одной из которых раздаётся звук звонящего мобильного телефона. Заходите в раздевалку и найдите телефон. Ответьте на звонок. Поболтайте со своей нетерпеливой подружкой. О, чёрт, пока вы ублажали девушку, кто-то умыкнул вашу сумку! Быстро бросайтесь вдогонку - не дайте ему уйти!
Выбегайте в спортзал и нажмите пробел - Кенни покажет, как он быстро умеет бегать, правда, метров через сто он начнёт дышать, как паровоз, - спортсмен, называется... Бегите к выходу из спортзала и выходите на улицу. Куда делся похититель? Ага, вот хлопнула калитка справа - давайте за ним!
Когда окажетесь в саду, идите прямо по тропинке и спускайтесь в подвал заброшенного здания. Ну и местечко, просто мороз по коже, но вы же не струсили? Если нет, то возьмите с полки справа фонарик (flashlight) и моток скотча (sticky tape), пистолет (gun) Кенни возьмёт самостоятельно.
Теперь разберитесь с тем, как примотать скотчем фонарик к пистолету. Получилось? Замечательно, теперь спускайтесь по лестнице вниз в погреб.
В погребе идите прямо и не надо вскрикивать - это ещё цветочки, ягодки ждут вас впереди. Перед дверью в конце коридора вам придётся посветить фонариком для того, чтобы рассеялся тёмный и очень кусачий туман. Теперь открывайте дверь и входите в помещение, похожее на склад. Пройдите лабиринт из клеток и найдите дверь в левой части помещения, открывайте её. Перед вами шкаф и две двери. Правая дверь закрыта, поэтому открывайте левую. Господи, это что - камера? Освободите парня в углу комнаты, и он согласится пойти с вами (клавиша "8" на numpad"е заставит парня лечь костьми ради вашей защиты).
После того как парень добудет пистолет, возвращайтесь назад тем же путём, что и пришли. На вас, разумеется, нападут. Не тратьте патроны, всё равно большую тварь вам не завалить с вашими 15-ти патронами и пистолетом, которым вы наверняка ещё не научились пользоваться. Чтобы остаться в живых, быстро бегите к выходу из склада в правой части помещения. Вход заблокирован большой клеткой. Чтобы её отодвинуть, навалитесь на неё плечом и начинайте толкать. Как только вы увидите, что путь к двери освободился, быстро открывайте её и выскакивайте в коридор (пока вы заняты клеткой, заставьте своего напарника сражаться с тварями, все та же клавиша "8").
В коридоре бегите к спасительной лестнице, по которой вы спускались в погреб. На вашем пути то там, то здесь будут появляться маленькие уродцы - либо пристрелите их, либо направьте луч фонарика, и они от вас отстанут. Когда доберётесь до лестницы, достаньте платок и начинайте плакать - столько нервов и ради чего?

Administration Building - Главное здание школы - Джош, Эшли и Шэннон в запертой школе

Выбираемся из закрытого кафе

Чтобы выбрать спутницу для Джоша, просто подойдите к любой из девочек и нажмите клавишу "enter". Если выбирать из двух зол меньшее, то я бы предпочла взять с собой Шэннон, у неё хоть мозги есть, и потом она не является девушкой громилы Кенни.
Осмотрите помещение кафе, где вас заперли. Найдите биту (bat), если вы играете в специальном режиме, то это будет бита Моргенштерна (Morgenstern"s bat). Подойдите к холодильникам для напитков и разбейте битой стекло. Заберите выпавший энергетический напиток (energy drink). Найдите лазерный диск (CD), с его помощью вы сможете сохранять игру (не ищите для этого специальный компьютер, просто выберите диск в инвентаре и записывайтесь).
Подойдите к двери со стеклом. Разбейте битой стекло и откройте дверь. Вы попали в каморку, где лежит моток проволоки (reel of wire). Заберите моток и с его же помощью вскройте замок на двери, ведущей в коридор школы.

Поиски отвёртки и туалет девочек

Идите по коридору до большого холла. Заберите со стены карту главного здания школы (карта вызывается клавишей "Р"). Теперь идите прямо и найдите туалеты для мальчиков и девочек. В туалете у мальчиков не только темно, но и по традиции стоит ужасный смрад, поэтому не задерживайтесь - найдите энергетический напиток и выбирайтесь на свежий воздух. В туалете девочек вы увидите вентиляционную шахту. Подсадите Шэннон, чтобы она смогла рассмотреть вход в шахту, а вы - её нижнее бельё.
Ей нужен специальный инструмент, чтобы открыть задвижку, закрывающую вход в шахту. Спускайте девушку вниз и выходите в коридор. Заходите в класс напротив туалета мальчиков и заберите моток скотча. Возвращайтесь в холл.
Поднимитесь по правой лестнице на второй этаж и подойдите к классу в конце коридора - к тому, у которого стеклянная дверь. Разбейте битой стекло и заходите. Прочитайте записку учителя на столе, где он сообщает о том, что в этом классе была потеряна отвёртка. Вот вам и специальный инструмент, о котором говорила Шэннон! Осмотрите класс. Ничего не нашли? А если присмотреться к шкафу у левой стены? Подойдите к шкафу и сдвиньте его в сторону (упритесь плечом, клавиша "влево" и двигайте его, клавиша "вперёд"). Когда шкаф будет отодвинут, заберите отвёртку (screwdriver) с пола.
Возвращайтесь в туалет девочек. Помогите Шэннон добраться до входа в шахту. Теперь переключите управление на девочку (клавиша "F"). Выберите из инвентаря отвёртку и откройте вход в шахту. Вот и святая святых - учительская!

Учительская и встреча с Уолденом

Обыщите учительскую и найдите ржавый ключ (rusty key), а также энергетический напиток. Поднимайтесь на второй этаж учительской и заберите лазерный диск. Оценки Стэна - это интересно, только вот где сам Стэн?
Найдите ключ от учительской (staff room key). Выходите через дверь справа. Вы оказались в комнате, где учителя хранят конфискованные у учеников вещи. Обратите внимание на то, что у одного из трёх подвижных стеллажей отсутствует круглая рукоятка, приводящая в действие механизм. Возвращайтесь в холл школы.
Поднимайтесь по центральной лестнице наверх, где из-за двери раздаются какие-то странные звуки. Откройте дверь ржавым ключом. На вас нападут маленькие твари, но вас спасёт учитель по имени Уолден (Walden), который разобьёт окно, и чердак зальёт светом заходящего солнца. Спасибо за идею, как убивать этих тварей, мистер Уолден.
Учитель пошлёт вас к директору, который находится в классном здании (classroom building). Прежде чем уйти с чердака, подойдите к разбитому окну и поднимите с пола металлический прут (metallic bar). Отдайте его Шэннон, а то чего это она бродит безоружной.
Спускайте в холл и выходите через главный вход в школу, который приведёт вас в школьный двор с весьма необычным и неработающим фонтаном. Здесь вы можете поменять персонажей и найти очередной лазерный диск.

Classroom Building - Классное здание - Встреча со Стэном

Посмотрите на карту и найдите вход в здание. Входите. Боже, как же здесь темно! На ощупь найдите карту здания, которая по традиции висит на стене. Не спешите бежать сломя голову вперёд по коридору, осмотрите классы рядом. В первом же классе вы должны найти Стэна. Там же возьмите три пластиковых стаканчика (three cups). Переключите управление на Стэна и сломайте замок на шкафчике в углу. Заберите вырезки из шкафа и выходите в коридор.
Пока Стэн будет взламывать дверь соседнего класса, разберитесь с маленькими тварями, которые сбегутся на шум. Заходите в класс, который окажется складом, и заберите пистолет и фонарик. Примотайте фонарик к пистолету. Отдайте запасную биту Стэну. Выходите в коридор.

Висячий замок - Что с ним делать?

В коридоре разбейте холодильники и заберите энергетические напитки. Загляните в тёмный туалет и найдите аптечку (medical kit). Выходите в коридор, где вас уже поджидает сюрприз в образе огромной твари. Расстреляйте тварь и добейте мелочь, которая крутится у твари под "ногами".
Заходите в дверь, которая ведёт на лестницу. Поднимитесь наверх и выясните, что дверь наверху закрыта на висячий замок, который даже Стэну не по силам. Заберите моток скотча с полки рядом с дверью и спускайтесь обратно в коридор.
Найдите последний открытый класс - химическую лабораторию - и заходите. Разберитесь с мелкими тварями, а если повезёт, то проскочите к окну и разбейте его, чтобы свет добил паршивцев. В лаборатории найдите лазерный диск и бутылку с кислотой на столике у стены. ВНИМАНИЕ! Следующее задание - на время, поэтому приготовьтесь. Вытащите пластиковый стаканчик и наберите в него кислоту. У вас есть всего 30 секунд до тех пор, пока кислота не проест стаканчик. За это время вы должны добежать до висячего замка на лестнице и вылить на него кислоту.
Задание довольно простое, поэтому не впадайте в панику и поспешайте не торопясь. Когда замок растворится, входите в дверь и поднимайтесь на второй этаж.

Второй этаж здания - загадка с географической картой и стрелками компаса

Найдите кабинет директора и разбейте стеклянную дверь. Откройте дверь и заходите. Прослушайте запись на автоответчике - голос у медсестры немного испуганный; интересно, что её так встревожило? Заберите лазерный диск и заходите в личные апартаменты директора. Заберите со стола стрелку компаса (compass). Обратите внимание на фотографию директора и его близнеца, а также на карту на стене, где явно не хватает двух стрелок компаса. У вас пока одна, а значит, надо найти вторую.
Выходите из офиса и идите к соседнему классу. Стекло разобьют за вас, поэтому просто убейте зомби. Входите в класс и добейте тварей или просто выбейте окно. ВНИМАНИЕ! Обратите внимание на географическую карту у стены рядом с окном. Запишите координаты: долгота - 330, широта - 20.
Выходите в коридор. Возвращайтесь вниз по коридору, мимо кабинета директора. Один из классов закрыт, зато у соседнего Стэн сможет сломать замок. Пока он занят замком, убейте тварей. Заходите в класс. Помогите Стэну забрать патроны из открытой вентиляционной отдушины рядом с доской. Найдите энергетический напиток на одной из парт и выходите в коридор.
В последнем открытом классе застрелите зомби у компьютера и заберите сумку Уолдена со стола. В сумке находится вторая стрелка для компаса. Убейте тварей и возвращайтесь в кабинет директора.
Подойдите к карте и вставьте в пустые слоты две стрелки для компаса. Левую стрелку поверните в положение 330 градусов (управление кнопками "WSAD"), а правую стрелку - в положение 20 градусов (управление кнопками "вперёд, назад, влево, вправо"). Если всё правильно, то откроется сейф, где вы найдёте ключ от библиотеки (key to the library) патроны и моток скотча. Выходите в коридор. Идите до конца и попросите Стэна открыть шкафчик слева. В шкафчике вы найдёте фонарик. Выходите на балкон. Спускайтесь вниз к фонтану, где вас ждут девочки. Следующая остановка - библиотека.

Library - Библиотека - Поиски ключа от читального зала

Заходите и сразу же заберите карту библиотеки со стены. Подойдите к сидящему на ступеньках. Это была ошибка! Убейте двух зомби и подёргайте за дверь читального зала. Ясное дело, дверь закрыта, вам нужен ключ.
Заходите в туалет девочек и найдите энергетический напиток. В туалете у мальчиков помогите Стэну добраться до вентиляционной шахты. Используйте отвёртку, чтобы открыть шахту. Вот ерунда, это ещё что?!
Когда придёте в себя, заберите патроны и выходите в коридор. Обследуйте классы в левом коридоре, одновременно убивая зомби. В первом классе вы должны найти лазерный диск, а во втором - обратить внимание на проектор.
Теперь отправляйтесь в класс со стеклянной дверью. Разбейте стекло и входите. Разбейте окна в классе, чтобы не разбираться с тварями. Найдите на одном из столов клочок бумаги (scrap of paper) с замазанными цифрами. Обратите внимание на сейф. К нему нужно подобрать код.
Возвращайтесь в класс с проектором и положите на него бумажку с цифрами. Запишите комбинацию: 2432. Возвращайтесь к сейфу и введите код. Внутри вы найдёте ключ от читального зала (key), а также старинное письмо. Возвращайтесь в коридор.
С помощью Стэна сломайте замок на последнем классе и заходите внутрь. Разбейте ВСЕ окна в классе, чтобы избавиться от нечисти. Попросите Стэна сломать замок шкафа, где лежит продвинутый фонарик (good quality flashlight).
Выходите в коридор и идите к читальному залу. Откройте дверь и входите. Найдите газету в коробке слева у книжных полок, а также лазерный диск. Поговорите с директором, который пошлёт вас на поиски завхоза.
После видеоролика возвращайтесь к девочкам у фонтана. Посмотрите на карту и найдите здание столовой (dinning room). Рядом находится вход в каморку завхоза.

Janitor Room - Каморка завхоза - Смерть завхоза

Заходите в дверь, из-за которой слышны вопли. Завхозу вы уже ничем не поможете, зато можете разжиться: дробовиком (shotgun), патронами и очередным жёлтым мощным фонариком. Экипируйте себя и Стэна по последнему слову техники.
За трупом завхоза находится дверь. Заходите и заберите ключ от столовой (Dinning Room). Посмотрите плёнку на видеомагнитофоне и ту, что лежит рядом с мониторами. Понаблюдайте за медсестрой по монитору. Похоже, что доктору нужен доктор, простите за каламбур. Выходите на улицу и заходите в дверь слева.

Dinning Room - Столовка - Зажигаем свет

Заходите в здание и убейте тварь, которая свешивается с потолка. Идите дальше по первому этажу столовой и убивайте всё, что движется. Заберите карту, которая висит слева от входа в кухню. На кухне разыщите лазерный диск, патроны и энергетический напиток.
Выходите обратно в столовую и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Обратите внимание на сломанную проводку в распределительном щите. Так вот почему нет света!
Пройдите через вторую кухню и убейте огромную тварь. Медсестра из-за двери в конце помещения будет причитать, что не откроет, пока не включат свет.
Попросите Стэна сломать замок на шкафчике, который раньше охраняла большая тварюга. Заберите новые пробки для распределительного щита (toolbox). Возвращайтесь к распределительному щиту и используйте на нём найденные пробки.
Пока Стэн отстреливает тварей, вспомните детство и игру про мышонка в лабиринте и кусочек сыра. Ваша задача: чтобы три зелёных лампочки наверху распределительного щита загорелись. Сделать это довольно просто, главное следите за тем, чтобы клеммы не вели к разорванным проводам, а только к целым. Когда загорится последняя лампочка, то во всём здании вспыхнет свет.
Отправляйтесь на встречу с медсестрой, по пути собирая патроны и энергетические напитки, которые вы могли не заметить в темноте.
После разговора с медсестрой обыщите её кабинет. Разбейте стекло в шкафчике с лекарствами и заберите аптечку. ВНИМАНИЕ! Вы обязаны найти в медицинском кабинете круглую рукоятку (wheel) для механизма в учительской, без неё дальше в игре будет не продвинуться. Отыщите очередной лазерный диск и вырезки из газет. Выходите на улицу и возвращайтесь к девочкам.
Administration Building - Главное здание школы - Круглая рукоятка и вторая встреча с Уолденом

Заходите в уже знакомое здание и убейте тварей. Обратите внимание на то, что лестница на второй этаж обвалилась. Найдите на руинах коробку с патронами и заходите в учительскую. Поднимитесь на второй этаж и заходите в комнату с конфискованными вещами. Используйте найденную круглую рукоятку на центральном механизме. Теперь левый и центральный стеллажи переведите в крайнее левое положение, чтобы открыть проход между ними и правым стеллажом.
Идите в образовавшийся проход и откройте дверь в конце. Заходите и заберите бобину с фильмом (reel of film), а также лазерный диск и патроны. Возвращайтесь в учительскую, где вас ждёт Уолден. Поговорите с ним, и он даст вам ключи от здания амфитеатра, где находится вход в подвал.

Amphitheater - Амфитеатр - Визит первый

Чтобы попасть на парковку перед амфитеатром, найдите калитку напротив входа в библиотеку на первом этаже. Заходите (калитку трудно заметить, но она расположена точно напротив бокового входа в библиотеку).
На парковке перед амфитеатром стоит ржавый пикап. Попросите Стэна открыть заднюю дверцу пикапа, а сами будьте готовы убить сбежавшихся на шум тварей. Заберите аптечку и идите к амфитеатру. Заходите.
Слева от двери заберите карту, а на столе прямо - лазерный диск и моток скотча. Посмотрите на фотографии на стенах: ваш директор - просто Дункан Маклауд какой-то.
Идите прямо и заходите в зрительный зал справа. Обыщите задние ряды, чтобы найти аптечку и моток скотча.
Подойдите к пульту в центре зрительного зала и опустите экран над сценой. Поднимитесь на сцену и найдите деревянную планку (wooden plank). Выходите из зрительного зала и идите направо, вверх по лестнице в каморку киномеханика.
Убейте по пути тварей. В каморке найдите патроны и проиграйте бобину с фильмом. Возвращайтесь в зрительный зал и идите за сцену. В гримёрке найдите патроны и идите дальше налево, где находится лифт.

Заставляем лифт работать

Найдите патроны на развалинах и изучите инструкцию к лифту. Опустите рычаг слева от лифта, чтобы разблокировать дверцу. Теперь вызовите лифт кнопкой, расположенной справа. Заходите в лифт и поднимитесь на второй этаж. СОХРАНИТЕСЬ!
Здесь вас ждёт босс в виде жирной тётки. Светите ей в лицо фонариком, а когда она поднимет голову, стреляйте прямо в лоб.
Когда босс сдохнет, забирайте энергетический напиток и спуститесь на лифте вниз. Примените на дверцах лифта деревянную планку, чтобы они не могли закрыться. Поднимайтесь на лифте снова наверх. Используйте лестницу слева, чтобы спуститься вниз. ВАЖНО! Если вы сейчас не опустите рычаг слева, то есть не закрепите дверцы лифта, то один из ваших персонажей погибнет. Сами решайте, что вам больше нравится.
Когда дверцы закреплены или не закреплены, подходите к шахте лифта и спускайтесь по лесенке вниз.

Тюрьма в подвале

Все ваши персонажи попались в ловушку в подвале. Обыщите бойлерную и найдите: лазерный диск, аптечку, патроны и фонарик. Возьмите с собой Стэна и выходите из бойлерной. Убивайте всех, кого встретите, тут жалость неуместна.
Обыщите все доступные помещения. Одна из дверей закрыта. За другой находится зомби, которого лучше сразу убить, а не дожидаться, пока он вас заметит. В этом же коридоре находятся патроны и энергетический напиток.
За первой дверью слева вы найдёте помещение, заставленное клетками. Отодвиньте клетку слева, чтобы найти второй дробовик. Затем отодвиньте клетку справа, чтобы попасть в небольшое помещение с очень большим зомби. Убейте его и заберите световую гранату (flashlight grenade) из его клетки, а также рукоятку (lever) на столе у правой стены.
Выходите в коридор, где вас уже ждут две твари. Убейте их и заходите в последнюю доступную комнату - операционную.
В операционной вас поджидает маленький и большой зомби. Убейте обоих. Заберите аптечку и используйте рукоятку на механизме на правой стене. Спускайтесь по лесенке вниз.
Заберите патроны рядом с лестницей и заходите в дверь слева. Посмотрите видео - вы нашли-таки Кенни!

Побег из тюрьмы

После того как очнётесь, найдите длинную палку с крюком (bar with a hook) в своей камере. Переключите управление на Кенни и используйте палку на механизме слева на стене. Когда камеры откроются, вернитесь в облачение Джоша и заберите большие кусачки (pliers) у той же стены. С помощью кусачек откройте замок на сундуке, где лежат ваши вещи. Экипируйте себя и Стэна и выходите в коридор.
Убейте тварей, что прибегут на звук ваших шагов и идите до конца коридора, где наверху вы увидите лесенку. Помогите Стэну забраться вам на плечи. Используйте палку с крюком, чтобы опустить лесенку. Выбирайтесь на поверхность. Тут вы ещё не были.
Осмотрите территорию и обратите внимание на кодовый замок на воротах, а также заберите лазерный диск со скамейки.
Возвращайтесь к фонтану во дворе, пора посетить медсестру и попросить её вколоть вам противоядие.

Смерть медсестры и висячие замки

Поднимитесь на второй этаж, чтобы попасть в кабинет медсестры. Заходите и послушайте, что скажет тётенька перед смертью. Заберите аптечку и спускайтесь вниз. Посмотрите на карту и найдите два замка, которые вы можете срезать кусачками. Отправляйтесь к первому из них - он запирает калитку, ведущую к спортзалу, который вы видели в начале игры.
Срезайте замок и входите. Второй замок запирает собой вход в здание интерната (boarding school). Срезайте и его. Входите.

Boarding School - Здание интерната - Поиски сейфа

Заберите карту у входа и убейте тварей, ползающих по потолку. Заходите в комнату слева и заберите патроны. Обратите внимание на камин в углу. Выходите в коридор и заходите в комнату справа. Убейте тварей и найдите: лазерный диск, патроны и аптечку. Выходите в коридор.
Следующая остановка - туалеты. Заходите и найдите аптечку, в раковине - энергетический напиток. Возвращайтесь в коридор. Помещение справа закрыто, поэтому идите в левое помещение, где вас ждут твари, а также патроны и световая граната. Возвращайтесь в коридор и попросите Стэна сломать замок на шкафчике, чтобы забрать патроны. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. На лестнице вы должны найти первую из четырёх статуэток (statuette).
На втором этаже попросите Стэна сломать замок на двери. Заходите и убейте двух зомби и двух маленьких тварей. Заберите аптечку и патроны. Идите дальше и заберите лазерный диск, лежащий на шкафчиках. СОХРАНИТЕСЬ!
Перед вами коридор с прогнившим полом - если ваш герой упадёт, то сломает себе шею. Внимательно смотрите на пол - не бегите, а просто обойдите мигающие секции. Когда доберётесь до конца коридора, заходите в большие деревянные двери.
Внутри вы найдёте двух учеников, которым ещё хуже, чем вам. Пока они безвредные, но если хотите, то можете их пристрелить, чтобы не мучались.
Идите в помещение справа, где стоит большой шкаф. Упритесь в шкаф руками и столкните его на стену. Залезайте в образовавшийся проём. Заберите письмо и тяжёлый сейф (box).
С сейфом в руках идите в комнату слева, где справа у стены расположен дымоход. Сбрасывайте сейф в дымоход. Заберите лазерный диск и выходите. Вас уже ждут два больших зомби (те самые ученики?). Убейте их и спускайтесь на первый этаж (аккуратно в коридоре, не упадите).
Внизу вас также ждут зомби, поэтому придётся попотеть. Когда доберётесь до выхода, заходите в комнату справа (та, в которой был камин). СОХРАНИТЕСЬ! Вас ждёт очередной босс в виде толстой тётки. Убейте её и заберите патроны. Подойдите к камину и заберите из разбитого сейфа: карту подвала (map of the underground) и ключ от офиса в библиотеке (key to the office in library). Теперь можно возвращаться к фонтану.

Library - Библиотека - Офис директора и поиски запасного выхода

С ключом от офиса директора возвращайтесь в читальный зал. Отоприте двери офиса и заберите: вторую статуэтку, бобину с фильмом (a reel of film 24) и очень мощный фонарик (a very powerful flashlight). Выходите из офиса и из читального зала.

После того как у вас отнимут карту и запрут в библиотеке, откройте дверь, ведущую на лестницу. Поднимитесь на один пролёт и заходите в дверь. Вы окажетесь на втором ярусе читального зала. Заберите третью статуэтку и возвращайтесь на лестницу. Поднимайтесь дальше и заберите аптечку. Заходите на второй этаж.
Откройте класс справа, где вас ждут три твари на потолке. Убейте их и заберите две пачки патронов и моток скотча. Сдвиньте шкаф у левой стены, чтобы разблокировать дверь в соседний класс. Заходите.
Убейте тварей и попросите Стэна сломать замок на шкафу, чтобы найти световую гранату. Отыщите лазерный диск, ключ (key) и моток скотча. Возвращайтесь в коридор.
Заходите в класс слева. Там вас ждёт большой зомби, а также шестизарядный револьвер!
Выходите в коридор и заберите лазерный диск со шкафчиков слева. Заходите в последнюю комнату и найдите сразу три энергетических напитка. Теперь открывайте большие двери и выходите на свободу. Самое время посмотреть найденную бобину с фильмом.

Amphitheater - Амфитеатр - Визит второй, код для калитки в саду

Идите через калитку напротив библиотеки на парковку. На парковке вас ждут два зомби. Убейте их и заходите в амфитеатр. Поднимайтесь в каморку киномеханика. Посмотрите фильм и запишите код, который увидите на бумажке - 0582 (если забудете код, то его всегда можно спросить у Шэннон). Возвращайтесь к фонтанам.

Gardens - Школьный сад - Последняя статуэтка и вход в подвал

Идите к кодовому замку на калитке перед садом. Введите код и нажмите на зелёную кнопку. Заходите.
Идите до сторожки слева, где на крыше лежит двустволка. Как её достать? Очень просто, прострелите или сломайте стену, подпирающую крышу, когда будете находиться внутри сторожки, и ружьё упадёт к вашим ногам. Заберите патроны и убейте тварей, которые прибегут к сторожке.
Идите дальше, через ещё одну калитку. Перейдите через мост. Если пойдёте направо, то найдёте патроны и монстра, если налево - стену, которую можно сломать. Возьмите биту и сломайте стену. Входите в пролом.
Идите дальше, и вы увидите колодец с последней четвёртой статуей. Заберите её и убейте озверевших зомби. Теперь идите по тропинке слева, пока не доберётесь до калитки, ведущей во двор заброшенного здания.
Обыщите двор и убейте тварей. Вы должны найти: два энергетических напитка, аптечку, патроны и, что самое главное, рукоятку для механизма (lever). Когда будете готовы, спускайтесь в знакомый по началу игры подвал.

Подвал - визит последний, поиски главного босса

Заходите в подвал и заберите лазерный диск и патроны. Вставьте рукоятку в механизм на стене и спускайтесь по лестнице вниз.
Внизу убейте тварей и найдите две пачки патронов. Заходите в знакомую лабораторию. Загляните в камеру к студенту и убейте его. Теперь заходите в дверь слева от камеры. Ещё одна лаборатория, причём такая, в которой вы ещё не были.
Обыщите лабораторию и найдите: лазерный диск, энергетический напиток, моток скотча и документы. Проходите через дверь, где вы нашли документы.
В этой комнате вы должны сдвинуть шкаф, чтобы найти лазер (laser)! Возвращайтесь в лабораторию, из которой вы только что пришли (не ползайте по лестнице, так как она вас может запутать, и вы так и будете бродить по подземельям до скончания веков).
ВНИМАНИЕ! Присмотритесь к двери, через которую вы вошли в первый раз в лабораторию. Видите ещё одну дверь слева? Вам туда.
Заходите и убейте тварей. Найдите аптечку и энергетический напиток. Спускайтесь по лестнице в полу. Вы окажетесь в большом круглом зале. СОХРАНИТЕСЬ!
Убейте босса в виде толстой тётки и осмотрите сломанный механизм на стене. Расставьте ВСЕ ЧЕТЫРЕ статуэтки по постаментам в центре зала. Выходите из зала и идите по коридору. На пересечении трёх коридоров вас ждут четыре зомби, по одному с каждой стороны, поэтому не зевайте!
Заберите патроны из коридора слева и идите по коридору справа до двери. Заходите. Справа будут две камеры, одна из которых закрыта. В той камере, что открыта, найдите аптечку и рукоятку (lever) для сломанного механизма из круглого зала.
Возвращайтесь в зал со статуями и вставьте рукоятку в механизм. Посмотрите видео и возвращайтесь в комнату с лестницей, ведущей наверх. Наверху заходите в комнату, где вы ещё не были. Посмотрите ещё одно видео.
Обратите внимание на сумку Уолдена, висящую слева. Заберите из неё патроны. Перезарядитесь. Теперь вы готовы к финальной схватке!

Финальная схватка - раунд первый

В принципе с боссом лучше биться один на один, так как второй игрок будет только мешать. Ваша задача - отстрелить боссу пять отростков, которыми он прикреплён к потолку. Когда вы отстрелите один, то на полу появится круг света, в котором вы можете перезарядить оружие без того, чтобы вас ударили клешнёй по голове.
Помните, что, отстрелив один отросток, вы должны двигаться дальше по кругу, чтобы добраться до второго и так далее. Когда все пять отростков будут отстрелены, начнётся второй раунд. Но сначала посмотрите видео.

Финальная схватка - раунд второй

Во время второго раунда лучшего всего использовать лазер. Стреляйте в голову и сразу отбегайте, чтобы вас не задел удар клешнёй. Много ему не надо, так что, скорее всего, вы победите с первой попытки. Поздравляю!

Если вы прошли игру в специальном режиме, то для вас будут открыты: вся музыка из игры (восемь мелодий), лазерная пушка, рисунки художников и трейлер к игре.

Источник - http://www.7wolf.net

&mdashОни убили Кенни!

— Сволочи!

Из м-ф «South Park»

Чую, кто-то злобный крадется за углом. Я так и знал. Взбесившийся кактус. Он всегда меня ненавидел. Никогда не доверял растениям. Эти томаты, огурцы и петрушка только прикидываются мирными. На самом деле они только и мечтают, как вылезти из грядки и вцепиться своими стеблями, стволами и тычинками мне в горло.

Думаете, бред? Как бы не так. Именно с растениями придется бороться в Obscure. Игра выполнена по классическим для horror-жанра канонам. Все это мы видели в Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear и последнем Alone In Dark. В этом плюсы и минусы игры. Вот именно — все это мы видели тысячи раз. Для кого-то — хорошо, а кому-то — плохо.

В любом случае — игра не дешевая поделка. Посмотреть на нее стоит в любом случае, если слово survival horror для вас не пустой звук. А еще — какая в игре музыка...

Персонажи

Всего персонажей пятеро. Каждый из них обладает своими специальными способностями. О них мы поговорим чуть позже. Кроме того, пять персонажей — это пять жизней. Если кто-то погибнет — игра не закончится. Возьмете нового — и в путь. Только в этом случае секретных роликов не видать как своих ушей.

Kenny Matthews

Капитан баскетбольной команды. Редко посещает занятия, предпочитая уроки игре в баскетбол. Из-за Кенни и начинаются неприятности, в которые влипнет вся честная компания. Стоило ему пропасть, и Эшли забила тревогу. После чего на поиски отправились и все остальные.

Кенни спортсмен, и специальные навыки у него соответствующие. Он сильнее бьет, выдерживает больший урон и быстрее бегает. Когда вы нажимаете «пробел», Кенни пускается бежать что есть сил. Пробежав определенное расстояние, он выдыхается, и нужно подождать некоторое время, чтобы опять использовать способность.

Shannon Matthews

Младшая сестренка Кенни. Совсем не походит на брата. Если последнего природа одарила спортивной фигурой и стальными мышцами, Шеннон обладает незаурядными интеллектуальными способностями. Особенно ей по душе медицина. Больные под ее присмотром здоровеют на глазах.

Шеннон эффективнее других использует аптечки. Плюс составляет 25% к обычному показателю. Еще она дает ценные советы по текущему заданию: куда идти, что нужно сделать... Хотя если вы будете пользоваться прохождением — ее советы не понадобятся.

Stanley Jones

Стэн — классический «трудный подросток» и лучший друг Кенни. Постоянно пропускает занятия, отчего рискует остаться на второй год. В целом одаренный парень. Особенно «одаренно» вскрывает замки на дверях.

Специализация Стэна — вскрытие замков. Подходите к запертой двери и нажимаете клавишу действия. Если замок можно открыть, Стэн сообщит об этом. Теперь нажмите и удерживайте «пробел». Пара секунд — и дело сделано.

Также Стэн может сообщить, есть ли вообще двери, которые нужно взломать. Оказавшись в помещение, нажмите «пробел», и он сразу скажет, можно ли что-либо вскрыть. Далее — ищите дверь.

Ashley Thompson

Симпатичная девушка и подружка Кенни. Именно она первая заметила исчезновение Кенни. Несмотря на свой милый вид, умеет постоять за себя. И даже лучше, чем парни. Недаром Эшли отлично показала себя на уроках самообороны, которые проводились в школе.

Лучший боец в игре. Ее конек — драка. Достаньте оружие, нацельтесь на монстра — и нажмите «пробел». Если в руках бита — противник дважды получит по наглой морде; если пистолет или дробовик — две пули промеж глаз. Через некоторое время прием можно повторить.

Josh Carter

Журналист по натуре. Любознательный до «не могу» и сразу подмечает всякие интересные вещи. Постоянно таскается с видеокамерой в надежде заснять что-то уникальное. Впрочем, когда «что-то уникальное» появится — и даже больше — попытается сделать его своим обедом... у камеры сядет батарея.

Играя за Джоша, будете видеть все предметы в комнате. Они будут постоянно мигать. У других персонажей они тоже подсвечиваются, но когда те проходят рядом с предметом. Джош по нажатию «пробела» сообщит, остались в комнате еще предметы или можно трогаться дальше.

Оружие

Инструменты

Инструменты применяются в строго оговоренных местах. Обычно они нужны для продвижения по сюжету. Проволока используется для отпирания дверей. Отвертка — чтобы открыть вентиляционные люки. Кусачки — для перекусывания дужки замков или цепей.

Биты

В игре три вида бит. Различаются лишь силой удара. Способ применения таков — возьмите в руки и со всей силы тресните по голове монстра. Слабенькое оружие, но вначале особого выбора не будет. Неплохо действует против маленьких монстров. Особенно когда они ходят поодиночке.

Пистолеты

Вообще в игре особо оружием не балуют. Впрочем, было бы забавно, если бы в школе тоннами валялись автоматы, гранатометы, снайперские винтовки. А что... в нашей жизни все возможно.

Пистолетов всего четыре штуки. Различаются пробивной силой и вместимостью магазина. Основное оружие на протяжении всей игры. Скорострельное и убойное (в меру, конечно). Патроны для них найти просто, да и само оружие встречается часто. Ближе к середине сможете вооружить половину команды.

Дробовики

Мощное оружие. Используйте его на небольших дистанциях. Заряд дроби заставит задуматься кого угодно. Лучше всего подойдет для разборок с крупными монстрами или боссами. Дробовик можно найти ближе к концу игры.

Доступны две модели. Различаются наносимым уроном и объемом обоймы (2 патрона против 7 — большая разница).

Световые гранаты

Монстры панически боятся света. Стоит им попасть под яркий свет — оперативно откидывают коньки. Световых гранат вы найдете три или четыре штуки за всю игру. При взрыве гибнут все твари, которые оказались в зоне поражения. Использовать их нужно с умом. Применяйте только в экстренных случаях, когда наседают кучи злобных тварей.

Лазер

Его вы найдете в самом конце игры. Жизнь сразу станет хороша и прекрасна. Монстры, попав под луч, отмирают, не успевая понять, что случилось. Заряд в установке ограничен, и, использовав его раз, больше не получите. Само оружие найти не так просто. Смотрите прохождение, чтобы узнать, где оно лежит.

Секретное оружие

Это оружие можно получить, пройдя игру в специальном режиме. На самом деле ничего особенного. Дубинка с шипами, больше известная как моргенштерн. И пистолет с лазерным прицелом. Не думаю, что эти предметы достойны повторного прохождения.

Монстры

Зубастик

Маленькие зубастые твари, которые незаметно подползают сзади и норовят укусить за пятку. Не переносят, когда по ним стреляют или колошматят битой по голове. Обижаются и вымирают от такого обращения. Появляются в самом начале игры и достают до самого конца — своими сопениями, кряхтениями, копошениями и покусами.

Мутант

Бывшие ученики, которые, на свою беду, решили задержаться в школе. Пойманы добрым директором, злобно инфицированы и выпущены на волю. Оказавшись на свободе, начинают бродить по коридорам и размышлять над своей судьбой. Видимо, мысли печальные. Потому что, заметив нормальных людей, пытаются поймать и забить.

Дружат с зубастиками и предпочитают ходить компаниями. Овощ овощу — друг. Мутанты бывают трех типов. Обыкновенный чудик. Слаб здоровьем и не в меру заторможен. Медленно ходит и нехотя бьет. Отстреливать еще на подходах. Необыкновенный чудик. Быстрый, коварный и может атаковать издалека. Долбить таких нужно в первую очередь. Только если рядом не крутится... Мега-чудик. Всем монстрам монстр. Большой и злобный. Бьет редко, зато наверняка. Если обнимет руками, можете заказывать панихиду и грузить предыдущее сохранение. Используйте на нем самое мощное оружие. А лучше воспользоваться приемом «ноги в руки и домой».

Здоровяк

Что-то большое и страшное. Появляется всего пару раз за игру, поэтому как следует разглядеть не удается. Обожает прикидываться трупом, чтобы в нужный момент подскочить и заключить в братские объятия. Увидев эту тварь, не поленитесь и пустите парочку пуль. Получив заряд бодрости, монстр подскочит и, угукая, бросится убивать. Но еще несколько свинцовых друзей остановят его навсегда.

Прилипало

Что-то среднее между лягушкой и мухой. Ползает по потолкам и облизывает встречных до смерти. От проявления такой любви лучше всего отбиваться выстрелами в морду и облучением фонариком в разные части тела. Получив грубый отказ, расстраивается и дохнет.

Матка

Это даже не монстр. Это нарушение всех законов логики. Огромная куча мяса с женской головой. Из живота выпускает личинок, которые пытаются замусолить персонажа до смерти. В принципе, не может передвигаться. Отсюда возникает вопрос: как она вползает в комнату, где пять минут назад никого не было? Мутанты, что ли, на руках заносят?

Если подойти близко, может огреть рукой. Держитесь позади — и, кроме мерзких личинок, вам ничего не грозит. Пробить ее защиту (а вы что думали — с такой массой пули не берут) можно, когда она отводит руку от лица. В целом, несмотря на устрашающую внешность — убивается очень легко. А все потому, что передвигаться не умеет.

Экономьте компакт-диски. С их помощью можно записываться в любой момент. Но самих дисков в игре мало. Не стесняйтесь использовать фонарик. Так вы наносите противнику дополнительный урон и рассеиваете темноту, которая наносит персонажам повреждение. Чем мощнее фонарик, тем лучше результат. Старайтесь экономить патроны. Например, разбив окна, можно разом положить всех монстров. Эти диковинные твари не переносят света и дохнут разом.

Напитки и медицинские пакеты восстанавливают здоровье. Этих предметов в игре достаточно, поэтому, если правильно использовать, хватит и даже останется.

Используйте умения персонажей. Это серьезно облегчит дело. Кстати, если завалялся геймпад, можете позвать товарища и отстреливать монстров вдвоем. Веселее раза в четыре. Чтобы вернуться в точку сбора, откройте карту и нажмите клавишу «O». Ваши персонажи сразу окажутся среди друзей в безопасном месте.

Гибель персонажей не приводит к окончанию игры. Остальные герои жмут плечами и отправляются дальше. Но так вы лишите себя призов после окончания игры.

Прохождение

Очутившись в спортивном зале, можете побросать мяч в кольцо. Когда это дело надоест, идите к двери, из-за которой слышен телефонный звонок. Поговорите по телефону... эй, кто стащил сумку? Вернитесь в зал и заходите в двойные двери. Пробегите по тропинке и спуститесь в подвал.

В комнате подберите клейкую ленту, фонарик и пистолет. Используйте эти предметы, чтобы получить оружие с фонарем. Теперь спуститесь вниз по лестнице. Далее ждет небольшой курс по стрельбе. Пройдя его, заходите в дверь.

Обегите клетки и зайдите в дверь. Идите через комнаты, пока не доберетесь до Дэна. Вам объяснят, как управлять вторым персонажем. Вернитесь в комнату с клетками. В ней поджидает злобный монстр. Не тратьте патроны, сейчас его невозможно убить. Пробегите мимо и мчитесь к двери. Оттащите клетку, мешающую пройти, и выходите в туннель. Бегите до самого конца и залезайте по лестнице... Чего-то я не понял... А что с Кенни?

Сменились декорации и герои. Заберите со стола биту и компакт-диск. Разломайте торговые автоматы, чтобы получить энергетический напиток. Найдите небольшую комнату и разбейте стекло. Отоприте дверь и заходите внутрь. Подберите проволоку и выходите из зала.

В коридоре идите направо. Вы окажетесь в холле. Снимите карту со стены и идите в коридор напротив, откуда вы вышли. Сначала зайдите в мужской туалет. Обыщите его на наличие ценных предметов и выходите. Теперь побывайте в женском. В нем дадут небольшой намек, что нужно делать дальше. Выходите в коридор. Посетите последнюю незапертую комнату и подберите клейкую ленту.

Вернитесь в зал и поднимитесь на этаж выше. Двигайтесь по правой стороне. Дойдя до стеклянной двери, разбейте окно и заходите внутрь. Прочитайте записку на столе. Где-то здесь потерялась отвертка. Отыщите шкаф и оттолкайте его вбок. Под ним найдется искомый инструмент.

Вернитесь в женский туалет и приподнимите одного из персонажей к решетке. Отверткой откройте люк и заползайте внутрь. Вы окажетесь в туалете для учителей. Обыщите кабинки и выходите из уборной. Со стола подберите ржавый ключ и поднимайтесь наверх.

Здесь много интересных вещей. Можно прочитать журнал с успеваемостью. Найти компакт-диск. Но что действительно нужно — ключ от учительской. Снимите его со стены и откройте дверь. Посмотрите, как работает система регистрации, и выходите через дверь.

Вы окажетесь в холле на втором этаже. Спуститесь вниз и отоприте дверь под лестницей. Она вернет обратно в учительскую. Все двери открыты.

Вернитесь в холл и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в единственную дверь. В комнате вас атакуют зубастики. После битвы с ними смотрите ролик. Подберите биту и вооружите напарника. Больше в этом здании делать нечего. Выходите из него через двойные двери под лестницей.

Вы окажетесь во внутреннем дворе, который по совместительству является новой точкой сбора. Подберите диск со скамейки и посмотрите на карту. Нужно найти директора. Но в библиотеку попасть не так просто. Заходите в аудитории.

Перебив зубастиков, идите в первую дверь слева. В комнате обнаружится еще один ученик. Поговорите с ним и, если хотите, возьмите в напарники. Дело ваше. Обыщите дальний угол на наличие бумажных стаканчиков. В наличии должны быть. Выходите обратно в коридор.

Разбейте торговый автомат, чтобы получить напиток, и снимите карту со стены. Идите в третью дверь слева. Обыщите полки. Вы должны найти пистолет, боеприпасы и фонарик. Добавьте клейкой ленты, чтобы усовершенствовать оружие. Вернитесь в коридор.

Взломайте дверь мужского туалета (зубастики появятся сразу) и обыщите уборную. Где-то должна лежать аптечка. Идите в двойные двери. Поднимитесь по лестнице и осмотрите двери. Сейчас их не открыть. Подберите клейкую ленту и возвращайтесь назад.

Пройдя немного по коридору, получите подарок в виде здоровяка. Бу-у, какой большой и сильный. Подстрелите его и идите в образовавшуюся дыру. В кабинете биологии отыщите клейкую ленту, компакт-диск и напиток. Возвращайтесь.

Идите в следующую дверь. Здесь много зубастиков. Чтобы не тратить зря патроны, разбейте окна, и монстры сами помрут. Хм-м... что за интересная банка с кислотой? Используйте на ней бумажный стаканчик. Теперь есть 30 секунд, чтобы донести его до запертой двери (это там, где нужно подниматься по лестнице).

В коридоре поверните налево и пристрелите мутанта (и его товарищей — зубастиков) у торговых автоматов. Отыщите в углу дверь и, разбив стекло, заходите внутрь. Отбившись от зубастиков, осмотрите мемориальную доску и запомните координаты. Вернитесь в коридор.

Отыщите кабинет директора и заходите внутрь. Где-то должен валяться компакт-диск. Можете прослушать сообщения на автоответчике и посмотреть фотографию. После заберите со стола стрелку компаса. Также можете присмотреться к картине на стене. Отверстия наводят на определенные мысли.

Двигайтесь дальше. Следующая дверь заперта, но умелый Стэн вскроет простенький замок. Отбившись от зубастиков, заходите внутрь и подберите патроны и напиток. Вернитесь назад. Идите в кабинет математики. Обыщите рюкзак на парте. В нем найдете вторую стрелку компаса. Ее сразу попытаются отобрать монстры. Какие завистливые. Пришибив зубастиков и глупого мутанта, ступайте в кабинет директора.

По пути столкнетесь с новым видом мутантов. В кабинете вставьте обе стрелки в отверстия на карте и введите долготу и широту, прочитанные на мемориальной доске (если забыли — 330 и 20). Откроется сейф. Вынимайте все, что плохо лежит, — новый пистолет, патроны, записку, видеокассету и ключ от библиотеки.

Вернитесь в точку сбора.

Как добраться до библиотеки, отмечено на карте. В прихожей прыгают два мутанта. Пристрелите их и идите в дверь напротив входа. Отыщите записку с замаранной записью и вернитесь обратно. Вскройте дверь рядом с лекционным залом. Пока темнота не заполнила комнату, выбивайте окна. После отыщите фонарик.

В коридоре идите в дверь напротив. Используйте проектор, чтобы узнать код на бумажке (2432). Осталось проверить женский и мужской туалеты. В последнем, в вентиляционной шахте, вы найдете боеприпасы (червяки очень порадуют).

Ступайте в лекционный зал. Отыщите сейф и используйте полученный код, чтобы отпереть замок. Хватайте ключ и записку. Теперь идите в главный зал в библиотеке. Подберите со стола диск, газетную заметку и поговорите с директором. После вернитесь в точку сбора.

По карте найдите место, куда нужно идти. В комнате только что скушали завхоза. Немного не успели. Подберите дробовик, патроны и два фонарика. Идите в следующую дверь. В комнате безопасности используйте камеру, а потом просмотрите видеокассеты. Получив ключ, выходите из комнаты и идите в кафетерий.

Здесь вы столкнетесь с новым монстром. Прилипала — нудный донельзя. Разобравшись с противниками, подберите патроны и идите в дверь. Обыщите комнату. Вы должны найти автоматический пистолет и напиток. Остальные двери заперты, и делать здесь нечего. Вернитесь назад и поднимайтесь по лестнице.

Отбившись от зубастиков и прилипалы, осмотрите блок питания. Не хватает предохранителей, да и провода порваны. Подберите напиток со стола и распотрошите торговый автомат. После двигайтесь дальше. В комнате медицинский пакет и компакт-диск. Подберите обе вещи и идите в дверь.

Заберите патроны для дробовика и осмотрите комнату. На полу валяется монстр. Какой-то он подозрительный. Пустите пару пуль в тушу, чтобы расшевелить здоровяка. После подойдите к двери. Медсестра не откроет дверь, пока не появится свет. Как будто поможет. Все равно сожрут. С второстепенными героями всегда так. Убивают в угоду сюжету.

Вскройте ящик и заберите из него предохранители. Вернитесь к блоку питания и вставьте их внутрь. Теперь нужно правильно соединить провода. Внимательно смотрите, какой провод куда ведет. Пока копаетесь в блоке питания, на комнату будут совершать набеги монстрики. Напарник отобьет атаку, но и вы не тяните время — надолго его не хватит.

Когда сделаете свет, вернитесь к медсестре. У той явные проблемы с головой. Помощи можно не ждать. Хватайте медицинские пакеты, компакт-диск и вентиль. Вернитесь к точке сбора.

Пора навестить здание администрации. Какой разгром... Вернитесь в комнату преподавателей. Для этого придется пролезть через вентиляцию в женском туалете. Идите наверх в комнату регистрации. Используйте вентиль на среднем ящике и растолкайте ящики так, чтобы освободить проход к двери. В подсобке соберите патроны, диск, катушку с фильмом и выходите назад.

Там вы встретите Волдена, который, чтобы отвязаться, даст ключ от театра. Вернитесь в точку сбора и идите к автомобильной стоянке. Взломайте фургон, отбейте атаку двух мутантов и идите к театру. Заберите из коридора карту, пару клейких лент и посмотрите картины. Заходите в двойные двери. Подберите доску со сцены и идите в зрительный зал. Используйте пульт, чтобы опустить экран. Обыщите кресла на наличие клейкой ленты и аптечки. Выходите из комнаты.

В коридоре отыщите лестницу и поднимайтесь наверх. Просмотрите пленку на проекторе, заберите боеприпасы и вернитесь к сцене. Идите в дверь рядом с выходом. Подберите патроны и двигайтесь дальше.

В комнате найдите и прочитайте инструкцию по эксплуатации лифта. Отключите систему безопасности и заклиньте дверь доской. Теперь на лифте поднимайтесь наверх. Здесь развалилась матка. Обстреливайте ее издалека из дробовика. После победы подберите напиток и включите систему безопасности на лифте. Спуститесь по лестнице.

Идите к лифту и спускайтесь вниз.

Вот и новая точка сбора. Соберите боеприпасы, медицинский пакет, фонарик, компакт-диск и выходите отсюда. Обыщите завал. Там найдете напиток. Проходите через дверь. Добравшись до студента, найдите патроны для дробовика. Вернитесь к двери, которая ведет к точке сбора. Поверните налево и заходите в дверь.

Спуститесь по лестнице и осмотрите комнату. Рядом с клеткой, в которой лежит мертвый монстр, есть еще одна клетка. Оттащите ее и подберите дробовик. Найдите записку. Оттащите еще одну клетку, чтобы попасть в камеру. Сохраните игру и подберите рычаг со стола.

Появится мощный мутант. Держитесь от него подальше и обстреливайте его издалека. Зайдите в камеру, откуда он появился, и подберите световую гранату. Выходите из комнаты. Еще мутанты. Кидайте им гранату. Если кто выжил — добивайте из дробовика. В месте, где коридор расходится, поверните направо и идите в дверь.

В комнате бродит мутант. Подстрелите его издалека и подберите медицинский пакет со стола. Поглядите на стенку рядом. Здесь явно раньше был рычаг. Вставьте свой и дерните вниз. Откроется потаенная дверь. Спускайтесь по лестнице.

Подберите патроны на полу и идите в дверь. После чего последует ролик, и все персонажи окажутся в плену.

Обыщите кровать, чтобы найти палку с крючком. Переключитесь на Кенни и используйте палку, чтобы открыть дверь. Подберите кусачки и взломайте замок на сундуке. Вот и все снаряжение. Освободите остальных персонажей и выходите из комнаты.

Пристрелите мутанта и идите до конца коридора. Добравшись до лестницы, поднимите товарища и палкой с крюком сдерните ее вниз. Вылезайте наружу. Идите к двери (не к воротам) и перекусите цепь. Выходите во внутренний двор.

Теперь нужно вернуться к медсестре. Дорогу уже знаете. Медсестру уже того. И свет не спас. Осмотрите карту, чтобы понять, куда идти дальше. Взломайте замок на калитке. Подойдите к двери и избавьтесь от замка.

Какое запущенное место. Сразу понятно - студенческое общежитие.

В общежитии вас уже ждет мутант. Пристрелите его и заходите в дверь рядом. Подберите боеприпасы и осмотрите дымоход. Выходите в коридор. Идите в дверь напротив. Перебейте монстров и захватите боеприпасы, компакт-диск и газету. Обшарьте комнату и туалеты. Найдете патроны, напиток и световую гранату.

Поднимайтесь наверх и подберите статуэтку, лежащую на полу. Взломайте дверь справа и обыщите комнату. Набор вещей стандартный — патроны и медицинский пакет. Вернитесь в коридор. Пол потрескался, и, чтобы не провалиться вниз, идите с включенным фонариком и выискивайте трещины. Добравшись до конца, заходите в дверь.

Здесь сидит парочка зараженных студентов. Помочь им нельзя. Подберите боеприпасы и толкните шкаф, чтобы пробить дыру в стене. Поднимите сейф и двигайтесь в комнату рядом с зараженным студентом. Киньте сейф в дымоход и подберите компакт-диск. Когда вернетесь назад, вас уже будут поджидать мутанты.

Возвращайтесь в комнату на первом этаже с дымоходом (по пути наткнетесь на мутанта). Там развалилась матка. Пристрелите ее и подберите из дымохода вещи, выпавшие из сейфа. Карту, дневник и ключ.

Вернитесь к точке сбора и двигайтесь к библиотеке. В комнате, где сидел директор, отоприте дверь. Подберите статуэтку, фонарь и бобину с фильмом. Покиньте эту комнату. В коридоре вы встретите... нет, подумайте, какой мерзавец. Бегите за ним в двойные стеклянные двери. Поднимите статуэтку и двигайтесь дальше. Чуть погодя найдете еще один медицинский пакет.

Продолжайте догонять подлеца, по пути отстреливая монстров. В комнате с мутантами подберите револьвер и патроны для дробовика (комната Study). В комнате с тремя прилипалами (это Classroom) подберите боеприпасы, клейкую ленту и оттолкните полку, чтобы открыть проход. Еще монстры. Подберите компакт-диск и световую гранату (нужно взломать ящик). В еще одной аудитории — три напитка.

Покиньте здание и двигайтесь к автостоянке. Заходите в театр и посмотрите фильм. Вы узнаете код. Двигайтесь к отмеченному месту на карте. Введите код, чтобы отпереть ворота (они одни, не промахнетесь).

Вы окажетесь в саду. В нем живет много монстров. Осмотрите сарай. В нем найдете патроны. Вернитесь назад и поверните направо. Дойдя до ворот, заходите внутрь. Обыщите местность, чтобы найти патроны, и переходите мост. Дойдя до каменной стены, найдите полуразрушенную кладку и проделайте битой проход.

Поверните направо. В беседке подберите четвертую статуэтку и отбейте атаку монстров. Вернитесь к развилке и идите налево. По тропинке дойдете до ворот. Идите вдоль здания и соберите патроны и два напитка. На тропинке сбоку лежит рычаг. Поднимите его и заходите в подвал.

Знакомое место. В комнате соберите все, что плохо лежит, и используйте рычаг на механизме, чтобы опустить лестницу. Бегите по коридору и соберите боеприпасы. После заходите в дверь. Опять старые воспоминания. Пристрелите мутантов, соберите медицинский пакет, напиток и идите в дверь.

В дверь направо. Ой, еще один инфицированный. Быстрее отсюда (хотя перед уходом можете прочитать надпись). В дверь налево. Подберите предметы — и в следующую дверь. Обыщите ящик, чтобы найти картину. Потом оттащите клетку слева от вентиляции, чтобы добраться до потаенной комнаты.

Великолепно. Вы нашли лазер. Возвращайтесь в бойлерную (комната с котлами). Ступайте в дверь около растений. Чу, монстр шарит. Поджарьте его лазером (хороша штуковина), подберите пакет/напиток и спускайтесь по лестнице.

Зубастик. Пулю в лоб и заниматься собирательством. Потом в дверь. В центре зала лежит матка. Как ее успокоить, уже знаете. Идите направо. Подберите гранату и бегите вперед. Покажутся мутанты. Киньте в них гранату. Успокоились, родные. Соберите, что лежит и может пригодиться. Потом двигайтесь направо. В комнате среди прочих предметов найдете рычаг.

Вернитесь в помещение, где лежала матка. Разместите четыре статуэтки на подставках и используйте рычаг на механизме. Идите в комнату, где первый раз использовали лазер против мутанта, и заходите в дверь. Мерзкое место. Подберите мешок с патронами и прочими вкусностями.

Настала пора заключительной битвы. Заходите в комнату. Чтобы победить Леонарда, бегайте кругами (чтобы не попасть под удар) и отстреливайте корни, на которые он опирается. Когда вы отстреливаете один, появляется круг света. Встаньте в него и ждите, когда исчезнет тьма. Если попадете в нее — вынесет разом. Эту операцию нужно повторить четыре раза. Кстати, не ступайте в лужи с какой-то гадостью. Больно будет. Лишившись опоры, Леонард рухнет на пол.

Свет родной. Но гад еще не мертв. В принципе, можно не тратить патроны, а просто нарезать круги и ждать, когда Леонард сам помрет. Свет-то действует. Но для ускорения процесса разрядите в него все, что имеется. Быстрее будет.

Убив монстра, смотрите ролик. Вы спасли родную школу. Ну... или то, что от нее осталось. А где-то вдали завывают сирены полицейских машин...

Obscure - Прохождение
Самое главное в этой игре - правильно настроить яркость (иначе не разглядите какую-нибудь важную деталь) и разобраться с управлением. Так как в игре у вас есть возможность управлять сразу двумя персонажами, то неплохо бы выяснить, кто из них умеет быстро бегать, кто метко стреляет, а кто взламывает замки.
Кенни, за которого вы начнёте играть, умеет быстро бегать (все специальные умения активируются по умолчанию пробелом). Джош, благодаря которому вы ввяжетесь в расследование, всегда может подсказать есть ли в помещение что-то интересное или вы уже всё, что надо собрали или нашли. Шэннон (та, что светленькая) может дать ценный совет по прохождению игры, если вы внезапно где-нибудь застрянете. Вторая девочка - Эшли, пожалуй, самый бесполезный персонаж, но умеющий стрелять с двух(!) рук. Последний герой - Стэн, очень полезен там, где надо вскрывать замки.
Решайте сами, с кем вы будете проходить игру, но моё прохождение написано в основном для парочки Джош-Стэн. Уровень сложности - нормальный и/или специальный (открывается после первого прохождения игры).

Начало игры - Потайная дверь в саду

После открывающего игру видеоролика под ваше управление попадает Кенни. Если вы стоите рядом с баскетбольным мячом, то с помощью клавиши "Enter" вы можете закинуть его в кольцо. Когда наиграетесь, то бегите налево, в дальний от входа конец спортивного зала. Там две двери, из-за одной из которых раздаётся звук звонящего мобильного телефона. Заходите в раздевалку и найдите телефон. Ответьте на звонок. Поболтайте со своей нетерпеливой подружкой. О, чёрт, пока вы ублажали девушку, кто-то умыкнул вашу сумку! Быстро бросайтесь вдогонку - не дайте ему уйти!
Выбегайте в спортзал и нажмите пробел - Кенни покажет, как он быстро умеет бегать, правда, метров через сто он начнёт дышать, как паровоз, - спортсмен, называется... Бегите к выходу из спортзала и выходите на улицу. Куда делся похититель? Ага, вот хлопнула калитка справа - давайте за ним!
Когда окажетесь в саду, идите прямо по тропинке и спускайтесь в подвал заброшенного здания. Ну и местечко, просто мороз по коже, но вы же не струсили? Если нет, то возьмите с полки справа фонарик (flashlight) и моток скотча (sticky tape), пистолет (gun) Кенни возьмёт самостоятельно.
Теперь разберитесь с тем, как примотать скотчем фонарик к пистолету. Получилось? Замечательно, теперь спускайтесь по лестнице вниз в погреб.
В погребе идите прямо и не надо вскрикивать - это ещё цветочки, ягодки ждут вас впереди. Перед дверью в конце коридора вам придётся посветить фонариком для того, чтобы рассеялся тёмный и очень кусачий туман. Теперь открывайте дверь и входите в помещение, похожее на склад. Пройдите лабиринт из клеток и найдите дверь в левой части помещения, открывайте её. Перед вами шкаф и две двери. Правая дверь закрыта, поэтому открывайте левую. Господи, это что - камера? Освободите парня в углу комнаты, и он согласится пойти с вами (клавиша "8" на numpad"е заставит парня лечь костьми ради вашей защиты).
После того как парень добудет пистолет, возвращайтесь назад тем же путём, что и пришли. На вас, разумеется, нападут. Не тратьте патроны, всё равно большую тварь вам не завалить с вашими 15-ти патронами и пистолетом, которым вы наверняка ещё не научились пользоваться. Чтобы остаться в живых, быстро бегите к выходу из склада в правой части помещения. Вход заблокирован большой клеткой. Чтобы её отодвинуть, навалитесь на неё плечом и начинайте толкать. Как только вы увидите, что путь к двери освободился, быстро открывайте её и выскакивайте в коридор (пока вы заняты клеткой, заставьте своего напарника сражаться с тварями, все та же клавиша "8").
В коридоре бегите к спасительной лестнице, по которой вы спускались в погреб. На вашем пути то там, то здесь будут появляться маленькие уродцы - либо пристрелите их, либо направьте луч фонарика, и они от вас отстанут. Когда доберётесь до лестницы, достаньте платок и начинайте плакать - столько нервов и ради чего?

Administration Building - Главное здание школы - Джош, Эшли и Шэннон в запертой школе

Выбираемся из закрытого кафе

Чтобы выбрать спутницу для Джоша, просто подойдите к любой из девочек и нажмите клавишу "enter". Если выбирать из двух зол меньшее, то я бы предпочла взять с собой Шэннон, у неё хоть мозги есть, и потом она не является девушкой громилы Кенни.
Осмотрите помещение кафе, где вас заперли. Найдите биту (bat), если вы играете в специальном режиме, то это будет бита Моргенштерна (Morgenstern"s bat). Подойдите к холодильникам для напитков и разбейте битой стекло. Заберите выпавший энергетический напиток (energy drink). Найдите лазерный диск (CD), с его помощью вы сможете сохранять игру (не ищите для этого специальный компьютер, просто выберите диск в инвентаре и записывайтесь).
Подойдите к двери со стеклом. Разбейте битой стекло и откройте дверь. Вы попали в каморку, где лежит моток проволоки (reel of wire). Заберите моток и с его же помощью вскройте замок на двери, ведущей в коридор школы.

Поиски отвёртки и туалет девочек

Идите по коридору до большого холла. Заберите со стены карту главного здания школы (карта вызывается клавишей "Р"). Теперь идите прямо и найдите туалеты для мальчиков и девочек. В туалете у мальчиков не только темно, но и по традиции стоит ужасный смрад, поэтому не задерживайтесь - найдите энергетический напиток и выбирайтесь на свежий воздух. В туалете девочек вы увидите вентиляционную шахту. Подсадите Шэннон, чтобы она смогла рассмотреть вход в шахту, а вы - её нижнее бельё.
Ей нужен специальный инструмент, чтобы открыть задвижку, закрывающую вход в шахту. Спускайте девушку вниз и выходите в коридор. Заходите в класс напротив туалета мальчиков и заберите моток скотча. Возвращайтесь в холл.
Поднимитесь по правой лестнице на второй этаж и подойдите к классу в конце коридора - к тому, у которого стеклянная дверь. Разбейте битой стекло и заходите. Прочитайте записку учителя на столе, где он сообщает о том, что в этом классе была потеряна отвёртка. Вот вам и специальный инструмент, о котором говорила Шэннон! Осмотрите класс. Ничего не нашли? А если присмотреться к шкафу у левой стены? Подойдите к шкафу и сдвиньте его в сторону (упритесь плечом, клавиша "влево" и двигайте его, клавиша "вперёд"). Когда шкаф будет отодвинут, заберите отвёртку (screwdriver) с пола.
Возвращайтесь в туалет девочек. Помогите Шэннон добраться до входа в шахту. Теперь переключите управление на девочку (клавиша "F"). Выберите из инвентаря отвёртку и откройте вход в шахту. Вот и святая святых - учительская!

Учительская и встреча с Уолденом

Обыщите учительскую и найдите ржавый ключ (rusty key), а также энергетический напиток. Поднимайтесь на второй этаж учительской и заберите лазерный диск. Оценки Стэна - это интересно, только вот где сам Стэн?
Найдите ключ от учительской (staff room key). Выходите через дверь справа. Вы оказались в комнате, где учителя хранят конфискованные у учеников вещи. Обратите внимание на то, что у одного из трёх подвижных стеллажей отсутствует круглая рукоятка, приводящая в действие механизм. Возвращайтесь в холл школы.
Поднимайтесь по центральной лестнице наверх, где из-за двери раздаются какие-то странные звуки. Откройте дверь ржавым ключом. На вас нападут маленькие твари, но вас спасёт учитель по имени Уолден (Walden), который разобьёт окно, и чердак зальёт светом заходящего солнца. Спасибо за идею, как убивать этих тварей, мистер Уолден.
Учитель пошлёт вас к директору, который находится в классном здании (classroom building). Прежде чем уйти с чердака, подойдите к разбитому окну и поднимите с пола металлический прут (metallic bar). Отдайте его Шэннон, а то чего это она бродит безоружной.
Спускайте в холл и выходите через главный вход в школу, который приведёт вас в школьный двор с весьма необычным и неработающим фонтаном. Здесь вы можете поменять персонажей и найти очередной лазерный диск.

Classroom Building - Классное здание - Встреча со Стэном

Посмотрите на карту и найдите вход в здание. Входите. Боже, как же здесь темно! На ощупь найдите карту здания, которая по традиции висит на стене. Не спешите бежать сломя голову вперёд по коридору, осмотрите классы рядом. В первом же классе вы должны найти Стэна. Там же возьмите три пластиковых стаканчика (three cups). Переключите управление на Стэна и сломайте замок на шкафчике в углу. Заберите вырезки из шкафа и выходите в коридор.
Пока Стэн будет взламывать дверь соседнего класса, разберитесь с маленькими тварями, которые сбегутся на шум. Заходите в класс, который окажется складом, и заберите пистолет и фонарик. Примотайте фонарик к пистолету. Отдайте запасную биту Стэну. Выходите в коридор.

Висячий замок - Что с ним делать?

В коридоре разбейте холодильники и заберите энергетические напитки. Загляните в тёмный туалет и найдите аптечку (medical kit). Выходите в коридор, где вас уже поджидает сюрприз в образе огромной твари. Расстреляйте тварь и добейте мелочь, которая крутится у твари под "ногами".
Заходите в дверь, которая ведёт на лестницу. Поднимитесь наверх и выясните, что дверь наверху закрыта на висячий замок, который даже Стэну не по силам. Заберите моток скотча с полки рядом с дверью и спускайтесь обратно в коридор.
Найдите последний открытый класс - химическую лабораторию - и заходите. Разберитесь с мелкими тварями, а если повезёт, то проскочите к окну и разбейте его, чтобы свет добил паршивцев. В лаборатории найдите лазерный диск и бутылку с кислотой на столике у стены. ВНИМАНИЕ! Следующее задание - на время, поэтому приготовьтесь. Вытащите пластиковый стаканчик и наберите в него кислоту. У вас есть всего 30 секунд до тех пор, пока кислота не проест стаканчик. За это время вы должны добежать до висячего замка на лестнице и вылить на него кислоту.
Задание довольно простое, поэтому не впадайте в панику и поспешайте не торопясь. Когда замок растворится, входите в дверь и поднимайтесь на второй этаж.

Второй этаж здания - загадка с географической картой и стрелками компаса

Найдите кабинет директора и разбейте стеклянную дверь. Откройте дверь и заходите. Прослушайте запись на автоответчике - голос у медсестры немного испуганный; интересно, что её так встревожило? Заберите лазерный диск и заходите в личные апартаменты директора. Заберите со стола стрелку компаса (compass). Обратите внимание на фотографию директора и его близнеца, а также на карту на стене, где явно не хватает двух стрелок компаса. У вас пока одна, а значит, надо найти вторую.
Выходите из офиса и идите к соседнему классу. Стекло разобьют за вас, поэтому просто убейте зомби. Входите в класс и добейте тварей или просто выбейте окно. ВНИМАНИЕ! Обратите внимание на географическую карту у стены рядом с окном. Запишите координаты: долгота - 330, широта - 20.
Выходите в коридор. Возвращайтесь вниз по коридору, мимо кабинета директора. Один из классов закрыт, зато у соседнего Стэн сможет сломать замок. Пока он занят замком, убейте тварей. Заходите в класс. Помогите Стэну забрать патроны из открытой вентиляционной отдушины рядом с доской. Найдите энергетический напиток на одной из парт и выходите в коридор.
В последнем открытом классе застрелите зомби у компьютера и заберите сумку Уолдена со стола. В сумке находится вторая стрелка для компаса. Убейте тварей и возвращайтесь в кабинет директора.
Подойдите к карте и вставьте в пустые слоты две стрелки для компаса. Левую стрелку поверните в положение 330 градусов (управление кнопками "WSAD"), а правую стрелку - в положение 20 градусов (управление кнопками "вперёд, назад, влево, вправо"). Если всё правильно, то откроется сейф, где вы найдёте ключ от библиотеки (key to the library) патроны и моток скотча. Выходите в коридор. Идите до конца и попросите Стэна открыть шкафчик слева. В шкафчике вы найдёте фонарик. Выходите на балкон. Спускайтесь вниз к фонтану, где вас ждут девочки. Следующая остановка - библиотека.

Library - Библиотека - Поиски ключа от читального зала

Заходите и сразу же заберите карту библиотеки со стены. Подойдите к сидящему на ступеньках. Это была ошибка! Убейте двух зомби и подёргайте за дверь читального зала. Ясное дело, дверь закрыта, вам нужен ключ.
Заходите в туалет девочек и найдите энергетический напиток. В туалете у мальчиков помогите Стэну добраться до вентиляционной шахты. Используйте отвёртку, чтобы открыть шахту. Вот ерунда, это ещё что?!
Когда придёте в себя, заберите патроны и выходите в коридор. Обследуйте классы в левом коридоре, одновременно убивая зомби. В первом классе вы должны найти лазерный диск, а во втором - обратить внимание на проектор.
Теперь отправляйтесь в класс со стеклянной дверью. Разбейте стекло и входите. Разбейте окна в классе, чтобы не разбираться с тварями. Найдите на одном из столов клочок бумаги (scrap of paper) с замазанными цифрами. Обратите внимание на сейф. К нему нужно подобрать код.
Возвращайтесь в класс с проектором и положите на него бумажку с цифрами. Запишите комбинацию: 2432. Возвращайтесь к сейфу и введите код. Внутри вы найдёте ключ от читального зала (key), а также старинное письмо. Возвращайтесь в коридор.
С помощью Стэна сломайте замок на последнем классе и заходите внутрь. Разбейте ВСЕ окна в классе, чтобы избавиться от нечисти. Попросите Стэна сломать замок шкафа, где лежит продвинутый фонарик (good quality flashlight).
Выходите в коридор и идите к читальному залу. Откройте дверь и входите. Найдите газету в коробке слева у книжных полок, а также лазерный диск. Поговорите с директором, который пошлёт вас на поиски завхоза.
После видеоролика возвращайтесь к девочкам у фонтана. Посмотрите на карту и найдите здание столовой (dinning room). Рядом находится вход в каморку завхоза.

Janitor Room - Каморка завхоза - Смерть завхоза

Заходите в дверь, из-за которой слышны вопли. Завхозу вы уже ничем не поможете, зато можете разжиться: дробовиком (shotgun), патронами и очередным жёлтым мощным фонариком. Экипируйте себя и Стэна по последнему слову техники.
За трупом завхоза находится дверь. Заходите и заберите ключ от столовой (Dinning Room). Посмотрите плёнку на видеомагнитофоне и ту, что лежит рядом с мониторами. Понаблюдайте за медсестрой по монитору. Похоже, что доктору нужен доктор, простите за каламбур. Выходите на улицу и заходите в дверь слева.

Dinning Room - Столовка - Зажигаем свет

Заходите в здание и убейте тварь, которая свешивается с потолка. Идите дальше по первому этажу столовой и убивайте всё, что движется. Заберите карту, которая висит слева от входа в кухню. На кухне разыщите лазерный диск, патроны и энергетический напиток.
Выходите обратно в столовую и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Обратите внимание на сломанную проводку в распределительном щите. Так вот почему нет света!
Пройдите через вторую кухню и убейте огромную тварь. Медсестра из-за двери в конце помещения будет причитать, что не откроет, пока не включат свет.
Попросите Стэна сломать замок на шкафчике, который раньше охраняла большая тварюга. Заберите новые пробки для распределительного щита (toolbox). Возвращайтесь к распределительному щиту и используйте на нём найденные пробки.
Пока Стэн отстреливает тварей, вспомните детство и игру про мышонка в лабиринте и кусочек сыра. Ваша задача: чтобы три зелёных лампочки наверху распределительного щита загорелись. Сделать это довольно просто, главное следите за тем, чтобы клеммы не вели к разорванным проводам, а только к целым. Когда загорится последняя лампочка, то во всём здании вспыхнет свет.
Отправляйтесь на встречу с медсестрой, по пути собирая патроны и энергетические напитки, которые вы могли не заметить в темноте.
После разговора с медсестрой обыщите её кабинет. Разбейте стекло в шкафчике с лекарствами и заберите аптечку. ВНИМАНИЕ! Вы обязаны найти в медицинском кабинете круглую рукоятку (wheel) для механизма в учительской, без неё дальше в игре будет не продвинуться. Отыщите очередной лазерный диск и вырезки из газет. Выходите на улицу и возвращайтесь к девочкам.
Administration Building - Главное здание школы - Круглая рукоятка и вторая встреча с Уолденом

Заходите в уже знакомое здание и убейте тварей. Обратите внимание на то, что лестница на второй этаж обвалилась. Найдите на руинах коробку с патронами и заходите в учительскую. Поднимитесь на второй этаж и заходите в комнату с конфискованными вещами. Используйте найденную круглую рукоятку на центральном механизме. Теперь левый и центральный стеллажи переведите в крайнее левое положение, чтобы открыть проход между ними и правым стеллажом.
Идите в образовавшийся проход и откройте дверь в конце. Заходите и заберите бобину с фильмом (reel of film), а также лазерный диск и патроны. Возвращайтесь в учительскую, где вас ждёт Уолден. Поговорите с ним, и он даст вам ключи от здания амфитеатра, где находится вход в подвал.

Amphitheater - Амфитеатр - Визит первый

Чтобы попасть на парковку перед амфитеатром, найдите калитку напротив входа в библиотеку на первом этаже. Заходите (калитку трудно заметить, но она расположена точно напротив бокового входа в библиотеку).
На парковке перед амфитеатром стоит ржавый пикап. Попросите Стэна открыть заднюю дверцу пикапа, а сами будьте готовы убить сбежавшихся на шум тварей. Заберите аптечку и идите к амфитеатру. Заходите.
Слева от двери заберите карту, а на столе прямо - лазерный диск и моток скотча. Посмотрите на фотографии на стенах: ваш директор - просто Дункан Маклауд какой-то.
Идите прямо и заходите в зрительный зал справа. Обыщите задние ряды, чтобы найти аптечку и моток скотча.
Подойдите к пульту в центре зрительного зала и опустите экран над сценой. Поднимитесь на сцену и найдите деревянную планку (wooden plank). Выходите из зрительного зала и идите направо, вверх по лестнице в каморку киномеханика.
Убейте по пути тварей. В каморке найдите патроны и проиграйте бобину с фильмом. Возвращайтесь в зрительный зал и идите за сцену. В гримёрке найдите патроны и идите дальше налево, где находится лифт.

Заставляем лифт работать

Найдите патроны на развалинах и изучите инструкцию к лифту. Опустите рычаг слева от лифта, чтобы разблокировать дверцу. Теперь вызовите лифт кнопкой, расположенной справа. Заходите в лифт и поднимитесь на второй этаж. СОХРАНИТЕСЬ!
Здесь вас ждёт босс в виде жирной тётки. Светите ей в лицо фонариком, а когда она поднимет голову, стреляйте прямо в лоб.
Когда босс сдохнет, забирайте энергетический напиток и спуститесь на лифте вниз. Примените на дверцах лифта деревянную планку, чтобы они не могли закрыться. Поднимайтесь на лифте снова наверх. Используйте лестницу слева, чтобы спуститься вниз. ВАЖНО! Если вы сейчас не опустите рычаг слева, то есть не закрепите дверцы лифта, то один из ваших персонажей погибнет. Сами решайте, что вам больше нравится.
Когда дверцы закреплены или не закреплены, подходите к шахте лифта и спускайтесь по лесенке вниз.

Тюрьма в подвале

Все ваши персонажи попались в ловушку в подвале. Обыщите бойлерную и найдите: лазерный диск, аптечку, патроны и фонарик. Возьмите с собой Стэна и выходите из бойлерной. Убивайте всех, кого встретите, тут жалость неуместна.
Обыщите все доступные помещения. Одна из дверей закрыта. За другой находится зомби, которого лучше сразу убить, а не дожидаться, пока он вас заметит. В этом же коридоре находятся патроны и энергетический напиток.
За первой дверью слева вы найдёте помещение, заставленное клетками. Отодвиньте клетку слева, чтобы найти второй дробовик. Затем отодвиньте клетку справа, чтобы попасть в небольшое помещение с очень большим зомби. Убейте его и заберите световую гранату (flashlight grenade) из его клетки, а также рукоятку (lever) на столе у правой стены.
Выходите в коридор, где вас уже ждут две твари. Убейте их и заходите в последнюю доступную комнату - операционную.
В операционной вас поджидает маленький и большой зомби. Убейте обоих. Заберите аптечку и используйте рукоятку на механизме на правой стене. Спускайтесь по лесенке вниз.
Заберите патроны рядом с лестницей и заходите в дверь слева. Посмотрите видео - вы нашли-таки Кенни!

Побег из тюрьмы

После того как очнётесь, найдите длинную палку с крюком (bar with a hook) в своей камере. Переключите управление на Кенни и используйте палку на механизме слева на стене. Когда камеры откроются, вернитесь в облачение Джоша и заберите большие кусачки (pliers) у той же стены. С помощью кусачек откройте замок на сундуке, где лежат ваши вещи. Экипируйте себя и Стэна и выходите в коридор.
Убейте тварей, что прибегут на звук ваших шагов и идите до конца коридора, где наверху вы увидите лесенку. Помогите Стэну забраться вам на плечи. Используйте палку с крюком, чтобы опустить лесенку. Выбирайтесь на поверхность. Тут вы ещё не были.
Осмотрите территорию и обратите внимание на кодовый замок на воротах, а также заберите лазерный диск со скамейки.
Возвращайтесь к фонтану во дворе, пора посетить медсестру и попросить её вколоть вам противоядие.

Смерть медсестры и висячие замки

Поднимитесь на второй этаж, чтобы попасть в кабинет медсестры. Заходите и послушайте, что скажет тётенька перед смертью. Заберите аптечку и спускайтесь вниз. Посмотрите на карту и найдите два замка, которые вы можете срезать кусачками. Отправляйтесь к первому из них - он запирает калитку, ведущую к спортзалу, который вы видели в начале игры.
Срезайте замок и входите. Второй замок запирает собой вход в здание интерната (boarding school). Срезайте и его. Входите.

Boarding School - Здание интерната - Поиски сейфа

Заберите карту у входа и убейте тварей, ползающих по потолку. Заходите в комнату слева и заберите патроны. Обратите внимание на камин в углу. Выходите в коридор и заходите в комнату справа. Убейте тварей и найдите: лазерный диск, патроны и аптечку. Выходите в коридор.
Следующая остановка - туалеты. Заходите и найдите аптечку, в раковине - энергетический напиток. Возвращайтесь в коридор. Помещение справа закрыто, поэтому идите в левое помещение, где вас ждут твари, а также патроны и световая граната. Возвращайтесь в коридор и попросите Стэна сломать замок на шкафчике, чтобы забрать патроны. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. На лестнице вы должны найти первую из четырёх статуэток (statuette).
На втором этаже попросите Стэна сломать замок на двери. Заходите и убейте двух зомби и двух маленьких тварей. Заберите аптечку и патроны. Идите дальше и заберите лазерный диск, лежащий на шкафчиках. СОХРАНИТЕСЬ!
Перед вами коридор с прогнившим полом - если ваш герой упадёт, то сломает себе шею. Внимательно смотрите на пол - не бегите, а просто обойдите мигающие секции. Когда доберётесь до конца коридора, заходите в большие деревянные двери.
Внутри вы найдёте двух учеников, которым ещё хуже, чем вам. Пока они безвредные, но если хотите, то можете их пристрелить, чтобы не мучались.
Идите в помещение справа, где стоит большой шкаф. Упритесь в шкаф руками и столкните его на стену. Залезайте в образовавшийся проём. Заберите письмо и тяжёлый сейф (box).
С сейфом в руках идите в комнату слева, где справа у стены расположен дымоход. Сбрасывайте сейф в дымоход. Заберите лазерный диск и выходите. Вас уже ждут два больших зомби (те самые ученики?). Убейте их и спускайтесь на первый этаж (аккуратно в коридоре, не упадите).
Внизу вас также ждут зомби, поэтому придётся попотеть. Когда доберётесь до выхода, заходите в комнату справа (та, в которой был камин). СОХРАНИТЕСЬ! Вас ждёт очередной босс в виде толстой тётки. Убейте её и заберите патроны. Подойдите к камину и заберите из разбитого сейфа: карту подвала (map of the underground) и ключ от офиса в библиотеке (key to the office in library). Теперь можно возвращаться к фонтану.

Library - Библиотека - Офис директора и поиски запасного выхода

С ключом от офиса директора возвращайтесь в читальный зал. Отоприте двери офиса и заберите: вторую статуэтку, бобину с фильмом (a reel of film 24) и очень мощный фонарик (a very powerful flashlight). Выходите из офиса и из читального зала.

После того как у вас отнимут карту и запрут в библиотеке, откройте дверь, ведущую на лестницу. Поднимитесь на один пролёт и заходите в дверь. Вы окажетесь на втором ярусе читального зала. Заберите третью статуэтку и возвращайтесь на лестницу. Поднимайтесь дальше и заберите аптечку. Заходите на второй этаж.
Откройте класс справа, где вас ждут три твари на потолке. Убейте их и заберите две пачки патронов и моток скотча. Сдвиньте шкаф у левой стены, чтобы разблокировать дверь в соседний класс. Заходите.
Убейте тварей и попросите Стэна сломать замок на шкафу, чтобы найти световую гранату. Отыщите лазерный диск, ключ (key) и моток скотча. Возвращайтесь в коридор.
Заходите в класс слева. Там вас ждёт большой зомби, а также шестизарядный револьвер!
Выходите в коридор и заберите лазерный диск со шкафчиков слева. Заходите в последнюю комнату и найдите сразу три энергетических напитка. Теперь открывайте большие двери и выходите на свободу. Самое время посмотреть найденную бобину с фильмом.

Amphitheater - Амфитеатр - Визит второй, код для калитки в саду

Идите через калитку напротив библиотеки на парковку. На парковке вас ждут два зомби. Убейте их и заходите в амфитеатр. Поднимайтесь в каморку киномеханика. Посмотрите фильм и запишите код, который увидите на бумажке - 0582 (если забудете код, то его всегда можно спросить у Шэннон). Возвращайтесь к фонтанам.

Gardens - Школьный сад - Последняя статуэтка и вход в подвал

Идите к кодовому замку на калитке перед садом. Введите код и нажмите на зелёную кнопку. Заходите.
Идите до сторожки слева, где на крыше лежит двустволка. Как её достать? Очень просто, прострелите или сломайте стену, подпирающую крышу, когда будете находиться внутри сторожки, и ружьё упадёт к вашим ногам. Заберите патроны и убейте тварей, которые прибегут к сторожке.
Идите дальше, через ещё одну калитку. Перейдите через мост. Если пойдёте направо, то найдёте патроны и монстра, если налево - стену, которую можно сломать. Возьмите биту и сломайте стену. Входите в пролом.
Идите дальше, и вы увидите колодец с последней четвёртой статуей. Заберите её и убейте озверевших зомби. Теперь идите по тропинке слева, пока не доберётесь до калитки, ведущей во двор заброшенного здания.
Обыщите двор и убейте тварей. Вы должны найти: два энергетических напитка, аптечку, патроны и, что самое главное, рукоятку для механизма (lever). Когда будете готовы, спускайтесь в знакомый по началу игры подвал.

Подвал - визит последний, поиски главного босса

Заходите в подвал и заберите лазерный диск и патроны. Вставьте рукоятку в механизм на стене и спускайтесь по лестнице вниз.
Внизу убейте тварей и найдите две пачки патронов. Заходите в знакомую лабораторию. Загляните в камеру к студенту и убейте его. Теперь заходите в дверь слева от камеры. Ещё одна лаборатория, причём такая, в которой вы ещё не были.
Обыщите лабораторию и найдите: лазерный диск, энергетический напиток, моток скотча и документы. Проходите через дверь, где вы нашли документы.
В этой комнате вы должны сдвинуть шкаф, чтобы найти лазер (laser)! Возвращайтесь в лабораторию, из которой вы только что пришли (не ползайте по лестнице, так как она вас может запутать, и вы так и будете бродить по подземельям до скончания веков).
ВНИМАНИЕ! Присмотритесь к двери, через которую вы вошли в первый раз в лабораторию. Видите ещё одну дверь слева? Вам туда.
Заходите и убейте тварей. Найдите аптечку и энергетический напиток. Спускайтесь по лестнице в полу. Вы окажетесь в большом круглом зале. СОХРАНИТЕСЬ!
Убейте босса в виде толстой тётки и осмотрите сломанный механизм на стене. Расставьте ВСЕ ЧЕТЫРЕ статуэтки по постаментам в центре зала. Выходите из зала и идите по коридору. На пересечении трёх коридоров вас ждут четыре зомби, по одному с каждой стороны, поэтому не зевайте!
Заберите патроны из коридора слева и идите по коридору справа до двери. Заходите. Справа будут две камеры, одна из которых закрыта. В той камере, что открыта, найдите аптечку и рукоятку (lever) для сломанного механизма из круглого зала.
Возвращайтесь в зал со статуями и вставьте рукоятку в механизм. Посмотрите видео и возвращайтесь в комнату с лестницей, ведущей наверх. Наверху заходите в комнату, где вы ещё не были. Посмотрите ещё одно видео.
Обратите внимание на сумку Уолдена, висящую слева. Заберите из неё патроны. Перезарядитесь. Теперь вы готовы к финальной схватке!

Финальная схватка - раунд первый

В принципе с боссом лучше биться один на один, так как второй игрок будет только мешать. Ваша задача - отстрелить боссу пять отростков, которыми он прикреплён к потолку. Когда вы отстрелите один, то на полу появится круг света, в котором вы можете перезарядить оружие без того, чтобы вас ударили клешнёй по голове.
Помните, что, отстрелив один отросток, вы должны двигаться дальше по кругу, чтобы добраться до второго и так далее. Когда все пять отростков будут отстрелены, начнётся второй раунд. Но сначала посмотрите видео.

Финальная схватка - раунд второй

Во время второго раунда лучшего всего использовать лазер. Стреляйте в голову и сразу отбегайте, чтобы вас не задел удар клешнёй. Много ему не надо, так что, скорее всего, вы победите с первой попытки. Поздравляю!

Если вы прошли игру в специальном режиме, то для вас будут открыты: вся музыка из игры (восемь мелодий), лазерная пушка, рисунки художников и трейлер к игре.

Источник - http://www.7wolf.net

Часть 1: Пролог

Вы начинаете игру в спортзале, управляя Кенни. Пройдите в раздевалку, где ответьте на телефонный звонок. Пока вы будете болтать с подружкой, кто-то нагло украдет вашу сумку. Бежим за негодяем через спортзал на улицу, затем через ворота в сад и, повернув направо, забегаем в подвал. Берем с бочки липкую ленту и фонарик и автоматически получаем пистолет, который Кенни обнаруживает в коробке. С помощью липкой ленты приделываем фонарик к пистолету так, как говорится в подсказках появляющихся на экране.

Спускаемся в погреб и идем к двери, возле которой будет стелиться густой туман. С помощью фонарика рассеиваем его и проходим через дверь в помещение, нагроможденное коробками и клетками. Находим дверь в левой части помещения и проходим через нее. Видим перед собой шкаф и две двери. Открываем правую дверь и тем самым попадаем в камеру, в углу которой сидит студент Дэн. Говорим с ним, затем вместе с ним возвращаемся в комнату со шкафом, где он возьмет пистолет. Проходим в помещение с клетками и начинаем двигаться к выходу. В этот момент из ранее запертой двери в помещение вломится монстр. Не тратим на него зря патроны, это бесполезно, а просто бежим к выходу, убивая из пистолета или с помощью света фонарика маленьких монстров. Выход заблокирован клеткой. Наваливаемся на нее и двигаем в сторону (в это время можно приказать Дэну сражаться с тварью, нажав на цифру 8 на numpad’е). Открыв дверь, бежим к лестнице, по которой мы спускались в подвал. Game over ? Как бы ни так. Примечание: Если твари убили раньше, чем вы добрались до лестницы, то ничего страшного не произойдет.

Часть 2: Административное здание

В нашем распоряжении три персонажа: Джош, Эшли и Шэннон. Одновременно мы можем управлять только двумя. Джош может сообщить нам, все ли мы сделали в помещении или нет, Эшли владеет специальным ударом, а Шэннон в свою очередь может дать совет, что делать дальше, если вы застрянете в прохождении (что произойти по определению не может).

Возьмем бейсбольную биту со стола и разобьем ею автомат, чтобы взять энергетический напиток. Со стола справа от двери с окном берем диск. С помощью него мы можем сохранить игру. Один диск – одно сохранение. Разбиваем окно на двери и заходим в кладовку. Хватаем с полки маток провода и им отпираем дверь в кафетерии, ведущую в коридор.

Идем в холл, там срываем карту, висящую на стене слева от дверного проема. Проходим в прихожую на западе (сверяемся по карте). Сперва заходим в зал (первая дверь слева), где прихватываем клейкую ленту лежащую на столе. Затем заглядываем в мужской туалет (первая дверь справа). Кроме энергетического напитка во второй кабинке здесь больше интересного ничего не найдется. Наведываемся в женский туалет (вторая дверь справа). Обращаем внимание на решетку вентиляции и возвращаемся обратно в холл.

Поднимаемся на второй этаж и ступаем направо к последней двери. Разбиваем стекло, чтобы можно было отпереть дверь, и заходим в классную комнату. Читаем записку насчет потерянной отвертки на столе преподавателя. Двигаем только Джошем шкаф, под которым находим ту самую потерянную отвертку.

Возвращаемся в женский туалет. Поднимаемся к решетке вентиляции (для этого нам понадобится два персонажа) и с помощью отвертки откручиваем ее. Залезаем в систему вентиляции, оказываемся в уборной учителей.

Берем энергетический напиток со шкафчика и выходим из уборной. В учительской комнате с длинного стола хватаем ржавый ключ. Смотрим на информационное табло, чтобы прочитать сведения об энергетических напитках. Поднимаемся наверх. Изучаем бумаги, лежащие на двух столах. Со стола возле компьютера берем диск и сохраняемся, если надо. Позади компьютеров рядом со шкафчиками на стене висит ключ. Берем его и заходим в дверь.

Мы оказались в комнате с полками, на которых, наверное, хранятся сведения о студентах. Берем документ с дальней полки возле запертой двери, и он попадает в секцию "ключи" (до нее вы можете добраться, нажав клавишу "P"). Три полки в центре двигаются с помощью вентилей, но вот незадача вентиль на средней полке отсутствует. Пробуем отодвинуть правую полку, чтобы увидеть позади нее дверь, через которую нам надо будет пройти.

Выходим из комнаты и отпираем ключом дверь возле компьютера, рядом с которым был обнаружен диск. Спускаемся на первый этаж и под лестницей слева отпираем дверь, ведущую в учительскую. Там отпираем дверь возле холодильника.

Теперь, когда все двери открыты, поднимаемся на третий этаж. Открываем дверь, заходим внутрь. Идем вперед, пока не будем атакованы маленькими и шустрыми гремлинами. Убиваем их с помощью биты. В этот момент появится мистер Волден, который откроет выход для нас. Прежде чем покинуть здание, подбираем арматуру. Теперь оба наших персонажа владеют оружием. Выходим из административного здания через дверь под лестницей. Во дворе подбираем диск и далее, сверившись с картой, идем в классные комнаты искать мистера Фридмана.

Часть 3: Классные комнаты

Как только мы зайдем внутрь, сразу же увидим гремлинов. Поражаем их и подбираем алюминиевую биту. Заходим в первую дверь слева, где встречаем Стена, нового члена, так сказать, нашей команды. Его особенностью является то, что он умеет быстро вскрывать запертые двери. Переключаемся на него (вместо Джоша) и вскрываем им замок на шкафу, из которого достаем записку об исчезновениях студентов. Из дальнего угла комнаты берем бумажные стаканчики и выходим в коридор. Разбиваем торговый автомат, из которого достаем энергетический напиток. Со стены возле второй двери слева снимаем карту и двигаемся дальше по коридору, не забыв забрать из поваленного разбитого торгового автомата энергетический напиток. Заходим в третью дверь слева. В уборной берем с полки пистолет и патроны к нему, а также фонарик. Соединяем фонарик с пистолетом с помощью клейкой ленты и даем оружие какому-либо персонажу. Выходим в коридор и далее заходим в туалет, предварительно отперев дверь (ожидаем нападение гремлина в этот момент). В туалете находим в углу единственную вещь – аптечку.

Проходим через двустворчатые двери к лестнице и поднимаемся к двери закрытой цепью, с которой пока мы ничего сделать не можем. Берем клейкую ленту с полки и спускаемся обратно на первый этаж. Стоит только немного пройти по коридору, как гигантский монстр прорвется через стену и нападет на нас. Используем пистолет и свет фонаря, чтобы усмирить монстра. Проходим через отверстие в стене в лабораторную комнату. Подбираем энергетический напиток со стола, а на другой стороне комнаты находим диск и клейкую ленту. Заходим в последнюю комнату на первом этаже. Лучший способ разобраться с гремлинами здесь добежать до окон и разбить их. Свет, который просочится в комнату, мгновенно убьет гремлинов. Находим в комнате диск и записку о Mortifilia , а в углу комнаты обнаруживаем бочонок с кислотой. Помните дверь с ржавой цепью? Кислота за милую душу разъест цепь. Наливаем кислоту в бумажный стаканчик и быстро менее чем за 30 секунд добираемся до той двери.

Поворачиваемся налево и идем вперед, пока не подойдем к зомби, копошащемуся в автомате. Он нападет на нас наряду с несколькими гремлинами. Уничтожив их, возьмите из торгового автомата энергетический напиток и зайдите в дверь напротив. В комнате, уничтожив гремлина, исследуйте доску возле окна, на которой будет указана широта и долгота. Это важные сведения. Выйдите в коридор и зайдите в следующую дверь, ведущую в кабинет директора школы. Внутри возьмите диск возле двери и прослушайте автоответчик Фридмана. Войдите в главную часть офиса. Со стола возьмите фотографию Фридмана и его брата, иглу компаса и записку. На карте, висящей на стене, имеется два отверстия. Вставьте в одно из них иглу компаса и отправляемся искать другую иглу.

Отпираем следующую дверь в коридоре, убиваем навалившихся гремлинов и проходим внутрь. Из ниши под потолком достаем патроны для пистолета, а в другой части комнаты находим энергетический напиток. Проходим в последнюю комнату на этаже. Обнаруживаем ранец Волдена на столе, внутри которого найдется так нужная нам игла компаса. Как только мы получим ее, зомби и два гремлина нападут на нас. Разобравшись с ними, возвращаемся в офис директора Фридмана. По пути туда мы столкнемся с новой формой зомби, которые намного быстрее и сильнее. Оказавшись в офисе, вставляем иглу компаса в другое отверстие на карте и вспоминаем широту и долготу на другой карте. 330 – широта и 20 - долгота. Устанавливаем иглы на то место, где сойдутся данные широта и долгота. Сделав все правильно, откроется сейф, из которого достаем ключ от библиотеки, очередную записку Фридмана, видеокассету, оружие с прикрепленным к нему фонарем и патронами к нему. Ступаем во двор к своим.

Часть 4: Библиотека

Идем в библиотеку. Мы будем сразу же атакованы двумя зомби. Убиваем их и как обычно берем карту, которую находим на стене справа от входа. Заходим в комнату напротив входа, предварительно разбив стекло, чтобы можно было открыть дверь. Находим клочок бумаги, на котором будут видны зачеркнутые цифры. Чтобы их прочесть, нужен свет. Выходим из комнаты. Вскрываем замок на двери рядом и заходим внутрь. Быстро разбиваем все окна прежде, чем темнота поглотит нас. Вскрываем замок на шкафу, из которого достаем мощный фонарь. Используем его вместо старого. Проходим в комнату напротив этой, где мы увидим проектор. Убиваем зомби и кладем на проектор клочок бумаги с цифрами, чтобы легко прочесть комбинацию: 2432. Оставляем комнату, заходим в комнату рядом, где берем со стола диск. Затем заглядываем в женский туалет и там в кабинке находим энергетический напиток. В мужском туалете поднимаемся к решетке вентиляции, которую открываем отверткой. Не обращая внимания на свалившихся на голову червей, берем патроны, которые находились за решеткой, и возвращаемся в комнату, где была найдена бумажка с цифрами. Проходим в комнатку справа, где видим сейф. Вводим код 2432 и берем из сейфа ключ и записку. Идем в читальный зал. По левую сторону от лестницы из коробки берем газетную статью, а со стола подбираем диск. Подходим к столу, за которым сидит мистер Фридман, и говорим с ним. После разговора со стола забираем документы об экспедиции. Возвращаемся к месту сбора.

Часть 5: Столовая

Определяем местонахождение швейцара по карте и идем туда. Заходим в комнату швейцара через небольшую дверь рядом с входом в столовую. Из шкафа берем дробовик и патроны к нему. Подходим к поваленному шкафу и видим за ним растерзанный труп швейцара. Поднимаем с пола валяющийся возле него фонарь повышенной мощности и проходим в офис. Исследуем мониторы безопасности, на которых мы увидим медсестру, просящую о помощи. Подбираем видеокассету и, воспользовавшись видеомагнитофоном, просматриваем запись на ней и на той видеокассете, которая была найдена в сейфе директора Фридмана. Выходим на улицу и идем на помощь медсестре в столовую через двустворчатые двери.

В столовой нам придется столкнуться с новыми врагами, которые передвигаются по потолку. Им не трудно нанести поражение, главное не стойте непосредственно под ними. Идем вперед к двойным дверям, слева от которых находим карту столовой. Разбираемся с гремлинами и передвигающимися по потолку тварями (стоит заметить, враги появляются в столовой периодически). Проходим через двойные двери. На кухне собираем энергетический напиток и автоматический пистолет и возвращаемся обратно в зал. Берем патроны со стола на противоположной от двойных дверей стороне и далее поднимаемся по лестнице наверх.

Снова отбиваемся от тварей. Разбиваем торговый автомат, чтобы взять из него энергетический напиток. Вскрываем электрический щиток, внутри которого будет не доставать двух плавких предохранителей. В другой части комнаты найдем еще один энергетический напиток и двойные двери, через которые нужно пройти. На кухне берем аптечку и диск и проходим через дверь на юге. Идем вперед, находим патроны для дробовика и спящего гигантского монстра. Убиваем его и передвигающуюся по потолку тварь. Услышав крик медсестры, не спешим идти на помощь, так как она не откроет дверь, пока в здании не появится свет. Вскрываем небольшой ящик мотком провода и достаем из него плавкие предохранители. Возвращаемся к электрическому щитку. Приказываем одному персонажу защищать нас, пока мы будет возиться со щитком. Вставляем плавкие предохранители на свои места и решаем загадку. Выставляем переключатели в следующие положения:

Верхний ряд (слева направо): вправо, вправо, влево.

Средний ряд: влево, вправо.

Нижний ряд: влево, влево, вправо.

Как только в здании появится свет, идем к медсестре. Обыскиваем комнату, находим две аптечки (одна в шкафу), записку и диск. Проверяем двойную дверь, которая заперта вентилем. Берем его с собой и идем в административное здание (заходим с запада).

Где-то высоко в горах Колорадо действует психиатрическая клиника. Игрокам предлагается примерить на себе роль журналиста по имени Майлс Апшур. Он ведет расследования странных происшествий в доме для психически нездоровых людей. В поисках правды он попадет в горы Мэссив. Там ему встречаются самые ужасные кошмары, какие он только может себе представить. Они лежат на грани религии и науки. Единственная цель главного персонажа – выбраться из лечебницы, не смотря ни на что.

Глава Первая — Начало

Прохождение игры Outlast начнется с того, что главный персонаж приезжает на машине к лечебнице Маунг-Мэссив. Машина остановится у ворот. Затем нужно выключить мотор, взять с собой камеру и папку, в которой лежат документы. Идите до калитки, что расположена у машины. Откройте ворота, заходите на участок.

Итак, вы на участке. Сверните налево. Здесь перед вами появится задняя дверь, которую не удастся открыть, так как она заперта. Идите искать другой вход.

Подойдите к стене, у которой находится лестница. По лестнице поднимитесь наверх, зайдите в здание через окно.

Вы уже в лечебнице. Идите вперед. Не обращайте внимания на комнаты, что сбоку. После того, как дойдете до конца коридора, переберитесь через доски.

Вы в следующем коридоре. Идите до его конца, поверните направо. Здесь надо подтянуться до вентиляции.

Для дальнейшего прохождения игры Outlast выходите в перегороженный коридор. Надо двигаться вперед. Для этого пройдите в библиотеку. Когда пройдете библиотеку, откройте двойные двери. Идите до окончания коридора. Здесь надо протиснутся в маленькую щель.

Глава Вторая, Цель — Выбраться из лечебницы, воспользовавшись главной дверью

Ваш герой должен как можно быстрее найти выход. Ключей под рукой никаких, поэтому двери открывать можно лишь в комнате охраны. Чтобы войти в нее, необходимо ключ-карта. Надо найти ее.

Идите в компьютерный зал, что находится слева. Войдите в комнату, идите до углового стола. На нем будет лежать нужный документ. Затем снова выходите в коридор.

Прохождение игры Аутласт – идите влево. Увидите психопата, который не опасен. Идите до конца коридора, поверните влево. Здесь увидите кучу злых парней. Бегите, пока они не отстанут от вас.

Возвращайтесь в комнату.

Откройте еще одну дверь. Вы увидите мертвеца. Недалеко от него лежит ключ-карта, которая так нужна. Заберите ее и читайте документ. Вернитесь к первоначальному месту своего появления.

Здесь снова поверните налево.

Примечание! Если вы видели тело охранника, то движетесь в правильном направлении.

Идите до конца коридора, поверните влево. Здесь увидите комнату охранников. Осталось только войти внутрь и активировать компьютер.

Глава Третья, Цель — Перезапуск генератора

Ну а теперь накаченный Крис вырубит свет. Вам нужно спрятаться в шкаф и ждать, пока появится бунтарь. Когда он уйдет, выходите из комнаты и дуйте прямо. Вы уткнетесь в запертую дверь. Поверните в правую сторону и увидите пролом в стене. Идите в этот проем.

Вот вы и оказались в помещении, где находится генератор. Подойдите к нему. Ваша задача теперь немного другая. Придется по очереди включать два насоса, а также рычаг, что активирует агрегат. Для этого зайдите в две комнаты, где стоят насосы. Они расположены рядом. В них найдете кнопки, включающие насосы. После включения насосов идите влево в комнату, где рычаг. Активируйте его и тут же прячьтесь в шкафу. Психопат тут как тут.

Спустя какое-то время Крис уберется, а вам надо будет проследовать до центрального пульта, чтобы включить свет. После этого компьютер получит заряд и двери станут открытыми. Продолжайте прохождение игры Outlast.

Глава Четвертая, Цель — Выбраться из блока

Когда рассмотрите палату, подойдите до запертой двери. Спустя какое-то время ее откроют. Затем выходите и сразу направляйтесь влево и вниз по лестнице. Вы увидите очередного психопата, который бьется о стену головой. Снова поверните влево и поднимитесь наверх. Идите по коридору.

Вы снова увидите в стене разлом. Идите в него, пройдите направо. Вам попадется дезинфицирующая камера. Идите дальше по кровяному следу. Поднимитесь вверх и увидите психопата, который водит головой по окровавленной стенке. Прыгайте в дыру, что в полу и проходите влево (недалеко от комнаты охраны). Здесь вы услышите крики, а потом увидите парня, который кого-то убивает. Идите дальше до открытой двери. Здесь вас ожидает сюрприз – маньяк с битой. Его придется выманивать. Когда сделаете это, зайдите в комнату и поверните рубильник. После вернитесь до комнаты с дезинфекцией. Идите дальше. Прохождение игры Аутласт продолжается.

Глава Пятая, Цель — Выбраться через душевую

Идите прямо до окончания коридора. Наткнетесь на двух маньяков, которые расскажут о том, как они сейчас будут вас убивать. Сквозь открытое окно выбирайтесь на улицу. На уличе страшновато и темно.

Проберитесь через улицу, заберитесь в противоположное окно. Вы окажетесь в комнате охранников. Переключите выключатель и лезьте в щель, что на потолке. После спуска будьте готовы в коридоре к длительному бегу. За вами будет бежать преследователи.

Глава Пятая, Цель — Обходной путь до душевой

Когда отвяжетесь от погони, идите направо. Здесь надо зайти в первую попавшуюся дверь, затем спрятаться под диваном. Это важный момент, так как тут же припрется психопат с оружием. Немного подождите, выходите и со всех ног бегите вправо до окончания коридора. Ваш герой должен пролезть в щель.

При дальнейшем прохождении игры Outlast перед вами появится решетка с разломом в середине. Пройдите через нее и выходите на улицу. Идите дальше, входите в противоположную сторону клиники – центральный зал. Надо подняться наверх по лестнице и ожидать атаки психопата. Надо с ним расправиться, никак иначе.

После непродолжительной схватки идите наверх до дверного проема. Потом идите по следу, оставленному кровью, прыгайте в дыру.

Глава Шестая, Цель — Найти выход из канализации

Вы спускаетесь в канализацию. Надо идти к свету, который распространяется из удаленного коридора. Когда дойдете до развилки, сверните вправо и дуйте до проема. Спустите воду, переключая рубильники.

Когда все закончите, посмотрите налево. Увидите план с отметкой, которая указывает направление дальнейшего продвижения.

Прохождение игры Outlast продолжается. Вам необходимо поочередно включать рычаги, что под охраной Криса. Все надо выполнять максимально тихо, чтобы не привлекать внимания. Для этого по пути следования встретите дыры в стенах, ящики.

Когда все выполните, вернитесь к плану на стене, поверните влево и спуститесь вниз по лестнице.

Внизу слишком темно, по этой причине включите камеру. Поверните влево, идите вперед до окончания коридора. Снова поверните влево. Здесь вас ожидает очередной коридор. Идите до окончания и поверните вправо. Поднимитесь по лестнице до верхнего уровня.